《FF7 Rebirth》無雷通關評測:主線超過70小時,特大份量的終極JRPG!

《Final Fantasy 7 重生》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth)是 Square Enix 1997 年《Final Fantasy 7》重製版三部曲的第二部作品,已經在上週 2 月 29 日於 PS5 獨佔推出。

這款經典日式角色扮演遊戲於 1997 年問世,至今仍然被視為遊戲史上的巔峰之作,更是許多老玩家心目中第一名的 JRPG。而如今,歷經了多年的等待與期盼,終於迎來了第二部的《FF7 Rebirth》,它展現了和《FF7 Remake》完全不同的全新面貌。

Square Enix 在《FF7 Remake》就已經讓我們看到,開發團隊不僅是為了滿足玩家對經典的回憶,更是希望透過現代技術,將這個故事重新詮釋與演繹,為老玩家帶來熟戲卻又有新鮮感的遊戲體驗。這也是為什麼《FF7 Rebirth》在發售前受如此吸引人的原因之一。

(圖源:Square Enix)
《FF7 Rebirth》目前已經正式推出。(圖源:Square Enix)

而這裡將分享自己《FF7 Rebirth》花 70 多小時全通關評測,其中不會劇透劇情的詳細劇情與發展,但會稍微講述一下第二部《FF7 Rebirth》劇情許多人在意的收尾模式,以及通關後的部分解鎖內容,請放心觀看。

戰鬥系統,保留經典,注入新玩法

就像第一部作品一樣,《FF7 Rebirth》保留了前作的戰鬥玩法,並且依樣提供了動作和經典兩種模式供玩家選擇。同樣不論何種難度,就算是最簡單的 Eazy,都需要使用洞察去分析敵人的弱點,假如只是傻傻的狂按攻擊按鍵,就會發現自己的血量噴的比敵人還快,切記就算是普通敵人也一定要先洞察對方的弱點,系統會詳細的解釋每一個敵人的攻擊模式與如何進入 HEAT 狀態(更容易力竭)。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
洞察是必裝的魔晶石。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

個人是更愛動作模式,主要是玩家操作角色 AI 的聰明度與侵略性來說,不敵同樣由 AI 操作的隊友,加上戰鬥時不論切換到哪一個角色,敵人有很大的機率會瞬間鎖定玩家,無法獨自一人偷偷躲在遠處輸出,讓隊友在前面坦著。更別提非操作角色下,還能使用新加入的自動施法、固有技魔晶,讓 AI 隊友能帶來更多的幫助。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
本作的魔晶石讓 AI 幫助提高了一點。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

所以還是建議手動操作的動作模式會打得比較快+流暢,否則對於某些需要靠閃避來顯示弱點的敵人來說,AI 在大多數情況下都只會傻傻的防禦被打,偶爾上限補個 1、2 刀而已,即便到後期除了有的時候比較懶,邊看影片邊掛著讓角色自己打以外,幾乎沒使用過經典模式。

另一點則是動作模式可以使用精準防禦(完美防禦),直接無敵接下大多數傷害,是本作戰鬥中的一大亮點之一,比起翻滾閃避更有用處,還能通過魔晶石增加防禦時的輸入時間。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
本作的防禦進化外,其實閃避也能明顯感覺到速度更快。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

此外,另一大重點就是更多的可操作角色,他/牠們將會隨著劇情的發展加入隊伍,只是即便角色增加了,這次戰鬥時依然只能固定 3 人上場(其他人會在外圍輸出,但傷害非常非常非常低),而如何讓角色相互搭配就是玩家需要思考的問題,至少是不需要去擔心經驗值的問題,因為這部分是會共享的。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
玩自己喜歡的角色組合,其他沒上場的也會共享經驗獲得AP。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

同樣的為了彌補玩家在累積 ATB 之間的攻擊空檔,開發團隊還帶來豐富的聯手動作可以解鎖,不需要消耗 ATB 就能和相對應的角色一起使用,並且能累積 ATB 與聯手量表,後者可以發動能力更加強大的聯手能力,為敵人帶量巨大的傷害、Debuff、或我方 Buff 等,讓《FF7 Rebirth》的戰鬥過程更加連續,可以在沒有 ATB 時擁有更多的選擇。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
聯手招式讓戰鬥時不再發呆,可以進行更多策略。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

龐大的遊戲世界,在充滿不同風貌的區域,展開全新的冒險

《FF7 Rebirth》接續第一部的劇情,遊戲的背景從米德加來到了更加廣闊的格拉斯蘭等多個地區,活動的空間一下暴增了數十倍的大小,所以 Square Enix 直接為玩家準備了多個巨大的箱庭世界。每一個箱庭世界基本就代表著不同的地區,而箱庭與箱庭之間需要通過劇情解鎖才能互通與快速傳送,每個箱庭內都擁有不同的樣貌,且在這裡面就是完全無接縫的自由行動,可以說直接將遊戲的冒險與旅行感拉滿。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
巨大的無接縫世界,開頭就是自由冒險。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

也因為箱庭世界的設計,《FF7 Rebirth》將原作中描寫的浩瀚世界觀還原的更加完美,你能在這世界中看到許多個極端的場面,像是燈火輝煌的遊樂園與大成是,或是因為魔晄爐爆炸、被抽乾生命泉源的貧窮小鎮、沙漠地帶等,讓人可以從不同的角度去欣賞這個世界,聆聽每一個 NPC 的對話。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
爆炸後的魔晄爐。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
一起穿上泳衣在沙灘冒險!(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

當然,經過精心設計,每一個地圖都充滿了各種驚喜和挑戰。Square Enix 並沒有選擇在遊戲中塞入大量的地標與問號,而是通過訊號塔解鎖的方式,讓玩家去跑一些的附近的小型挑戰,數量不多卻可以獲得有用的資源與經驗,不少還有專屬的支線劇情發展,因此算的上十分有趣。並且會在這途中發現一些隱藏的藏寶地點、路型鳥站牌等系統沒有標記的地方,讓玩家會想要去探索每一個角落。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
每一個地區都非常巨大與漂亮,到處都暗藏的小寶藏。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

不僅如此遊戲中每個地區都會解鎖一些小遊戲,這代的內容大多數都是因為小遊戲的關係,變的超級豐富,像是編輯本人就很喜歡一開始就能玩到的「女王之血」,玩法簡單快速又需要動腦,很容易在後面的旅程玩到上癮到處找 NPC 對戰。其餘還有像是騎海豚、根據線索提示找東西、陸行鳥競速、開宇宙飛船等等等,可以兌換遊戲中重要的素材資源與裝備。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
感覺像是某款手遊的小遊戲。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
有趣的閱兵典禮小遊戲,場面非常壯觀。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
陸行鳥賽車?(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

而小遊戲內容是真的多,有時候還會強制綁在主線當中,沒有通過這些小遊戲就無法繼續主線內容,所以對於「女王之血」苦手的玩家來說,大概會玩得有些痛苦。加上如果你是想要快速看完劇情通關,那恭喜你根本不可能,戰鬥本身不算難,但在戰鬥的過程中卻這些強制性的小遊戲,有些小遊戲沒玩過還會先給教學關卡,通關後才能正式打一次,因此大幅度的拖慢了遊戲的節奏,是否為缺點就見仁見智了。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
後期難度高,卻依然有趣的卡牌小遊戲。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

只是這裡編輯想要抱怨的小缺點是,直到後面有交通載具可以駕駛之前,不論是走路或是騎陸行鳥的體驗都不算是太「流暢」,經常會被地形高低差卡住,需要停頓一下才有爬上去的動作出現,加上操作時的轉向加入慣性的關係,發現一些探索點後,需要轉一大圈才能回頭查看。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
第二章應該是很多人明顯感覺到走路被卡住的地圖。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
有車開後,地形都不卡了...QQ(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

其他則是多數 JRPG 都有的通病,就是一堆的「動畫」與「對話」來拉長遊戲時間。遊戲地圖是採取地區內全部無接縫沒錯,然而玩家在與各種事件或是 NPC 互動時的動畫時間都不短,好比和 NPC 說話前會兩人尷尬互看 1 秒左右才開口、攀爬動作會停頓、每次功能性 NPC 要等他說玩才能開啟互動等,每次時間都不長,加起來卻會慢慢的讓人感到煩躁。

獨具魅力的角色群像劇,重回熟悉的世界,迎來更多謎團

《FF7 Rebirth》中的角色塑造依然出色,每個角色都擁有獨特的個性和背景故事,這次也揭開了更多角色的背景故事,有熱血、有感謝、有直接愛人某些女角的,每一個都讓人印象深刻,很難不愛上這些有趣又生動的角色。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
蒂法許多表現絕對讓你瞬間暈船。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

前面也提到,本作中的角色數量增加,卻沒有忽略任何一個人的演出份量。在遊玩途中經常會讓主角團們兵分多路前進,此時就會故意讓玩家去體驗一些平常沒有操作的角色,順帶讓你了解不同個性角色組合時的互動,並看著他們在劇情中成長、熟識和個性的變化,這些角色間的情感交流都為遊戲增添了豐富的情感色彩和戲劇張力。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
角色的背景故事在這作有更多說明。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

就好比《FF7 Rebirth》中,因為充滿活力的角色加入,會發現克勞德其實沒有想像中的冷酷,反而很容易受到周圍環境的影響而得意忘形與激動。甚至進行主線途中,還會出發各種角色的支線任務,能解開隱藏的故事和謎團,或是讓人更加了解某些角色做事背後的動機與理由。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
支線劇情有的逗趣可愛。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
末日風格?(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

至於本作的劇情發展延續了第一部作品的故事,大家已經知道了大哥札克斯在平行時空活下來,同樣的《FF7 Rebirth》續作就是接續這開頭,為原本熟悉的劇情帶來了更多令人意想不到的發展,隨著主角一起展開一場又一場驚心動魄的冒險。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
劇情發展絕對是你想不到的!(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
遊戲中過場動畫也不算短,只是你絕對不會想跳過。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

你以為接下來編輯會說「隨劇情逐漸揭開故事的真相和秘密?」,那你就大錯特錯了,確實依照原作該有的劇情還是有,只是在《FF7 Rebirth》中留下的謎團比起第一部作品還要更多,足以讓新好玩家在通關後都會留下一個巨大的「蛤?」,想要知道一切的答案,只能等待未來的第三部作品。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
一些謎團只能等第三部了...(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

結語

總結的來說,《FF7 Rebirth》不單純是一款經典的重製老作品,更是一部被注入全新活力和魅力的現代遊戲。通過保留經典的元素和加入全新的內容,這款遊戲成功的重現了保留經典的魅力,並為新玩家帶來了一場「XXL 內容等級」的冒險之旅。光是在內容部分真的就值回票價,編輯是為了趕通關,才會快速的在 70 小時結束遊戲,否則以第二章就花上 20-30 小時來說,全部內容體驗下來肯定會超過(不是全部章節都有大地圖可以逛,有些可能是打個 BOSS 就算 1 章)。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
遊戲中還有許多趣味彩蛋。(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

最後這裡也稍微提一下《FF7 Rebirth》通關後會多出額外的功能與內容,像是更高的遊戲難度、可以保留存檔選擇進行特定章節遊玩(類似新遊戲+,僅有一些章節會變化)、還有能看到角色資料/好感度/挑戰成就/地區收集度等的日誌、更多設定選項(選擇和誰上摩天輪、跳過札克斯的故事線、自動撿取資源等),有不少好用的功能都是通關後才會出現。

因此大家可以選擇先快速通關主線,有興趣的話再開啟上述好用的功能,去補每 1 個章節中的額外內容,整體會快樂許多,前提是玩了 70 小時左右後,你還想要再繼續挖掘更深的內容。

(圖源:PS5/FF7 Rebirth)
所以這生物...是莫古利???(圖源:PS5/FF7 Rebirth)

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