《龍族教義2》超硬派寫實!NPC會「永久死亡」,總監:保護他們或抱著逃跑

Capcom 將在今年 3 月 22 日推出的奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),在發售前公開了功能與細節都相當強大的角色編輯器,讓玩家們先捏角止渴。而近日訪談再次釋出新細節,那就是遊戲中超過 1000 位 NPC 都是可以被殺死,而且是「永久死亡」。

(圖源:Capcom 官方)
保護重要的 NPC,打不過就跑!(圖源:Capcom 官方)

《龍族教義2》總監伊津野英昭在日前 Capcom Highlights 節目中,提到玩家面對強大的敵人時,可以選擇的不只是應戰,還能直接逃跑。假如逃跑的路上遇到其他居民 NPC,他們有著會害怕魔物而逃走,有的則會勇敢的和玩家共同迎戰,每個 NPC 都有不同的反應。

在遊戲中超過 1000 名 NPC,玩家的行動會影響到與他們之間的人際關係,並且他們每個都有自己的生活,有些人也會尋求玩家的幫助提出委託任務,建立起複雜的人際關係後,更是能為玩家之後的選擇帶來意想不到的變化。

而在另一篇外媒 Avtomaton 的專訪中,伊津野英昭提到,從《龍族教義》一代開始,他們就立志於「打造一個幻想世界模擬器」為目標前進,所以遊戲中的 NPC 死亡是一個相當正常的現象,並直言:「假如城鎮中有你關心的 NPC,你就需要在戰鬥中保護他們,又或是抱著他們逃跑(遊戲中是可以抱起 NPC 的)」

而製作人平林良章則在提到遊戲中和前作一樣有復活道具,所以就算 NPC 死亡,不代表一切都會結束。只是對於一款模擬器來說,擁有一個完全無敵的生物是不自然的事情,他說:「當遊戲中出現死亡的時候,我們會去認真對待,並且影響我們的行為。在一個沒有死亡的世界裡,我認為大家會對自己的行為不負責任且冷漠。」

(圖源:Capcom 官方)
玩家可以將獅鷲引回城鎮。(圖源:Capcom 官方)

「死亡讓我們能感知到危險。在《龍族教義2》中有許多地方都用運到這種和死亡周旋的緊張關係。例如,你發現了一個懸崖,你可以從這裡跳下去抄近路,但你不確定自己是否會死掉。你可以選擇承擔風險或是避免風險。這樣懸崖的高度對玩家來說就會變得有意義」

伊津野英昭最後同樣補充,認為死亡是一個無法逆轉的事情,所以他們很看重這部分,畢竟遊戲中「死亡可以重來」的想法會削弱冒險的感覺:「冒險感就像是你隨時會死掉的一種感覺,這是整個開發團隊共同的想法。死亡可能會讓人恐懼,也會讓你更加小心謹慎。想辦法活下去,就是不斷去反覆試驗的過程」

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但比起 NPC 被殺死,活著的好處肯定更多。(圖源:Capcom 官方)