《FF》系列作曲家「植松伸夫」認為現代電影式配樂不夠有趣:缺乏創意且無法讓遊戲音樂進步

近日,《Final Fantasy》系列音樂之父「植松伸夫」接受了 Youtube 頻道 NewsPicks 訪談,他表示現在許多遊戲選擇採用類似好萊塢電影式的配樂風格,植松伸夫認為人們在創作遊戲音樂時需要有更多的自由,如果一直遵循好萊塢電影式的配樂風格,那麼遊戲音樂將無法獲得進一步發展。

時間回到植松伸夫早期創作歷程,當時遊戲音樂還是受到 8 bits 和 16 bits 遊戲機的侷限,迫使他在為早期《Final Fantasy》遊戲創作配樂時需要發揮創意。他接著解釋道,自己在 PS1 時代也延續了類似方法,因為儘管 PS1 能夠提供 CD 品質聲音,但他想避免每次遊戲從探索到觸發戰鬥時,遊戲需要透過暫停來傳輸新的音訊。

接著進入到了 PS2 主機時期,在創作《Final Fantasy 10》時,遊戲音樂進入到「創作者幾乎可以做任何事情的時期」,並且植松伸夫來說,在遊戲中表達不同類型的音樂(例如搖滾和爵士樂)變得更加容易。最後他也表示,現在這個時期的遊戲音樂變得不再那麼有趣,因為部分遊戲監製和製作人對遊戲中採用好萊塢電影配樂感到滿意。

《FINAL FANTASY X/X-2》(圖片來源:Squre Enix)
《FINAL FANTASY X/X-2》(圖片來源:Squre Enix)

針對此現象,植村伸夫補充道,如果作曲家有考慮過「只有我能做的事情是什麼?」創作想法,那麼遊戲音樂將會變得更加有趣,這樣可以利用自己的知識和經驗來發揮真正的創造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到過自己不再會為一款遊戲創作完整的遊戲配音,如果真如植松伸夫所述,遊戲業界普遍對電影式配音感到滿足,或許我們會有好一段時間無法欣賞到真正能夠被稱之為「經典」的遊戲配樂了。

植松伸夫(圖片來源:David Wolff - Patrick/Redferns via Getty Images)
植松伸夫(圖片來源:David Wolff - Patrick/Redferns via Getty Images)