BLACKPINK 帶來的省思

韓國女子天團BLACKPINK來台演出引起旋風,包括大批國內藝人競相朝聖,讓人見識到韓流的世界級威力。只是讓人稱羨、佩服之餘,聽到文化內容策進院蔡嘉駿院長評估,台灣要打造出像BLACKPINK這樣等級的「頂流女團」,要花10年的時間從資本化、國際化兩路追趕。不由得讓人擔心,政府有足夠的決心來發展文化產業嗎?又以什麼內容來發展文化產業呢?

尤其最近,美國矽谷銀行倒閉事件令人回想起1997年亞洲金融風暴時,韓國因面臨短期外債600億美元而陷入金融危機,但隨即發憤圖強,並在接受國際貨幣基金(IMF)580億美元援助計劃後,全力打造寬頻網路的基礎建設,積極投入以內容為主的文化產業,而能在廢墟中迅速崛起,有今日的影音產業鏈實力!

藉由遍及四處的寬頻網路,韓國電腦遊戲產業異軍突起;透過引人入勝的內容,《楓之谷》、《天堂》等遊戲更是讓玩家沉迷,無法自拔。隨後韓劇、韓國電影逐漸興起,《藍色生死戀》、《大長今》等製作精良的電視劇看得大家如醉如癡,韓國一躍成為主宰文化產業的霸主,不僅韓劇行銷全球,《魷魚遊戲》、《寄生上流》更掀起世界性收視熱潮,大獎無數。

再加上BLACKPINK崛起前,BTS防彈少年團風靡全球,不僅獲得美國葛萊美獎提名,登上Billboard Hot 100榜首,還在聯合國大會的三屆會議上發表演講,更以「下一代領袖」的身分登上《時代雜誌》的國際版封面並被稱為「流行音樂王子」。

韓流的衝擊是全面性的,從時尚到流行,從綜藝到戲劇,全球傾倒,進一步實現韓國演藝圈的國際化。連續幾年下來,為韓國帶來無可限量的產值與商機。

反觀台灣,我們的文化產業曾是華人文化圈典範,我們的歌星、電視劇、電影、流行音樂、偶像明星不僅流行於中國大陸,在東南亞各國甚至韓國也是普受歡迎。特別在台灣錢淹腳目的時代,我們的演藝人員出國表演,受歡迎的程度不亞於現在BLACKPINK;台灣流行音樂更曾站在亞洲華語市場的頂端,到台北小巨蛋開演唱會更是攀升頂流明星的必經之地。

可惜的是,相較於韓國透過文創領域創造出讓人嚮往的文化氛圍,並隨之刺激消費買氣,創造商機;我們的文創產業並沒有持續積極成長,如今不但產業規模有限,也沒有舉足輕重的世界性影響力,甚至包括兩岸三地在內,台灣文創的影響力也因此起彼落,正在式微中。這幾年但求歲月靜好、小確幸的執政官員真要急起直追,避免這場國家競爭力的賽局持續越拉越大。

這些並非資金問題,此由文策院手握百億國發基金就可得知。但我們的文創產業到底要向世人展現什麼?向世界行銷什麼樣的美好生活範式?又要挖掘那種深層的文化底蘊好讓產業茁壯?來自世界的多元消費者能夠甘心買單?恐怕才是根本的問題。(作者為立法委員、律師)