暴雪總裁談去年手遊事件,重申:我們仍是 PC 開發者!

隨著今年 BlizzCon 日期接近,網友們也想起了去年嘉年華中《暗黑破壞神 永恆不朽》(Diablo: Immortal)宣布而引發的事件,許多玩家都抱怨他們真正期待的是《暗黑破壞神4》,而不是一個遲來的愚人節玩笑,深怕今年同樣又是只有手遊版的消息。為了給予玩家信心,暴雪總裁 J. Allen Brack 也接受了外媒訪問,再次申明:「PC 仍然是重點」。

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如今《暗黑破壞神 永恆不朽》宣傳影片倒讚數已經來到了 75 萬,看來向玩家保證暴雪旗下有多個《暗黑破壞神》項目開發中並不被買單。為此 J. Allen Brack 也在昨日的訪談中重新表示:「我認為我們以最爛的方式宣布了《暗黑破壞神 永恆不朽》作為未來的一種嘗試與暴雪對手遊的看法。」並補充「同時我也得再次強調,我們一直都是 PC 遊戲開發者,只是有時我們發現了其他具有潛力的平台,它可以幫助我們向世界展示出與用戶產生共鳴的遊戲體驗。最好的例子就是,當初我們在移植《暗黑破壞神3》主機版時,也出現了一點反彈。」

看看去年的光頭戰神的表情,就知道在壓軸宣布一款手機遊戲是多開玩笑的表現。(圖源:BZCON)
看看去年的光頭戰神的表情,就知道在壓軸宣布一款手機遊戲是多開玩笑的表現。(圖源:BZCON)

J. Allen Brack 最後強調他知道當初《暗黑破壞神 永恆不朽》宣布時,大家不是討厭那款遊戲,而是宣布的時機點與後續處理的錯誤,令期待《暗黑破壞神4》消息的玩家不滿所導致。對此,他本人依然看好這款遊戲的發展,因為並不代表在行動設備上的遊戲體驗就會降低,他認為以暴雪的遊戲品質,絕對可以讓玩家滿意,迫不及待的想讓玩家嘗試。

手遊版只要品質夠高仍然會有許多玩家會願意嘗試。(圖源:diabloimmortal)
手遊版只要品質夠高仍然會有許多玩家會願意嘗試。(圖源:diabloimmortal)

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