前員工爆Bungie大規模裁員是高層決定和索尼無關,連10多年的知名作曲家都被開除

《天命2》製作團隊 Bungie 不久前進行了大規模裁員,許多老員工都無預警收到裁員通知,讓他們在 X(推特)上表達不滿與失望,玩家們則將矛頭指向去年剛收購 Bungie 的索尼。而隨著消息的公開,不只是員工爆料裁員和索尼無關,有越來越多的名單公開,其中包含了從工作室創立 10 - 20 多年,參與過《最後一戰》系列的資深開發者與作曲家。

(圖源:X/Twitter)
待了 10 多年的知名作曲家都遭到裁員,網友製作惡搞LOGO諷刺。(圖源:X/Twitter)

Bungie 裁員爭議仍在網上延燒,今日外媒彭博社表示,遭到裁員的員工數量佔據公司的 8% 約 100 人左右(Bungie 總共有約 1200 人),公司禁止員工在公司內部討論相關消息,並且員工都不清楚實際的裁員人數和所屬部門。然而從約 2 週前這些員工就被告知公司的預期收入目標還沒達到 45%,所以當所有員工都在努力工作,為了讓數字達標時,Bungie 就突然宣布裁員。

當然其主要原因就是今年推出的「光殞年代」大型 DLC 在玩家之間反應非常差。然而根據 IGN 的消息,在裁員前幾個月時,員工們就多次向高層要求需要做出改變,讓玩家們願意重新回歸到遊戲中。

(圖源:Steam)
上個 DLC 的評價確實相當糟糕,主要是因為遊戲體驗太差。(圖源:Steam)

而先前索尼收購 Bungie 後承諾的投資大量金錢來留住人才,根據多名前員工所述,這筆錢卻時有分給員工,但隨著時間慢慢的過去,錢變分成多次支付,會根據員工行為與資歷有所不同。

有部分員工則是抱怨,被解僱的人幾乎都因為上不是他們造成的問題而受到懲罰。甚至 Bungie 在 2021 年時宣布將美國華盛頓州貝爾維尤總部進行大規模擴建,並在 2022 年開設國際辦事處,當時還因此大量招聘了新人才加入。(Bungie 部落格的文章根據 IGN 所述,在他們撰寫文章前還在,現在則是被刪除了)

在Bungie 裁員名單中,不只是經常和玩家互動的知名社群經理 Griffin Bennett 被開除,還包含在 Bungie 工作 20 多年,負責《最後一戰》系列的藝術總監 Lorraine McLees;同樣在 Bungie 工作 10 多年的作曲家 Michael Salvatori,即便參與過《最後一戰》系列《天命》系列,和遊戲本身玩法沒有太大關係,也難逃被裁員的命運,讓他在個人網站上寫下:「GONE FISHIN':)」。

另一篇外媒富比士員工的訪談,都指出裁員是由 Bungie 高層直接進行的,而非索尼進行介入,就連 Bungie 裁員給予員工的福利,由於是在月底進行,代表著只有多出 1 天而已,當初被索尼收購後員工手上的 Bungie 股票,將會直接歸還給 Bungie,失去了出售或是保留的權利。

讓許多網友與玩家們感到非常憤怒,跑去 Bungie 執行長 Pete Parsons 的 X 上留言,認為裁員當天各種表達自己很難過的發文,只是在惺惺作態而已,紛紛留言:「為什麼不是開除做出決定的高層,而是努力工作的員工?」「高層指示讓遊戲變商業化害玩家離開,卻是負責執行的員工問題?」「員工有才到被開除...」「發文說員工都很有才華,現在卻為了自己做錯的決定而裁員」「執行長不應該請辭嗎?」「全都是底下員工被開除,沒有一個高層管理」

還有網友改 Bungie 的公司 LOGO 來諷刺。