《阿凡達:潘朵拉邊境》評測心得:騎上伊卡蘭遨遊廣闊世界!完美還原電影的同時瑕瑜互見

由 Ubisoft 旗下 Ubisoft Massive 工作室開發,改編自電影《阿凡達》的開放世界冒險遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora),從 2017 年公布後,原本預計在 2022 年 4 月跟著當時的電影續作《阿凡達:水之道》,後續卻多次延期,最終確定在 2023 年 12 月 7 日於 PC、PS5、Xbox Series X/S 平台推出。

《阿凡達:潘朵拉邊境》的故事並非完全原創,而是在《阿凡達》電影第 1 集後的時間,同時也是《阿凡達:水之道》的前傳,玩家將在劇情中扮演被軍事企業「資源發展局」(RDA)抓走扶養長大的納美人,因為一連串的事件才終於在 15 年後重獲自由,回到那個讓你感到陌生的出生地「潘朵拉」,並且在一邊阻止資源發展局迫害的同時,重新與部族建立連結。

而這次《阿凡達:潘朵拉邊境》的評測心得,筆者無雷的方式聊一下個人對於劇情上的大致感受,同時還有畫面的表現,已經許多人對於 Ubisoft 遊戲最在意的開放世界玩法,假如你對於這款遊戲感到期待的話,不妨來看看它的真實表現到底如何呢?

畫質全開,表現十分漂亮!納美人身上的每一處細節都很精緻。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
納美人身上的每一處細節都很精緻,不同的部族也有不同的紋身。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

潘朵拉的世界美麗又致命,千萬要先找到屬於你伊卡蘭!

當筆者第一次遊玩《阿凡達:潘朵拉邊境》時,第一眼的印象就是 Ubisoft 過去的一款作品《極地戰嚎:野蠻紀源》,原因不只是玩家操作的角色與陣營的納每人,對比起科技發達 RDA 只是一個原始部落,大多時間都是拿著弓箭在射擊而已,其最主要是因為你在遊戲中基本上 90%的時間,身旁都只有花草樹木的大自然景致,只有一些反抗軍或是 RDA 的據點才會出現高科技。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
這真的很野蠻紀源。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

但不需要擔心,因為別忘記你扮演的是一名身處於潘朵拉的納美人,曾經在《阿凡達》電影中出現過的精靈蜥蜴、蟒狼、向陽螺旋草、火鶴藍等稀奇古怪的動植物,都會在《阿凡達:潘朵拉邊境》中登場,牠們不只是單純的場景擺飾,而是真的如同你在電影中看到的那樣栩栩如生環境。你在探索整個世界的過程中就會與牠們互動,像是碰到會縮起來的向陽螺旋草、有時不小心踩到直接爆炸的金洛森林脈莢、可以當成彈簧床的霸王葵、運用隨處可見的薄霧花來增加移動速度等,可以說每一次走在森林中都充滿驚喜...以及一些驚嚇。

這植物大家電影版都看過吧!(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
這植物大家電影版都看過吧!(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
原始的森林景觀,處處都是有趣的動植物。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

這次遊戲中潘朵拉所帶來的地區樣貌也非常豐富,從第一個區域「金落森林」開始,就是滿滿的叢林、沼澤地形,茂密的地形,上下的高低深度非常大,不少樹木都比起玩家還要高上數十倍,整個場面可以說非常壯觀。甚至到後面抵達上層區域,可以看到因為狂風的關係所誕生出的獨特生態系統,真的會人大開眼界,尤其是通過第一人稱的方式更加清楚的通過雙眼去感受這世界,比起電影版更讓人沉浸在這美麗的星球之中。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
每到一個新區域,都能讓你眼前一亮。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
晚上的潘朵拉依然美麗。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

假如對於潘朵拉的生態有興趣,想要更深入了解的玩家來說,遊戲中還有詳細的獵人指南,可以在玩家遇見特定動植物後自動記錄下來,每一個都能分別去追蹤(因為有些特定任務需要,和後面會提到的製作系統),還有完整的說明資訊,絕對不是 1、2 行字就隨意帶過,包含生長位置、最佳採集時間點、生態系統、由來和常見用途等,在進行任務的同時,會自然而然的放慢速度去觀察一下周圍是否有從來沒見過的動植物。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
介紹詳細的獵人指南。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

不過有優點就有缺點,《阿凡達:潘朵拉邊境》確實完美還原了潘朵拉,有趣的動物物也能在一定的時間內帶給玩家足夠的探索樂趣,讓人欣賞白天與夜晚不同的景致。但過於茂密的叢林與鮮豔的動植物,加上引導不是很清楚的納美感應特效(許多遊戲常見的感應功能,可以看到任務地點、想要追蹤的動植物等),那種模模糊糊的感覺,看久的情況下很容易造成眼花。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
納美感應的視覺範圍不大,經常要四處轉動視角並停留一陣子後才會顯示。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

還有由於潘朵拉的地圖超級大,千萬別學筆者沒有跑主線就開始解各種支線任務,導致許多地點與地點之間太過遙遠,每一次都要花不少時間越過叢林與爬上懸崖等地形,直到後面花點時間推進主線時,才拿到了第一隻坐騎「伊卡蘭」,建議想要探索的玩家先推主線直到有坐騎為止。

在你有了伊卡蘭後,不只是可以選擇牠的名字與花紋,最重色的是你終於可以在中空飛翔,頓時之間你看待潘朵拉的角度再次產生了變化,或許是因為先前花不少時間用雙腳在叢林間行走,這種移動方式的改變給筆者帶來了巨大的震撼,搭配飛行時會自動播放充滿史詩感的音樂,那種氣勢磅礴的電影感讓人相當興奮。眼前所見之處皆可以前往,只有部分 RDA 守著的據點,以及特殊地形與氣候的地點才有些限制或是危險。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
享受到飛翔後,就不想在地面上行走了。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

當然飛行雖然能快速抵達你想前往的地方,卻會直接錯過地圖上的一些任務與據點。這次 Ubisoft 並沒有將所有任務與地點直接顯示在地圖上,你必須要在足夠的距離下才會解鎖與觸發反應,有些隱蔽的洞窟隱藏在森林之中,沒有特別仔細去看的話基本上很難發現,這些完全都沒有任何引導,因此有些時候還是需要捨棄坐騎,靠自己的雙腳進行探索。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
空中也不是絕對安全。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

納美人戰鬥,初期是原始弓箭對抗人類熱武器,你就是個標靶!

《阿凡達:潘朵拉邊境》並不是一款 RPG,而是一款動作冒險遊戲。遊戲中沒有等級或是經驗值系統,你能做的事情就是收集森林的素材、人類的科技產物等,在擁有製造藍圖的情況下,製作出不同的武器與防具,隨著裝備數質的提升,玩家顯示的戰力值也會越來越高。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
沒有傳統等級機制,是靠裝備戰力判斷。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

也因此,主線和支線任務給予的獎勵通常都是各種素材、技能點數、裝備、藍圖、料理或是部族的貢獻,而貢獻可以看成一種貨幣,同樣也是換取上述的東西,因此角色想要變強的最好方式就是去幫助星球上的納美人,保護潘朵拉趕走破壞環境的 RDA,就能持續獲得裝備來變強。

然而初期玩家畢竟只是一名納美人,就算有反抗軍的幫助,還是很難和擁有各種高科技武器的 RDA 對抗。筆者自己調整過遊戲模式到最簡單的情況下,初期 RDA 隨便一個人類拿槍,都可以迅速的把玩家打到死,血量可以說噴的非常快,因此只有逼不得已的情況下千萬別選擇正面拚槍,否則你就要面對那些千里眼敵人、火箭飛彈、超高命中率,甚至還會呼叫大量支援的可怕惡夢。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
初期多數都是潛行偷襲,每幹掉一隻就換個地點躲藏。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

初期遊戲中基本上都是建議玩家通過潛行暗殺的方式來對抗敵人,通過納美感應來標記後,就可以清楚看到每一種類型敵人的弱點,在攻擊弱點的情況下都是一擊必殺。不過遊戲的潛行玩法並不是太友善,只要被敵人發現一次,並在短時間內沒有殺死想要呼叫支援的敵人,那麼恭喜你,接下來遊戲戰鬥的難度會翻倍,敵人警戒時間保持非常非常的長,還有大量的空降支援。

因此初期的戰鬥對於不喜愛潛行的玩家來說,可能會有一點痛苦。還好這段期間不會太長,稍微解一些主線、支線任務後,去兌換獎勵、點出技能和製作更好的裝備,角色的戰力就會快速的成長起來,從原本躲躲藏藏的刺客,變成開始拿著人類的熱武器衝入敵陣,以 1 敵 10 多名敵人的藍波。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
RDA 熱武器傷害非常高,初期真的別正面火拼。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

前面提到不同的植物其實有最佳的採集時間,這是因為每一個採集物其實都有不同的品質,品質則會影響製作出來裝備的數值,從同一種素材從品質最低製作出來攻擊+10 到最高品質+100,差異巨大。而影響採集品質的除了機率、時間點外,還有就是採集時玩的小遊戲了(當然去設定中改成不玩小遊戲,系統會自動採集,但少了額外獎勵)。

素材除了常見的裝備與技能可以增加戰力外,遊戲中還有些許的生存要素。那就是「烹飪」,食物本身可以維持角色的飢餓值,讓玩家在生命低的情況下消耗飢餓值來回血,且不同的食物組合起來來能產生不同的效果,像是對生物或 RDA 敵人傷害增加、弱點傷害增加、防禦增加、跑步速度等,在戰鬥時增加的數值很高,是一定會玩也一定要用到的功能。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
食物的數值加成很高,這或許也是空間較小的原因。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

或許是為了真實感,《阿凡達:潘朵拉邊境》中的採集是不鼓勵玩家有撿垃圾的心態,玩家身上的包包是有空間限制的,分為武器、裝備、食材、武器裝備製作材料、食物(料理成品),每一個都是獨立空間不會互相影響。但即便是點了擴大背包的技能,由於素材和素材之間不會疊加,一個就是佔據一格空間,所以在採集任何東西之前,絕對要先做好規劃與管理,別想著全部都撿最後再來好好整理。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
背包空間真的很小...(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

結語

《阿凡達:潘朵拉邊境》的體驗確實特別,尤其是在地圖的還原上,能看出來 Ubisoft 下足了非常多的心血去研究,每一個區域的生態都是如此獨特,確實有人讓身處潘朵拉的沉浸感,每走幾步路就會被眼前壯闊、美麗和新奇的場景吸引,打開拍照模式開始瘋狂找角度,就是想要把眼前的景緻好好記錄下來,筆者已經能預料到有多人玩家會因為單純的想看這美麗的世界而入坑。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
受到 RDA 開採而污染的森林。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

在遊戲玩法上則是較為中規中矩,並沒有太多的創新感受,任務的引導還是讓人比較難以接受的地方,加上初期的戰鬥與探索節奏偏慢,如果不是潘朵拉的魅力,可能很難撐到中後期。遊戲中大多數的任務也都是在保護潘朵拉破壞 RDA 造成汙染的設施(去破壞某某據點),比較有趣的是那些認識納美人的文化,畢竟設定上玩家就是被人類撫養長大的納美族人,因此對於《阿凡達》電影就很喜愛的人來說,這些任務可以很好的幫助你去深入了解整個納美人的族群、不同部落的文化、飲食習慣的,像是在一個從來沒聽過的異國中旅遊一般等。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
遊戲中會詳細帶你解納美人的各種文化、對待事務的看法。(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)

至於劇情上算是較為普通,畢竟是電影《阿凡達:水之道》的前傳,因此整個路線的走向由於已經比電影晚了 1 年的推出,有看過的人大部分也能猜到劇情發展的走向,不可能會有太多的變動,否則就變成完全原創的內容。

整體來說,除了一些會在首日就修復的 Bug 外,這次筆者使用的是 PC 版,面對這龐大的世界與複雜的地形樣貌來說,玩家的 PC 確實要有一定的性能才能在顯示美麗畫面的同時順暢遊玩(筆者是 R7 5800X + 6800XT,2K 解析度情況下最高畫質 + FSR 平衡為 80 -180 FPS,看場景複雜度),尤其是儲存方式的選擇,個人強烈建議要使用 SSD 來進行遊玩,才能獲得最好的體驗。總結來說《阿凡達:潘朵拉邊境》每一次到達新區域、解鎖新功能時都能獲得新鮮感,是一款能激起玩家探索慾望的遊戲。

(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)
一起為潘朵拉的自然環境而戰吧!(圖源:阿凡達:潘朵拉邊境)