《FF7 Rebirth》使用黃色油漆引熱議,網:有效卻破壞沉浸感

《Final Fantasy VII》重製版第二部作品《FINAL FANTASY VII 重生》(FF7 重生,FF7 Rebirth),在日前開放了 PS5 體驗版下載。然而卻有網友注意《FF7 Rebirth》中居然也出現了動作遊戲肯定會有的爬牆提示「黃色油漆」,引起許多網友討論:「破壞沉浸感」

(圖源:X@DaveOshry/FF7重生)
野外會出現黃色油漆?(圖源:X@DaveOshry/FF7重生)

在《FF7重生》中,玩家可以操作克勞德進行一些簡單的攀爬動作,其中就有網友 @DaveOshry 注意到,遊戲中這些可以攀爬的地方都用黃色的遊戲在岩石上做了記號,並寫下:「黃色油漆病毒感染《FF7重生》了」

而這黃色油漆的存在,放在過去 10 多年來如《古墓奇兵》新三部曲、《秘境探險》《刺客教條》《靚影特務》等動作遊戲中的目的,主要為了引導玩家的視覺去注意到可以攀爬的地方,會在表面塗上白色、紅色或黃色的漆,是遊戲業界已經用到爛,看似粗暴卻又十分有效的一種提示方法。

這也並非是黃色油漆第一次引起討論,不只是歐美,就連日本知名大廠卡普空,都同樣喜歡用黃色的膠帶與油漆,來提示玩家哪些東西可以破壞或是攀爬,直到最新的《惡靈古堡 4 重製版》和後來的 DLC 內容都保持這樣的設計。

所以直到 2024 年的《FF7 Rebirth》都仍然在使用,大部分網友認為這種方式非常有效:「這能減少許多人找路的時間」「老實說這對我很有用,一些通過過環境提示對我很難發現」「雖然油漆不是唯一的解決方式,但確實有用」「只能說對不常接觸遊戲的新人,這可以很好的提高玩家對遊戲的認知」「不然鷹眼設計比較好嗎?每次為了找東西,要一直瘋狂點鷹眼」

然而也有些人認為這種流傳 10 多年的設計根本是破壞沉浸感,網友 @TheDomaginarium 回應:「以前的關卡設計師"讓我們用特別的幾何圖形、不同的貼圖、顏色、環境、光線等引導玩家該往哪裡走"。現在的關卡設計師"哈哈,直接塗上黃色遊戲和箭頭吧,老兄"」

▲《薩爾達傳說 曠野之息》開發者就分享過,如何利用場景與視覺的方式,讓玩家在沒有明顯引導的情況下朝著一定的方向前進。

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