《墮落之王2》評價褒貶不一仍賣破100萬套,更新降低敵人密度與追擊距離

《墮落之王》評價褒貶不一但仍賣破100萬套,更新降低敵人密度與追擊距離
《墮落之王》評價褒貶不一但仍賣破100萬套,更新降低敵人密度與追擊距離

Hexworks 接手開發《墮落之王》初代後的原名二代版本《墮落之王2》(兩代名稱相同,中文增加2分別),雖然在 13 日推出後因為篝火點難度、怪物數量與追擊仇恨等等問題獲得褒貶不一的評價,但官方仍然表示遊戲賣破一百萬套,同時推出更新,將降低怪物密度以及追擊距離。

《墮落之王2》官方推特慶祝,全平台版本共銷售破 100 萬套,這款與《P的謊言》為同期的類魂系遊戲兩者都獲得算是不錯的銷量結果,但玩家評價相當有差別,《墮落之王2》被玩家抱怨篝火點(存檔休息點)位置困難、刻意增加的大量敵人以及超長的追擊仇恨時間,官方同時在本次 1.2224 版本更新這些反應問題。

在本次的更新中,團隊表示聽到了玩家的反應問題,將會改善「束縛」系統,進一步限制敵人從重生點追擊玩家的標準,防止大量敵人在衝過關卡時無情追擊玩家的情況以及減少玩家在最困難區域的敵人數量、當敵人數量多時會降低攻擊性,除此之外還有多週目的保留進度與維持難度選項,讓玩家能徹底體驗遊戲。