劇情大增、戰鬥比想像還難?《FF7 Remake》三小時實機試玩心得
前陣子《Final Fantasy 7 Remake》宣布延期到 4 月 10 日才發售,雖然知道優化對遊戲的重要性,但對粉絲如我來說仍不免有些失落,不過這次有幸受到邀請,提前在 Sony 公司內試玩到尚未曝光的章節,只能說真的是香到哭,由於無法爆雷,下面就以不劇透的方式說說本次試玩心得與一些細節。
在本次試玩前,我也玩過原本應在台北電玩展上展示的版本,此次的試玩基本上已經蠻接近完整版了,Menu除了部分系統選項有規範不給看之外,基本上大部分都可自由點選,只是因為時間限制,沒有在選單頁摸索太多,還是以跑劇情為主,整個體驗過程三個小時下來,除了少數過場動畫有漏一幀的狀況外,都算是非常順暢。
遊戲開頭跟大多數遊戲一樣,可以自由選擇難度,本次體驗是以 Normal 進行,沒有看到 Hard 的選項,估計可能得先破一次,或是正式版才會出現。但跟上次的 Demo 相比,Normal 的難度已經比我想像中還要難了一些,這牽扯到戰鬥系統的部分,讓我後面再詳述。而如果玩家玩到一半覺得太難卡關,也能夠在系統內調整難度,所以對動作苦手的玩家應該是不需要太擔心。
另外,此次也有一個 Classic 難度,也就是說電腦會自動幫你動作,你只需要按圈鈕專心下指令即可,這個難度跟 Easy 是一樣的。
劇情
儘管前面說了無法爆雷,不過還是講一下劇情相關的事,這次第一部根據之前官方透露,會是從開頭爆破一號魔晄爐一路到逃出米德加為止,或許有些人認為這很短,但因為重製的緣故,開發小組可以更好的重現完整的米德加城市,其中,我試玩第二章節體感花了約一個小時(而且是在沒有詳細亂晃的部分下通關),我回去翻了原版的 gameplay,這部分劇情在原版只佔了約 7~8 分鐘而已,可以說是擴編不少,加上劇情有改編,沒錯,玩家還會看到原版所沒有的劇情!只是這邊就留待大家自己上市後自己體驗了。
另外發現的一個小有趣的點是,這次部分對話中會有選項,雖然不知道實際是否會影響到什麼,但依照你的選擇,還有可能會被其他角色吐槽 XD。
戰鬥
接著聊聊戰鬥系統(可以搭配這個音樂聽,我只能說重製版的配樂...啊嘶),如果要我用兩個字來形容這次重製版戰鬥的話,那就是「很忙」。
這次的戰鬥系統是採用動作+保留 ATB 的形式進行,即是正方形(普攻)打一套後,要按圈來下指令(技能、魔法、道具等),一開始你沒有多少技能或魔法可選擇的時候,或許可以下指令下很快,但等到技能、魔法加起來有二、三十個或以上,有時候還真的會一時半會不知道該選哪一個技能/魔法去輸出,不過也是因為試玩沒有很詳細研究每個技能 CP 值的緣故,或許到後期了解哪個技能強之後,選擇上就會比較快。
另外一個很忙的原因是,其實 ATB 值累積的比想像中還快,所以玩起來感覺按個一套普攻後,就得趕快下指令消耗掉累積條,才能更有效輸出,戰鬥中雖然可以隨時換人,但更快的方式是透過 L2/R2 來直接幫 AI 操控的角色下指令,整體來說需要一直按圈 -> 選擇技能的時間可能比玩家想像的還多。
再來因為戰鬥系統並不像原版,每個人都是砍一刀、踢一拳、射一槍,跳出一個大數字,這次的畫面會有「很多小數字」在跳,包含你的普攻、你的技能、敵人的攻擊,加在一起會讓畫面同時有很多數字,也因為這個緣故,我自己是覺得會讓人沒那麼容易察覺到自己的血量(加上還要手忙腳亂的一直下指令),在試玩的時候就發生多次「靠怎麼紅血了」、「哇Tifa怎麼倒了」這樣的情況。
不過上面說的這些算是短時間試玩的感想,其實遊戲內有設置快捷組合,我在試玩時沒好好利用,可能等正式版上手後,或許上面這些都是小問題。
而另外一個關於戰鬥的問題,那就是遇敵系統,在這次試玩體驗的幾個章節內,都是隨著劇情進入戰鬥,所以不確定這代的遇敵系統會是怎樣(對不起,因為跑劇情的緣故,我沒有刻意走回頭路看會不會遇到敵人Orz),應該還是會有可以重複遇敵的機制存在,畢竟這代的武器跟魔石都有等級需要練,對的,這次除了魔石之外,武器也有自己的等級!除了可以強化角色之外,武器等級提升也能夠擴增額外可以塞的魔石洞,如果熟練度練到最高,還能夠學到該武器專屬的技能,讓你換別把武器後,也能夠繼續使用從別把武器學到的技能。
而本作的召喚獸會根據戰鬥時間過去累積能量條,滿了就能召喚,他們會自主加入戰鬥,但你也可以消耗角色的 ATB 量表來使用召喚獸的技能,而每支召喚獸離開時都會放出大招,不僅夠帥,傷害也很強。目前不確定第一部總共會收入多少支召喚獸,不過玩家期待的巴哈姆特、圓桌武士應該是還不會現身...。
角色
這次試玩除了在後期才會加入的雷德XIII之外,克勞德、愛麗絲、蒂法、巴雷特都有操作到,所以也來講一下各別的使用心得。首先要講一下,因為主角是克勞德的關係,所以即使戰鬥中你切換到其他角色,在戰鬥結束後都會自動換回克勞德,算是一個小可惜的地方,我也想操縱蒂法在地圖上走來走去啊啊。
克勞德基本上就是最一般劍士的玩法,砍一套後下指令放個技能,Loop,不過每個角色的三角各有不同功能,像克勞德的三角就是可以切換成「勇猛模式」,簡單來講就是傷害變高,移動速度變很慢,適合在敵人倒下後給予一連串傷害用,而在勇猛模式之下使用防禦,還能夠自動反擊,對付一些會一直閃避的怪也算不錯。
(如果在勇猛模式下按了 X 閃避,會自動切換回一般的「進攻模式」)
因為戰鬥變成類動作模式的關係,所以怪是會格擋/閃避/到處跑的,像是持盾兵會把你的近戰攻擊彈開,讓你陷入僵直狀態,所以最好是用魔法、道具讓他倒地後再進攻,而像獵狗這樣的敏捷型手下,移動速度很快又愛亂跑,因為不同技能有不同蓄力秒數的關係,所以最好也不要對這種敏捷的敵人使用蓄力時間較長的技能。
愛麗絲在本作中不像原版是拿法杖敲人,這次的普攻是會放出一連串魔法攻擊,技能還可以在腳底放魔法陣,讓魔法攻擊從發射一顆變成兩顆,傷害倍增(這邊指的都是她的正方形普攻,非指令裡的魔法),讓她不再只是個輔助者的定位,只是我還是會下意識把她的 ATB 拿來補血用 XD。
蒂法則是本次試玩下來最喜歡的一位,操作起來的華麗感很足,而她的技能組除了一般的輸出攻擊之外,重點是還有 Buff 技能可以提升機體能力,讓基本傷害變高,三角形也會變成不同的招式,玩一玩有種在玩格鬥遊戲的感覺,只是如果要維持高輸出,就得想辦法維持 Buff 等,或許會是這裡面的角色操作難度比較高也比較忙的。
巴雷特的話,個人對大叔沒特別愛,但因為遠程角有輸出優勢,加上遊戲內的 BOSS 例如「暴風破壞者」在某些階段會飛到近戰無法摸到的地方,所以有時還是得靠他來進攻。他的三角形功能是「猛烈槍擊」的強力輸出,輸出完會進 CD,除了等時間到之外,你也可以主動按三角來進行充能。
總結
雖說這次發售的第一部沒辦法直接一路玩到 FF7 的最終結局,但從這次試玩的體驗來說,我個人推估如果完全直衝主線的話,一輪可能會落在 25~30 小時上下,如果再加上慢慢探索地圖、小遊戲、練等、搜集這些要素,應該可以玩到至少 50 小時以上,以需要用到兩片藍光的內容來說,這樣應該還算合理範圍內....吧?
最後來看個開場動畫,一起等待 4 月 10 日的到來吧!