《無盡迷宮》封測體驗心得:結合塔防、資源管理,支援3人闖關的 Rogue-lite 冒險遊戲
由 SEGA 發行,AMPLITUDE Studios 研發的《無盡迷宮》(ENDLESS Dungeon)是款主打 3 人合作的 Rogue-lite 策略塔防動作遊戲。在遊戲中,玩家要組建一支由沈船成員組成的隊伍,縱身跳入荒廢已久的太空站,在這個會「無限」生成地形的無盡迷宮中,在層層怪物襲擊下保護你的水晶不受侵襲。
《無盡迷宮》先前開啟了為期兩星期的封測體驗活動,這裡為大家帶來封測體驗心得,看完感興趣的玩家可以前往 Steam 遊戲頁面先加入願望清單,本作即將於 2023 年 10 月 19 日正式發售。
《無盡迷宮》就像是更注重於區域探索與資源管理的合作闖關遊戲,玩家需要探索各種房間,在這過程可能會觸發敵人攻擊事件,這時我們就會盡快傳送回水晶機器人所在處,保護它與已建造設施不會被破壞。因為筆者個人遊玩的時間段找不到其他玩家匹配,因此觸發敵襲時只能選擇放棄探索,返回到水晶機器人處進行防禦。
因為《無盡迷宮》是款主打重複遊玩內容豐富的 Rogue-lite 塔防射擊遊戲,玩家在前期探索過程比較難以潛入較深的區域,時常會因為敵人猛烈攻勢鎩羽而歸。所幸玩家能透過在探索期間獲得的「電池」與「廢料」在交誼廳的工坊解鎖新的功能,其中就包含了水晶機器人、武器性能、英雄技能等增益效果。
換句話說,隨著玩家遊玩的時間越長,資源的累計會讓往後的遊戲過程更加容易。當然,如果想要挑戰在最少升級項目通關遊戲也是可能的,不過這就更需要考驗玩家的遊戲技術與資源控管能力,因為在遊戲中會造成遊戲崩盤的往往不是強大的敵人,而是沒有在正確時間點選擇消耗特定數量的資源來打造防禦工事。
在《無盡迷宮》獲得資源的方式是開啟迷宮中的「房門」,每次開啟一扇門,系統就會根據玩家當前的資源產出效率給予資源產量,至於要如何提升資源產量,可以在探索期間發現製作所,建造對應素材的製作所來提升資源產量,不過要特別注意的是,如果這些製作所被敵人摧毀,那麼就會失去額外的資源產量。
遊戲中的資源分為三大類「零件」、「糧食」、「科技」,零件可以用來建造各種設施,從建造所到防禦砲台全都要靠零件打造,這也是三大資源中消耗量最大的資源。其次是糧食,主要是用來與商人購買武器裝備和強化英雄能力,最後是科技,顧名思義就是透過研究終端機研發新的設施與砲台,同樣是十分重要的資源。
目前《無盡迷宮》封測共支援三種角色可供選擇,分別是注重火力輸出的「賽朵」、堅守陣地的「地堡」、治療他人的「小蕈」。不同角色擁有不同的職業技能與玩法風格,每一名角色都有兩種技能,分別是冷卻時間較點的普通技能與絕招,絕招算是角色的核心特色,能夠很好展現出他們各自的優勢與長處。
不過從三種釋出的角色中進行評價,地堡的定位較為尷尬,其中兩名角色,例如賽朵的絕招能夠加快範圍內所有同伴的作戰效率、小蕈能夠生成恢復靈光治療身邊同伴,地堡的絕招是讓自己成為不能移動的防禦砲塔,無法對其他同伴產生輔助作用,在單人遊玩的過程中找不太到亮點,甚至一般技能範圍擊退敵人都更加好用。
整體而言,《無盡迷宮》是款有趣的 Rogue-lite 遊戲,結合了塔防與資源管理玩法讓遊戲更具深度。不過建議大家有機會的話一定要要找到其他兩名玩家一起挑戰,因為本作的單人模式的最大問題就是同伴 AI 除了開槍以後幾乎不會做任何事情。隨著玩家探索區域越來越大,會發現有越來越多敵人會從各種角落進攻。
這時候最理想的解法就是留下一兩名隊友守護水晶機器人,另一名玩家繼續探索深處,尋找出口。不過單人遊玩的 AI 明顯沒有這種能力,你最多只能安排 AI 對手在定點守塔,他們不會根據當前情況做出任何反應,玩家也無法通過指令命令他們,時不時就要回頭防守,不僅拉長通關所需時間,也容易產生重複的作業感。