《樂園的異鄉人 FF起源》評價解禁,畫面、遊戲故事影響拉低分數

《樂園的異鄉人 FF起源》
《樂園的異鄉人 FF起源》

由 SQUARE ENIX 與 光榮特庫摩旗下曾製作《仁王》團隊 Team NINJA 製作的《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》,混合了關於《Final Fantasy》初代的故事前傳,以及《仁王》團隊風格的快節奏遊戲風格,媒體評價解禁,平均獲得了 72 分,給分有高有低,主要是在遊戲畫面表現,以及故事單一的表現與遊戲體驗(尤其正與《艾爾登法環》相比)。

主角「傑克」就是初代的反派「漆黑的騎士」傑克加蘭德
主角「傑克」就是初代的反派「漆黑的騎士」傑克加蘭德

開口閉口都是卡歐斯(渾沌)的主角「傑克」與其他四名伙伴,化身為傳說中拯救世界的四名光之戰士,踏上消滅四大渾沌的旅程,而究竟是什麼原因讓他走上初代反派的不歸路,正是這次劇情要訴說的;《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》融合了《仁王》的關卡風格、類魂系戰鬥玩法,以及本作加入類似《隻狼》體幹值與斬殺技表現,及《Final Fantasy》多重職業融合的併用,聽來相當的豐富值回票價,那怎麼會沒有一致高分?

《樂園的異鄉人 FF起源》遊戲畫面
《樂園的異鄉人 FF起源》遊戲畫面

經評分網站 Metacritic 的整理,最高有媒體給出 85 到 88 分的評價,認為在豐富的遊戲系統下,補足了《Final Fantasy》初代的故事,《仁王》風格遊戲加上新系統的支援也不會十足困難,遊戲探索上許多媒體則舉出了如《王國之心》的遼闊風格,《Final Fantasy》幾個初代場景也靈活重現。

而給出低於 70 甚至到 60 分的媒體則認為,作為《Final Fantasy》故事過於單一線性、枯燥如 B 級電影,開口閉口卡歐斯的傑克更不是能列入精彩史詩的人物;其他的扣分來自於遊戲畫面的表現混亂模糊,技術與最佳化稍嫌不足,加上單調的關卡設計,非常容易使玩家疲勞,尤其在《艾爾登法環》之後,追求硬派遊戲的玩家體驗也會明顯因為相比而扣分,無論你是衝著《Final Fantasy》或者《仁王》而來可能都沒辦法滿意。

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》在 3 月 18 日正式發售。

《樂園的異鄉人 FF起源》
《樂園的異鄉人 FF起源》