《暗黑破壞神 永生不朽》血騎士到底哪些技能好用?全面解析與傳奇裝搭配

本篇將為《暗黑破壞神 永生不朽》血騎士的各項技能,以及這次版本開放的相關傳奇物品,進行評析整理,有些技能會有不同部位的強化效果可以搭配,可以為特定的技能主力強化之用,為了方便玩家查詢,可以利用內文中的中標快速找尋所需的技能。

《暗黑破壞神 永生不朽》血騎士上線啦!
《暗黑破壞神 永生不朽》血騎士上線啦!

破滅

主要攻擊,使用長柄武器突刺與橫掃,突刺一名敵人後,其它敵人只有25%的橫掃傷害,絕招是獲得個血量上限的護盾,之後副手也會持長柄武器揮砍,而且最後一擊可以擊退敵人。普攻有一定的範圍,可以利用走位和控制技能的方式,無傷攻擊近戰敵人,但被卡住和面對遠程比較多時很容易瞬間損失大量血量。主手方面是多了能量波,多一次傷害而己,通常會考量搭配的技能優先,組合沒得搭才會考量強化破滅。

  • 主手

l 環繞之道:破滅連續攻擊的最後一擊會釋放能量波,對敵人造成傷害。

追加的衝擊波大概只等於原本揮擊的距離,不過可以丟出後移動,衝擊波會短暫前飛和停留。
追加的衝擊波大概只等於原本揮擊的距離,不過可以丟出後移動,衝擊波會短暫前飛和停留。

暗影之鋒

主要攻擊,可以一定距離投擲小刀,近身則是用小刀劈砍,絕學時則同樣會獲得以生命上限計算的護盾,並在身邊化身五把影刃投擲像敵人,影刃有穿刺效果,可以施放來火力輸出,但護盾為免控,所以要硬拼也要看敵人是否有控場進行走位。

刷怪還是懸掛聖杯好用,有彈跳效果,而慈悲誓言打單體比較好用。副手方面可以看情況考量,畢竟目前開放的技能中,除了PVP帶串刺開場需要最大傷害會帶山楂新枝外,以及有打算改變鮮血潮的所要的控制效果,否則主要攻擊有選暗影之鋒還是會選副手強化。

  • 副手

l 懸掛聖杯:當暗影之鋒命中敵人後,它會朝附近敵人隨機彈射出兩片刀刃,對他們造成傷害。

l 慈悲誓言:暗影之鋒現在會標記敵人,累積 4 個印記後會引爆,造成額外傷害。

暗影之鋒的絕招會比破滅好用很多,有穿刺和高爆發。
暗影之鋒的絕招會比破滅好用很多,有穿刺和高爆發。

長矛連舞

有引導方式進行連刺,對前方敵人造成傷,如果發動附近沒有敵人,則會衝刺一小段距離,使用時會緩慢消耗能量,未使用就會慢慢恢復。除非隊友幫忙上盾(特別是免控)或是站在隊友後輸出,否則單用很容易被打斷,通常都會考量帶傳奇物品改變效果,帶無從寬容可以變成衝怪和跑圖神技,使用時會持續消耗能量,效果吃跑速和攻速,但注意這招會被打斷和被控,傷害不高且敵人在3秒內只會受到一次擊退效果,通常跑圖帶比較多,加上加速BUFF速度相當快。

  • 頭盔

l 高域後裔:長矛連舞對受到控場效果影響敵人的傷害提高 15%。

  • 褲子

l 天生浪跡:長矛連舞現在會使你向前衝刺,對路徑上的所有敵人造成傷害。長矛連舞最多可再次額外啟動 2 次。

l 迫命:長矛連舞會擊飛敵人

l 無從寬容:長矛連舞現在會使你向前奔跑,擊退路徑上的所有敵人,並對其造成傷害。

l 費南的誕生罩氅:長矛連舞會使敵人流血,持續 3 秒,額外造成傷害。

裝了無從寬容後會變成趕路神技,就是造成的傷害比較低。
裝了無從寬容後會變成趕路神技,就是造成的傷害比較低。

鮮血浪潮

可以擊退敵人和造成傷的直線鮮血波流,效果最多累積2次,新開角色初期非常好用的技能,爆發力高且又有控制效果,就算沒傳奇物品也很好發揮。身軀的增次是很不錯的效果,不過身軀和頭盔強化會有更好的技能選擇,中後期也不一定會帶,畢竟不是所有的怪都能被這招控。

  • 身軀

l 荒棄:鮮血浪潮可使擊中敵人的移動速度降低 40%,持續 3 秒。

l 溫暖與慈愛:鮮血浪潮的使用次數上限提高 1 次。

  • 頭盔

l 吞噬者的呵欠:鮮血浪潮的範圍提高 20%。

l 豐饒石像:鮮血浪潮會釋放血腥爆裂,擊退範圍內的敵人並造成傷害,且會使其昏迷。

l 詛咒之伴:鮮血浪潮會製造死亡之井,對其中的敵人持續造成緩速,直到定身為止。

l 尖點:鮮血浪潮會在你周圍爆發鮮血,造成傷害並擊飛附近敵人。

鮮血浪潮是相當好用的傷害控制技能,只是範圍不大,可以先用血紅觸鬚聚怪後攻擊。
鮮血浪潮是相當好用的傷害控制技能,只是範圍不大,可以先用血紅觸鬚聚怪後攻擊。

血紅觸鬚

可延伸出血紅觸鬚刺進附近敵人的體內造成傷害,再按一次可以把敵人拉過來,並造成傷害。施展的範圍的錐型,而且可以攻擊將近半個畫面的距離,用來拉遠處的敵人也很好用,而且拉敵人的路徑上如果有其它的敵人,也可以一起拖行過來。配合身軀的遺跡束縛還能把敵人摔在指定的地方,附加昏迷控制,拉的動的怪都可以便於幫隊友聚怪,不過因為是身軀部位,通常會有其它技能強化更好的選擇,原功能拉怪就算可用了。

  • 身軀

l 脈絡鎖甲:血紅觸鬚會將你與一名敵人束縛在一起,你會被定身,而對方則昏迷 3 秒。這個血之束縛會持續對連結的敵人造成傷害,只要再次使用技能即可解除束縛。

l 遺跡束縛:血紅觸鬚會把敵人丟向指定位置。造成傷害並使其昏迷。

血紅觸鬚抓到敵人後再按一次可以拉過來,有很好的聚怪效果
血紅觸鬚抓到敵人後再按一次可以拉過來,有很好的聚怪效果

抽取鮮血

會持續吸取附近敵人的血,並對附近敵人造成傷害和恢復相當傷害值15%的生命值,吸血時是牽引會緩慢消耗能量,未使用時會慢慢恢復。PVE刷怪必帶技能,不過因為使用技能時,並沒有抗打斷和抗控,所以通常會配合痛苦真理直接造成一次傷害,並且會為我方附加一個非常厚的護盾,用一些技能突進敵群後立即用也不錯。

主手和肩膀則不是必搭,畢竟帶痛苦真理後是一次的效果,最多配上主手的虔誠獵手讓敵人緩速和自家加速拉開差機動性的差距。如果沒有痛苦真理,則有下位版受鄙者女王,可以持續吸取且又有吸收護盾,只是一樣不抗控制就是了,但一些持續傷害的效果觸發就可以配合到了。

  • 頭盔

l 野貓族裔:抽取鮮血會降低範圍內敵人的速度並使他們與你連結在一起。當抽取鮮血結束時你會釋放出一道鮮血浪潮,對附近與你連結的所有敵人造成傷害並使他們昏迷。

l 狂邪者之角:抽取鮮血不再需要引導且會跟隨你移動,對附近的敵人造成傷害並吸收他們的生命。

l 痛苦真理:抽取鮮血不再治療你,但會立即吸取附近敵人的生命力並賦予你或一名盟友能吸收傷害的護盾。賦予盟友護盾時也可使自己獲得護盾。

l 幽魂面罩:抽取鮮血會吸取附近敵人的力量,並降低他們的傷害。你會根據受影響的敵人數量獲得傷害加成。

  • 主手

l 斷裂的科西嘉槍:抽取鮮血對同一個敵人造成 3 次傷害時會使其流血,造成額外傷害。

l 虔誠獵手:抽取鮮血會使敵人的移動速度降低 30%、吸取敵人的活力並使你的移動速度提高 10%,最多提高 30%。

  • 肩膀

l 受鄙者女王:抽取鮮血會將造成傷害的 6% 轉化為吸收護盾。

l 麻痺鋒緣:抽取鮮血會對受到持續傷害效果影響的敵人額外造成 20% 傷害。

裝備痛苦真理後產出的盾非常厚,算是單人PVP和PVE非常實用效果。
裝備痛苦真理後產出的盾非常厚,算是單人PVP和PVE非常實用效果。

殺戮

會化血液形態,可以提高移動速度50%,持續2.5 秒,再按一次則可以衝刺,對穿越的敵人造成傷害。拖怪神技,開了不會被指定攻擊,類似D3死靈法師的鮮血穿行,用來逃生也很好用,但要再按一次衝刺才能對穿行的敵人造成傷害,所以在跑位拖怪時要橋一下位置,但期間不抗自動攻擊和範圍,可千萬不要硬衝一些地面AOE技。

直接連按也可以當成快速的衝鋒穿透敵群技能。傳奇裝備二件都是強化按第二次有衝刺產生傷害的部份,往日不再會比較實用一點,可以帶易傷幫助自身和團隊輸出,卡斯特雷夏則偏控制,不過褲子有更好的選擇,是帶有中毒效果的歡笑消逝之容,所以有控制需求才會特別考量。

  • 身軀

l 往日不再:殺戮會粉碎敵人的護甲,使敵人受到的傷害提高 10%,持續 3 秒。

  • 褲子

l 卡斯特雷夏:再次使用殺戮會使你躍向空中,對附近敵人造成傷害、昏迷,並且將其擊飛。

殺戮可以穿行敵人之間不被指定,用來拉怪或保命不錯
殺戮可以穿行敵人之間不被指定,用來拉怪或保命不錯

朧影長槍

投擲有穿刺效果的長槍,可透過蓄力投延長距離和增加傷害。原版的攻擊寛度比鮮血浪潮還小,通常會配合其傳奇物品比較好發揮,前期推薦是易癒之傷,因為扇形可以重覆命中敵人和穿刺目標,而且能累積上限到2次,再配合邪惡之念可以到3次(只是大部份會選莊嚴陷阱保命加傷害),前期清怪不錯用,缺點就真的是原本的技能CD有點長。

如果缺少機動性招式,可以考量鮮血靈藥作為位移的替代品,監護石雖然有擊退和昏迷效果,但標記完長槍掉落要一點時間。主手則距離判定有時候很微妙,特別是有遠近攻擊的血騎士,增傷的距離非常難掌控。

主手

l 布洛尼夫:你與目標距離越遠,朧影長槍的傷害就越高,最高可造成 20% 的額外傷害。

副手

l 永恆十字:朧影長槍會使範圍內隨機落下暗影長矛,對敵人造成傷害。

l 鮮血靈藥:朧影長槍會往前方的地面投擲出暗影長槍,對路徑上的敵人造成傷害。再次啟動即可衝刺到長柄武器的位置,使路徑上的任何敵人昏迷並受到額外傷害。

l 監護石:朧影長槍會召喚出從天而降的巨大虛空之矛,對範圍內的敵人造成傷害、擊退和昏迷效果。

l 易癒之傷:朧影長槍會朝扇形區域投出多柄長矛。

肩膀

l 邪惡之念:朧影長槍的使用次數上限提高 1 次。

聚怪後再用朧影長槍裝易癒之傷,可以穿透加多次傷害判定
聚怪後再用朧影長槍裝易癒之傷,可以穿透加多次傷害判定

群襲蝙蝠

召喚蝙蝠進行攻擊8秒,造成持續傷害,而且有自動尋敵效果,再按一次改邊目標。必帶的實用技能,可以給予敵人持續傷害,單用效益就很高了。肩膀選擇上,PVP拼傷害可以考量人蝠共舞,能貼著打怪才考慮蝠群代語者,不過一般PVE會優先考量莊嚴陷阱,因為化身成血霧無法指定,穿行敵人又有傷害,但要注意自動攻擊和範圍AOE。

翼蝠交易和歡笑消逝之容都是增傷不錯的可以考量的方向,而且中毒是持續傷害也能用來觸發一些持續傷害的效果,回憶之傷則可以比較穩農的考量,能讓配合莊嚴陷阱,能讓穿行有傷害又能保命,還能多少恢復些血量。

  • 身軀

l 翼蝠交易:群襲蝙蝠的傷害提高 10%。

  • 褲子

l 歡笑消逝之容:群襲蝙蝠會使敵人中毒,造成持續傷害,持續 3 秒。

l 回憶之傷:群襲蝙蝠造成傷害量的 15% 會治療你。

  • 肩膀

l 人蝠共舞:群襲蝙蝠會釋放一群蝙蝠,對路徑上的敵人造成傷害。

l 莊嚴陷阱:群襲蝙蝠會將你籠罩在血霧中,使你提高移動速度並且無法被選定為目標,同時對附近敵人造成傷害。

l 蝠群代語者:群襲蝙蝠會使蝙蝠圍繞在你身邊,持續對附近敵人造成傷害。

莊嚴陷阱強化後籠罩在血霧,可以高速移動穿行敵人之間
莊嚴陷阱強化後籠罩在血霧,可以高速移動穿行敵人之間

旋風打擊

手持長柄武器進行旋轉攻擊,最多可以累積2次使用次數。前期也可以用的範圍攻擊技,在護盾的情況下會更為安全一點,不過有護盾的情況下,詭計之誓和黑夜伯爵就可以不用考量了,主手牙飲者有強控效果,可以逆時鐘四分之一強推可控制的怪,算是另類斷招和聚怪的考量,能強制帶怪轉圈。

  • 身軀

l 黑夜伯爵:每次使用旋風打擊擊中敵人時,你將獲得 5% 傷害減免效果,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 6 次。

  • 頭盔

l 海妖的獰笑:旋風打擊的使用次數上限提高 1 次。

l 詭計之誓:旋風打擊會格擋遠程攻擊。

  • 主手

l 深淵刃戟:旋風打擊會釋放出爆破。對路徑上的敵人造成傷害。

l 恐懼呼喚:旋風打擊灌注冰霜之力,能使敵人受到冰冷效果影響,並降低其攻擊速度與移動速度。

l 鮮紅和弦:旋風打擊附加火焰之力,會使敵人燃燒。

l 牙飲者:旋風打擊現在會朝面前橫掃長柄武器,對敵人造成傷害、使敵人緩速且推至側邊

裝上牙飲者後是相當不錯的強控技,可以連用帶著怪轉圈
裝上牙飲者後是相當不錯的強控技,可以連用帶著怪轉圈

惡臭之霧

可產生讓敵人陷入迷亂互相攻擊的雲霧6秒,並且無法瞄準玩家。沒傷害純控制技,實用性偏低的技能,特殊情況才會使用。

  • 褲子

l 暗夜剝皮者:待在惡臭之霧中,你的攻擊速度和移動速度會提高 10%。

l 連諾的疑慮:惡臭之霧的持續時間延長 30%

  • 肩膀

l 悲苦之像:惡臭之霧會使負面效果持續時間延長 30%。

惡臭之霧可以讓敵人無法指定玩家,並且在霧中互毆
惡臭之霧可以讓敵人無法指定玩家,並且在霧中互毆

串刺

以長柄武器刺突一名敵人,之後重擊甩地造成附近敵人傷害和昏迷3秒。這招只會考量主手端送者,作為入場怪群或PVP技能,技能可以指定擊飛和昏迷範圍內的敵人,雖然PVP可能會在起逃的瞬間,被發現的玩家開特定機動技能跑開,但在混戰或敵方未發現時還是很好用的入場技。副手可以在落地之後4秒接其它技能有增傷,不過副手有更好的強化就可以先不考量。

  • 主手

l 端送者:串刺會使你跳到空中並對指定位置重擊,擊飛敵人並使他們昏迷。

l 鋸齒:串刺可使你拖動長矛向前衝刺。釋放技能可擊飛敵人。

  • 副手

l 山楂新枝:串刺可使你造成的傷害提高 10%,持續 4 秒。

串刺可以把一名敵人刺起來砸,造成範圍傷害
串刺可以把一名敵人刺起來砸,造成範圍傷害

夜幕垂覆

用暗影籠罩我方持續8秒,會使你自身產生幻影,幻影每隔 1.5 秒會現身,對敵人使出主動攻擊。這招輔助技能在無傳奇物品下只能加自己,而且幻影要消失後下個才會出現,又有間隔現身時間,所以沒法走攻速流玩法。片刻慰藉的加護盾會比較實用一點,不過玩家有其它自保和加護盾效果可以選,所以這也並不是PVE單人首選技能,增加閃避率也不是,團體則看需求。分層標的雖然印記爆炸效果不錯,但要累積5層才會引爆,敵人血量不多時很難發揮。

  • 身軀

l 影響者:夜幕垂覆現在只會強化你。你的主要攻擊每兩次就會召喚出一名幽暗幻影為你攻擊敵人。

l 分層標的:現在夜幕垂覆會強化自身和附近盟友,使你的主要攻擊賦予敵人死亡印記。印記累積達 5 層後會產生爆炸,並對身上有印記的敵人造成傷害。

l 片刻慰藉:夜幕垂覆現在每隔一段時間就會召喚幽暗幻影,使你和附近盟友獲得護盾。

  • 頭盔

l 噤聲:夜幕垂覆的持續時間延長 30%。

l 新月之聲:夜幕垂覆可使你的閃避率提高 12%。

裝備片刻慰藉後可以幫範圍內的我方上盾
裝備片刻慰藉後可以幫範圍內的我方上盾

血魔

可以消耗所有憤怒才進行變身血魔15秒,變身後技能會被有突進推人效果的鮮血突擊和跳躍範圍重擊的重擊破敵(可擊飛敵人)取代,而且這2招CD很短,持續爆發力不錯,主要攻擊則改為用爪子左右半圓小範圍掃擊。憤怒平常可透過普攻和技能累積。變身血魔後最大的問題就是沒有抗打斷和抗控制,連招常常會突然中斷,配合護盾和隊友可能還好發揮,雖然單靠鮮血突擊推怪和重擊破敵擊來控也是可行,但是容錯很低,有時候會突然被斷卡住,這點在穿目前傳奇物品也都無法改進,所以單人PVE和PVP完全不會考量這招就是了。

  • 褲子

l 旅途終末:在血魔啟動期間,擊敗敵人可使你恢復 5% 生命值,最多恢復 80% 生命值。

l 可靠的危機:在血魔變身持續期間,也會在你周圍召喚出邪惡的靈氣,對附近的敵人每秒造成傷害。

  • 肩膀

l 光明正途:在血魔啟動期間,擊敗一個敵人使血魔的剩餘持續時間延長 0.4 秒,最多可延長 4.8 秒。

l 心向狂喜:在血魔啟動期間,擊敗敵人會賦予你血魔之力,提高你造成的傷害 3%,變身期間最多可提高 15%。

血魔變身看似理想,但沒有抗控和抗打斷還是很難發揮
血魔變身看似理想,但沒有抗控和抗打斷還是很難發揮

輸血

可以幫自身或一名隊友上盾3秒,盾可以移除和免疫所有DEBUFF負面,但沒有免控,放隊友時會依移到目標隊友身邊,同時雙方加盾,首次施展輸血後,5秒內也可以啟用輸血一次。作為保命和保隊友來說是非常不錯的技能,也能用來解狀態,PVP和團隊時不錯用,單人PVE則穿痛苦真理的抽取鮮血給的盾比輸血的還厚,而且還有傷害,會比輸血作為抗傷害更優先的考量。

輸血的護盾可以解除和免疫DEBUFF
輸血的護盾可以解除和免疫DEBUFF

以上是血騎士各技能的分析,感覺有些技能如果上調會更有發揮空間,特別是抗打斷和抗控的部份。