Riot承認《英雄聯盟》亞菲利歐碰上平衡問題,將針對五把武器進行頻繁改動

Riot 幾乎每兩個禮拜就會發布一次《英雄聯盟》的版本更新,來持續讓遊戲變得更加平衡 (儘管有時候效果不怎麼好。),而大多數的英雄幾乎都能在幾個版本更新之後就找到當前的定位,但這件事情在 2019 年釋出亞菲利歐之後似乎出現了變數。自亞菲利歐釋出之後,Riot 很快地就發現他們無法很好的平衡這隻英雄在 Solo Queue 與職業賽場上的表現,而且直到現在依然沒有解決問題。

根據 op.gg 的統計,在一般玩家手中,亞菲利歐目前的勝率已經跌破 45%,僅有 44.57%。然而,在職業賽場上,亞菲利歐在 S10 與 S11 兩個賽季間一共被選用了 3483 次、Ban 了 2720 次,顯然是一個非常具有吸引力的選擇。

「亞菲利歐的平衡是一個很難解決的問題。」,Riot 的內部分析師 Madness Heroo 說。「我們能充分了解哪些特質在職業賽場上是更 OP 的,但對於射手英雄來說,這件事情明顯的更加模糊,似乎與 Meta 的走向更有關係,而非根據英雄的特質來決定英雄是否 OP。」,Riot 的開發人員進一步解釋:「其他英雄具有更清楚的特質與屬性,讓他的強勢點很明顯,但如果是亞菲利歐的話,他似乎很全能。」

其中一個特質就是,亞菲利歐的五把武器造成了非常獨特的問題,如果您忘記的話,別忘了五把武器分別帶給了亞菲利歐射程、吸血、定身、AOE 傷害與攻速。而這樣的設計讓他在職業玩家的手中變得非常強勢,而為了削弱這點,讓他在普通玩家手中卻又不夠強。目前 Riot 找到了部分的解決方案,他們發現如果針對亞菲利歐的基礎數值調整,那麼亞菲利歐就會很容易變得太弱或太強,例如 12.11 版本的改動增強了亞菲利歐的被動。因此他們打算針對亞菲利歐的 5 把武器進行更頻繁的改動,但只有在他們掌握了原因之後才會這麼做:「在做出決定之前,我們應該有一個強而有力的理由來支撐。」