【專欄】難以抉擇的一年,回顧 2019 令人驚豔的十款遊戲

2019 年已經接近尾聲,回頭觀望今年的遊戲作品可以說是非常豐富,尤其不論 3A 或是獨立遊戲的表現通通可圈可點,不過也因為這樣許多遊戲表面上說是優化處理而延期到了明年,但實際卻是避免檔期與眾多強作互相碰頭。因此這次筆者將帶大家回顧,過去一年那些令人驚豔的 PC 和 TV 掌機遊戲作品有哪些,它們你都玩過了嗎?

《惡靈古堡2 重製版》-2019 年 1 月 25 日 平台:PC、PS4、XBOXONE

《惡靈古堡2 重製版》是卡普空基於《惡靈古堡2》的完全重製版,在玩法和美術上進行了大幅度的改動,說是完全重啟都沒有問題。開賣後媒體與玩家的評價大讚第三人稱的新玩法,讓人體驗到不一樣的恐怖場景,被後來許多網友稱其為重製遊戲的標竿,再也沒辦法說卡普空是專炒冷飯的公司。甚至在不久前重製版全平台銷量超越了 1998 年的原始版,共賣出 500 萬份。

以後重製遊戲的標準,看來得以卡普空為主了。
以後重製遊戲的標準,看來得以卡普空為主了。

《Apex 英雄》-2019 年 2 月 4 日 平台:PC、PS4、XBOXONE

EA 旗下曾經打造過《神兵泰坦》系列的 Respawn 工作室,在今年 2 月時無預警的公佈了《Apex英雄》這款免費的大逃殺遊戲。雖然不是先前傳聞的《神兵泰坦3》,但《Apex英雄》在遊戲設計上採取小隊與復活機制,讓大家不再害怕進行會戰,進而提高遊戲進行的節奏速度,吸引了無數慕名而來的玩家,很快就攻上了 Twitch 首榜,打破當紅《要塞英雄》的玩家成長率。只可惜後來因為外掛、伺服器、微交易和更新內容緩慢使得玩家逐漸流失,但放到現在來說已經改善不少,仍是值得體驗不同於市場上的大逃殺遊戲。

Apex 造成的轟動並不小,只可惜外掛的湧入讓不少玩家排到怕了。
Apex 造成的轟動並不小,只可惜外掛的湧入讓不少玩家排到怕了。

《隻狼:暗影雙死》-2019 年 3 月 22 日 平台:PC、PS4、XBOXONE

《黑暗靈魂》系列開發商 FromSoftware 打造的最新作品,保留著魂系列高難度的傳統與錯綜複雜卻又經過巧妙設計的立體地圖,特別的是《隻狼:暗影雙死》在戰鬥上快速且如節奏遊戲般的戰鬥,任何戰鬥場面都讓你必須面對所有敵人,完美的沉浸在刀光劍影的世界當中,是許多人心目中的 GOTY。

不知道多少人被橋上與破戒僧的戰鬥深深吸引。
不知道多少人被橋上與破戒僧的戰鬥深深吸引。

《Katana ZERO》-2019 年 4 月 18 日 平台:PC、Switch

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這遊戲開發者絕對嗑了甚麼東西,已經遊戲內容來說它大概是 2019 年裡最短的一位,4 小時左右就能全破,但遊戲本身的內容記憶點卻讓人無法輕易淡忘,不論是音樂、美術或是玩法。遊戲是戰鬥為主劇情為輔的方式進行,只要一死就會從關卡開頭直接重來,利用滾擋斬三招來解決敵人,勝負只在一瞬之間,當你完成一連串連續又精彩的動作後,心臟的跳動能清楚感受到腎上腺素的飆升。

真的是 2D 版隻狼,當然論開發時間只是巧合而已。
真的是 2D 版隻狼,當然論開發時間只是巧合而已。

《全軍破敵:三國》-2019 年 5 月 23 日 平台:PC

《全軍破敵》系列最新作品,開發商 Creative Assembly 對《全軍破敵:三國》的內容考究甚至請來了許多專家,雖然在上市後還是有不少屬於歷史中野史極為爭議的部分,但整體比較起來並不是太大的問題。而在這次遊戲中玩家要進行的不只是單純帶兵打仗,甚至更要注意每位人物之間的關係存在,甚至能用打仗以外的策略直接攻下敵人城池,著重在策略的玩法上,讓不少人日夜著迷於開發各種稀奇古怪的攻略法。

這代遊戲開發其實還與光榮合作,負責了他們最擅長的策略模擬部分。
這代遊戲開發其實還與光榮合作,負責了他們最擅長的策略模擬部分。

《血咒之城:暗夜儀式》-2019 年 6 月 18 日 平台:PC、PS4、XboxOne、SWITCH

由《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司領軍,在 Kickstarter 發起的眾籌項目,推出後就獲得大量贊助超越了最初的預期目標,然而遊戲經過多次的延期與預告片不如玩家期待,加上期間內許多知名製作人獨立出來募資的作品都受到打擊,讓人深怕《惡魔城》的精神續作終究也只是一場空。然而遊戲在今年上市後,一改先前的美術渲染,優秀的戰鬥與關卡設計,以及一系列的致敬彩蛋都讓玩家們大喊這就是《惡魔城》的正統續作而非精神續作那麼簡單,至今仍在 Steam 上保持 97% 的壓倒性好評。

遊戲成品的畫面與最初預告公布時差距不小,挽回了玩家的信心。
遊戲成品的畫面與最初預告公布時差距不小,挽回了玩家的信心。

《聖火降魔錄 風花雪月》-2019 年 7 月 26 日 平台:SWITCH

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任天堂《聖火降魔錄》系列最新續作,除了戰鬥以外龐大的模擬養成要素,外加在校園內與學生們進行互動,都吸引了許多過去不曾接觸過該系列的新玩家加入。每位玩家必須在校園內的其間培養學生的能力與增加關係,在五年後到來的戰爭前盡可能的進行準備,當然你也能作為一名不務正業的老師到處與學生談情說愛。因此光前期龐大的遊戲內容與可攻略人物,就不知道讓多少人重複在三個學院派中重複遊玩,甚至體驗到第一次因為遊戲內容太多想放棄的感覺。

風花雪月是一款真正的戀愛遊戲!
風花雪月是一款真正的戀愛遊戲!

《魔物獵人:世界 iceborne》-2019 年 9 月 6 日 平台:PC(明年 1/10)、PS4、XBOXONE

iceborne 作為《魔物獵人:世界》的資料片絕對有資格進入今年最令人驚豔的遊戲之一,並非只是單純 DLC 的小型內容,而是近乎作為一款全新的遊戲帶來了新大型區域、劇情、裝備與敵人,大幅度額外增加了上百小時的內容。尤其是飛翔爪的出現,在增加操作難度的情況下,可以說是半強迫的要求玩家與朋友或是野團進行合作狩獵,負責不同工作各司其職的玩法,也比起過往單人 Solo 時來的有趣許多,但更多的優點還是在整體資料片與後續更新的滿滿誠意上。

今年真的是屬於卡普空的一年。
今年真的是屬於卡普空的一年。

《Noita》-2019 年 9 月 24 日 平台:PC

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今年獨立遊戲中筆者認為玩法最特別的沒有之一,採取了 Roguelike 的死亡輪迴收集品機制,但最大的特色便是每個像素組成的場景、物體、液體和氣體通通都有物理存在,因此玩家能藉由組合法杖來引發一連串的反應,不過大部分時期都是在害死自己,比起天上飛的敵人更要小心自己腳邊的油、水和瓦斯氣體等存在。加上遊戲中其實暗藏許多固定的秘密等待玩家發覺,在越玩越深的情況下,很容易就沉迷在探險和死亡之中了。

到處都是物理與爆炸。
到處都是物理與爆炸。

《死亡擱淺》-2019 年 11 月 8 日 平台:PC(明年夏季)、PS4

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《死亡擱淺》的評價可以說是大起大落,發售前因為小島秀夫的名義讓大家非常期待,但在媒體評價後卻出現了非常兩極化的現象,直到遊戲發售後並且大部分人都雲完與實際體驗後,才真正了解到遊戲的好玩之處。《死亡擱淺》筆者是很推薦的,比起看實況更需要親自去送一次貨,雖然不能說是一款神作的存在,但不講求過去車槍球遊戲的刺激快感,這種慢節奏的獨特遊戲魅力,卻讓人依然被遊戲中的孤獨、連結感吸引。

看了怪獸電力公司後就回不去了...
看了怪獸電力公司後就回不去了...

當然筆者知道還有像是《控制》、《邊緣禁地3》、《薩爾達傳說:織夢島》、《Supraland》、《Forager》、《惡魔獵人5》、《戰爭機器5》、《Children of Morta》等眾多優秀的大作與獨立遊戲,但就筆者個人來看,上述十款遊戲在該時間點的影響與獨特程度上,都是有著各種意義上令人驚艷一面;今年絕對是遊戲界精彩的一年,品質優秀的遊戲隨便抓就超過 20 款以上,對於全部都喜歡的玩家來說真的是難以抉擇。

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