遊戲成本不斷飆升!卡普空總裁:「提高售價對業界來說是健康的選擇」

隨著世界人力成本上漲,在這個物價飛升的年代,大家是否感覺到遊戲售價賣得越來越貴?近日,卡普空總裁「辻本春弘」在接受媒體採訪時也提到,他表示現今遊戲開發成本大幅增加,但是遊戲售價卻沒有明顯成長,因此他認為提高遊戲售價對於遊戲業界來說會是比較好的選擇,即使玩家不喜歡,但遊戲漲價是必然的結果。

卡普空旗下遊戲都擁有超高CP值,不過未來可能會全面漲價
卡普空旗下遊戲都擁有超高CP值,不過未來可能會全面漲價

根據《日本經濟新聞》於 9 月 23 日採訪報導,卡普空總裁辻本春弘在 2023 東京電玩展上談到了各種主題,其中就有針對現今電玩遊戲的售價提出自己的見解,他指出目前遊戲開發成本大幅增加,而遊戲售價並未以相同速度上升,他認為提高遊戲售價將於整個遊戲行業來說是「健康的選擇」。

卡普空現任總裁「辻本春弘」
卡普空現任總裁「辻本春弘」

辻本春弘受訪時提到:「現今遊戲開發成本比家用主機時代還高出約 100 倍,但售價並沒有同樣上升那麼多,」他提到在 1980 年代造成巨大成功的任天堂紅白機,並進一步解釋道:「即使是面臨經濟衰退也不會影響到遊戲價格,因為這些行業與遊戲影響不大,人們在 2008 年雷曼兄弟股市崩潰時仍會購買遊戲。」

他隨後針對這個話題繼續補充說明:「僅僅是因為經濟蕭條,並不意味著你就不會去電影院欣賞電影或參加自己最喜歡藝術家的音樂會,(經歷漲價與經濟蕭條)高品質的遊戲仍舊賣得出去。」

雖說如此,但《惡靈古堡 4》重製版的艾達篇 DLC 售價還是很親民
雖說如此,但《惡靈古堡 4》重製版的艾達篇 DLC 售價還是很親民

卡普空總裁辻本春弘提出的論點毫無疑問是正確的,在 2023 年,製作一款電子遊戲的成本要比 1983 年高許多。製作遊戲也比以往任何時候都需要更加龐大且複雜的工作量,同時也需要更多人力、時間和資源才能完成。即使是許多規模較小的獨立遊戲,也比 80、90 年代發行的任何電子遊戲的工作量都要大且複雜。