Adobe 《創意未來》研究:近半數創作者正透過創意內容賺取營收,近七成認為元宇宙發展將帶來就業機會

圖/ Adobe 《創意未來》研究:近半數創作者正透過創意內容賺取營收。(Adobe)
圖/ Adobe 《創意未來》研究:近半數創作者正透過創意內容賺取營收。(Adobe)

Adobe今(29)日發布《創意未來》研究的最新數據和洞察,重點關注創作者們能夠把握商機。 Adobe 的研究發現,近一半的業餘創作者 (48%) 現正從他們的創作活動中賺取營收,當中以巴西 (59%)、美國 (53%)、德國 (51%)、英國 (51%) 和韓國 (51%) 的比例較高 。 雖然超過四分之三 (77%) 的人在過去一年才開始透過創作內容獲利,但 48% 的內容獲利者表示,來自創意活動的收入已佔他們月收入的一半以上。

《創意未來》研究於 2022 年 5 月,在九個主要地區包括美國、英國、西班牙、法國、德國、澳洲、日本、韓國和巴西,對約 9,000 名線上非專業創作者進行了調查。 Adobe 與 Edelman Data & Intelligence 合作開展研究和分析數據,以確立整個創作者經濟的主要趨勢。

該研究重點發現如下:

商業化機會正在推動創作者經濟的增長

  • 將近一半 (48%) 的業餘創作者透過創意活動賺取營收,內容獲利者最多的國家是巴西 (59%)、美國 (53%)、德國 (51%) 和英國 (51%) 和韓國 (51%)。

  • 超過四分之三 (77%) 的業餘創作者僅在過去一年內才開始將其內容商業化,而48% 的人表示這些收入已佔其月收入的一半以上。

  • 四成的內容獲利者表示現在賺取的收入比兩年前多,其中八成的人預計在未來兩年內將賺得更多。

  • 預計未來兩年美國、巴西、西班牙和英國的收入增長潛力將最高。

創作者期望在元宇宙尋找商業和工作機會

  • 超過四分之三 (77%) 的創作者表示他們探索過元宇宙至少一次,34% 的創作者表示他們已於每週參與遊戲、社交和購物等早期元宇宙體驗。

  • 超過三分之二 (68%) 的創作者表示,隨著元宇宙的持續發展,它會帶來新的就業機會。

  • 超過半數 (52%) 每週參與元宇宙的創作者表示,他們正在著手策劃擁有自己的創意企業。

  • 有55% 每週參加元宇宙活動的創作者,將元宇宙視為遊戲場所和社交場所 ,而 29% 的創作者將元宇宙視為參加虛擬音樂會、貿易展覽和學習的場所。

  • 創作者還將元宇宙視為商業場所,包括購買 NFT (29%)、創建 NFT (24%) 和購買虛擬房地產 (19%) 的場所。

Z世代創作者正在權衡他們的選擇:內容創作還是上大學?

  • 在16至18歲的Z世代內容獲利者中,有一半(49%)表示,他們更願意創辦自己的創意企業,而不是上大學。

  • Z 世代內容獲利者儘管在創意活動上花費的時間與其他群體差不多,但每小時收入更高

  • Z世代內容獲利者對遊戲(40%)、攝影(36%)和社群媒體(34%)等行業的增長最樂觀。

  • 超過一半(54%)的Z世代內容獲利者預計未來兩年的收入將高於過去兩年。

影像資訊:Adobe

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