暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲?創始人受訪:想想我們大規模製作會是什麼結果?

外媒近期訪問暴雪僅剩仍在公司內的創始人之一 Allen Adham,他表示管理一家擁有超過 17,000 名員工、價值數十億美元的跨國公司,要保持靈活的創意並非易事:「在早期,開發團隊只有 5 到 10人,開發遊戲週期是 6 個月。因此,我們和其他公司能夠嘗試新鮮事物的速度非常快,能夠持續推出具有瘋狂創新的作品。」

暴雪公司共同創辦人之一 Allen Adham (圖片來源:暴雪娛樂)
暴雪公司共同創辦人之一 Allen Adham (圖片來源:暴雪娛樂)

在該訪談中有一段引起了不少玩家的關注,他提到了 Roguelike 玩法的獨立遊戲《黑帝斯》(Hades),他以該作品為例子說道:「當你看到這款遊戲,就會意識到那是由相對小的遊戲團隊以非常令人信服的速度打造出的遊戲,他具有很高的重複遊玩性,且每時每刻的遊戲體驗都是卓越的。所以當你看到這一切後會想,如果暴雪大規模來製作這款遊戲會有怎樣的結果?」

雖然沒有明說暴雪下一款新遊戲會打造出類似《黑帝斯》這樣重複遊玩價值高的 Roguelike 類型遊戲,但從訪談全文可以看出 Allen Adham 對這款獨立遊戲黑馬作品非常有興趣,似乎是想在《黑帝斯》獨立遊戲團隊的基礎之上,套用暴雪公司 3A 級預算與開發人員,打造出更棒的類《黑帝斯》遊戲。

《黑帝斯》(Hades)
《黑帝斯》(Hades)

他也提到了現今 3A 遊戲的開發時間與創新所遭遇到的瓶頸:「現在要研發 3A 遊戲,需要 4 ~ 7 年時間才能製作出如此大規模的遊戲。當然,隨著團隊規模更大,3A 遊戲領域的創新速度已不如從前了。 」,最後 Allen Adham 也不忘提到自己的新老闆,大方承認: 「我認為微軟可能是可信賴的最佳合作夥伴之一。」