《戰爭機器》之父「曾向Epic提出類似《幻獸帕魯》的創意」,卻被對方拒絕

《幻獸帕魯》(Palworld)爆紅後帶來的不只是抄襲與 AI 的爭議,多少也讓開發者與遊戲公司反思,目前遊戲產業的現狀,沒有人想的到僅僅是生存建造+寶可夢拿槍的討論度,就能讓一款獨立遊戲首週賣出近千萬份。而最近《戰爭機器》之父 Cliff Bleszinski 就分享,他曾經向 Epic Games 建議過類似《幻獸帕魯》的創意,卻遭到對方拒絕。

(圖源:Xbox Game Studios/Pocketpair 編輯合成)
原來戰爭機器之父也想過。(圖源:Xbox Game Studios/Pocketpair 編輯合成)

目前處於半退休狀態的《戰爭機器》之父 Cliff Bleszinski,雖然已經多年沒有參與遊戲開發,卻仍然無時無刻的關注整體產業的動向。所以《幻獸帕魯》的爆紅自然也引起他的關注,Bleszinski 在 X 上表示:「《幻獸帕魯》的成功在某些程度上驗證了我多年之前,被 Epic 拒絕的一個創意 - "中世紀寶可夢,但用龍寶寶取代"」

至於 Epic Games 當時到底如何回應,Bleszinski 回應:「它就只是...沒有任何的進展。我想先在手機上完成它」

當然底下也有網友回應,認為《幻獸帕魯》吸引人的點不只是和《寶可夢》風格相似的帕魯,還有像是讓帕魯拿槍、把帕魯當成食物、讓帕魯為自己工作、帕魯球抓人會怎樣等,過去 20 多年間網路上就有無數玩家曾經想像過的場景與迷因,都被《幻獸帕魯》所實現,單純的龍+中世紀並不會有同樣的效果。