《艾爾登法環》本體開發完成!FS社透露正式版許多小地方會改變

《艾爾登法環》(Elden Ring)將在今年 2 月 25 日發售,隨著時間的接近萬代南夢宮與 FromSoftware 也帶來了更多的消息。像是日前台北電玩展中,FromSoftware 市場經理北尾泰大就曝光了正式版遊戲的更多畫面,並要玩家放心目前遊戲本體已經開發完成去壓片了,他們正在處理首日的更新檔案,不會再有任何延期的可能性。

在官方的訪談中北尾回答了許多關於遊戲的問題,像是 PS5 版本會支援 DualSense 本身的觸覺回饋功能,遊戲主線長度和先前所說的差不多約 30 小時通關。不過大家最在意的還是正式版和去年 11 月的測試版有甚麼不同,因為測試版中的檔案被有能力的網友破解,致遊戲中有大量內容陸續遭到流出,像是角色創造畫面、地圖敵人配置、新敵人和語音等內容。

而北尾也直接說遊戲基本上升級的系統和地下迷宮的位置一樣,但很多很多的小地方都有了變化,像是物品說明、敵人的位置變化等,看來又是隱藏著更多的新惡意,並確定等正式版後會有完成的角色創造介面,和去年只有五個職業可以選的方式大有區別。

(圖源:ELDENRING)
官方仍定期釋出遊戲畫面。(圖源:ELDENRING)

這次關於《艾爾登法環》的介紹更加詳細,確定遊戲採取了開放世界的設計,到處都充買著危險,但在這當中最棒的是有隱藏在環境各處的中小型地下迷宮,希望成為玩家願意花時間探索地圖的誘因,只要持續冒險就能發現更多的東西。另外不同於地下迷宮的是傳說遺跡,也就是大型的迷宮關卡,整體設計更加複雜且立體,將開放世界的廣闊世界,以及封閉空間中的緊張探索結合在一起,希望玩家可以享受到兩種不同的體驗。

除了關於角色的自由性、多人、快速移動等先前提到的內容外,北尾還確定了目前遊戲的本體已經完成去壓片,目前團隊正在開發首日更新檔案,確保遊戲中的所有內容都可以正常執行。