EA《FIFA 21》微交易文件曝光!會寄信刻意引導玩家花更多錢開箱
現在不論是付費遊戲還是免費遊戲,為了賺取更多的收益,都還會額外加入微交易系統,其中又以隨機取得道具、角色、裝備等的內容戰利品箱最常見,並也在近幾年由於被視為賭博而受到各國政府的注意,開始有相關單位要求應該加以限制或是禁止。而最近根據外媒 CBC 所公開的 EA 內部文件,EA 希望通過不同手段將《FIFA 21》的玩家導向到微交易,讓玩家能夠花更多錢在戰利品箱上。
該流出的文件是去年名為「Run up to FIFA 21」的 EA 內部稿,以遊戲中 FIFA Ultimate Team 模式為主要宣傳目的,因為整款遊戲的微交易重點與基石也在這邊,他能在通過消費真實金錢的情況下,帶給玩家獲勝的機會與體驗;玩家可以通過使用 FIFA 內的積分來購買隨機取得獎勵的卡包,當然也能直接選擇以真錢來購買積分,而最終獎勵的球員的好壞,一切都是取決於運氣問題。
其中流出這份文件的爆料人士提到,假如玩家在《FIFA 21》中消費超過 80 美金,那麼 EA 就會鼓勵他們去遊玩 FIFA Ultimate Team 模式去花更多錢,而他看不下去這種作法才選擇洩漏文件。對此 CBC 也前往求證 EA 真實性,雖然對方拒絕接受採訪,但也回應說該文件被標註為機密,且在沒有任何上下文連在一起看的情況下,是誤導了他們原本的意思。
▲許多實況主與創作者的開卡包影片人氣也非常高。
雖然過去針對各國法律政府的質問,以及《星際大戰 戰場前線2》的戰利品箱爭議,EA 都在極力否認自己故意引導玩家去花費在開箱上,甚至 EA 開發人員 Kerry Hopkins 還認為這種東西就像球員卡一樣是驚喜,大量的收益代表玩家喜歡這樣。不過接下來隨著其他國家政府的嚴厲政策,這次的文件勢必也會成為 EA 難以推託掉的證據之一。
而在近幾年來,微交易確實為 EA 帶來了龐大的收益,根據日前的電話財報會議顯示,FIFA Ultimate Team 模式在 2020 年 12 月創下了每日 600 萬用戶的新高點。甚至還表示在 live services(也就是微交易)上獲得了 40 億美金的收入,FIFA Ultimate Team 的業績與過去同期成長 177%,佔據了 EA 內淨收益的四分之一,非常驚人。