《FF7重生》遊戲總監最愛RPG是《巫師3》:支線任務會以它為目標製作

由 Square Enix 研發,動作角色扮演遊戲新作《Final Fantasy 7 Rebirth》(FF7 重生)即將於 2024 年 2 月 29 日,本作在本月 8 日舉辦的 The Game Award 2023 釋出遊戲主題曲預告片,同時也是最受期待的未發行遊戲。近日,《FF7 Rebirth》遊戲總監在接受外媒採訪時透露,遊戲支線內容將以《巫師3:狂獵》為基準進行研發。

在接受外媒 Game Informer 採訪時,《FF7 Rebirth》聯合製作人鳥山求(Motomu Toriyama)表示這不僅是為了增加遊玩時數,他表示:「在這些整體規模較大、擁有龐大支線內容的大作中,一些玩家可能會感覺支線內容(side content)過多,但實際體驗可能會覺得玩法不夠多樣化。」

他接著補充道:「在《FF7 Rebirth》中,我們精心挑選了這些支線內容,並且努力深入開發它們。這對於我們來說是一項重要的考量點,讓玩家通過支線內容體驗各種不同的遊戲形式。這樣一來,我們相信能夠在相似的作品中實現獨特的遊戲風格。」

《Final Fantasy 7 Rebirth》
《Final Fantasy 7 Rebirth》

先前就提到過《FF7 Rebirth》遊戲總時長約有 100 小時,其中 40 小時為主線劇情、60 小時為支線內容。對此,《FF7 Rebirth》遊戲總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)受訪時也公開表示《巫師3:狂獵》是他最喜愛的角色扮演遊戲(假設不包含《Final Fantasy》系列的話)。該遊戲以龐大複雜且有趣的支線任務而受到好評,他甚至表示《巫師3:狂獵》是《FF7 Rebirth》打造支線內容的基準(baseline),由此可見該作在濱口直樹心中的地位。

《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》