《暗黑破壞神4》第三賽季「魔動機」玩家批最爛一季:惱人陷阱拖台錢、新寵機奴沒路用

「魔動機」賽季被批拿陷阱充數、測傭兵系統(圖源:Blizzard)
「魔動機」賽季被批拿陷阱充數、測傭兵系統(圖源:Blizzard)

《暗黑破壞神4》「魔動機」第三賽季在 24 日凌晨登場,本季將讓玩家破解佐頓庫勒織法機,以及打倒寄生在這些機械裝置上的惡魔墨法斯,獲得機奴協助戰鬥,但很快的收到玩家比第一季還糟糕的評價,因為佐頓庫勒寶庫設計極其拖台錢,機奴的效果也相當有限,根本只是測試傭兵系統。

《暗黑破壞神4》「魔動機」第三賽季公開約一天,在 Reddit 上就受到不少批評,主要來自於佐頓庫勒寶庫設計,玩家必須穿越傳送門、拿符石裝回台座過關,這就是第一賽季時最被詬病的跑腿地城機制之一結果官方又裝了回來,再加上寶庫內大量了煩躁陷阱來拖台錢,這還不夠,當你在撐過攻擊或者打破台柱的房間時,出現的一大堆怪物還沒有經驗,讓你根本不想停下來打。

超煩人拖台錢的陷阱(圖源:Blizzard)
超煩人拖台錢的陷阱(圖源:Blizzard)

而本賽季的同伴機奴,能用多種不同的魔石建構,創造出兩種不同主要技能加上輔助效果的戰鬥能力,但也被玩家詬病效果超級有限,體驗爽度遠比第二賽季還糟甚至不如第一賽季,只是在幫以前的傭兵系統加回來前做暖身測試,本身不足以當作一個賽季特徵,因為影響力微乎其微,編輯自身在遊玩約 4 小時完成賽季任務後,機奴的影響能力的確遠不如惡疫魔跟血之賽季的戰鬥能力,對角色流派更是毫無差別。

「魔動機」需要靠攻破寶庫升級(圖源:Blizzard)
「魔動機」需要靠攻破寶庫升級(圖源:Blizzard)