年度新聞回顧|《FF14》玩家人數飆升,大咖實況主紛紛入坑
《 Final Fantasy XIV》(FF14)最新 6.0 資料片「曉月終焉」(Endwalker)已經在不久前正式推出,雖然《FF14》本身人氣成長就不低,但今年可以說是《FF14》2.0 版推出後的第二次人氣大爆發,有大量的玩家成為光之戰士,就讓我們一起來回顧這段瘋狂的 7 月關鍵吧!
《FF14》1.0 到 2.0 版的重生
2021 年對於《FF14》肯定是相當特別的一年,當然這裡並不是說過去《FF14》就不紅,這裡讓我們一起回到最早《FF14》在 2010 年推出的 1.0 版本。當時由於可以說是因為前作《Final Fantasy XI》的關係,受到許多玩家的期待,但遊戲推出後就因為開放世界最佳化、程式碼混亂和可怕的 3D模型面數(傳說中有數十萬面數的花盆),導致遊戲本身對於電腦的硬體要求極高,遊戲中 UI 還有開啟後相當緩慢的問題,甚至整體戰鬥節奏過於緩慢也並不適合現代的玩家需求。
隨著玩家的抱怨與反彈聲浪增加,媒體也普遍給出了超低的分數,Square Enix 暫停了月費的扣款,找來了負責網路遊戲《勇者鬥惡龍x》的吉田直樹拯救遊戲,雖然中間陸續提供了些小更新修正,但吉田發現問題真的是太多了,直接下定決心關閉遊戲利用現有支援重新進行開發,要求開發者們去玩那些在世界上成功的 MMORPG 吸取經驗,甚至在當時還開了一個道歉的記者會令許多玩家印象深刻,再來就是許多人熟悉的 2.0 版本,後續的版本可以說分數一個比一個高,玩家人數也開始隨著版本成長與增加。
Asmongold帶起的《FF14》風潮,《魔獸世界》官方的相反態度
時間拉回 2021 年 6 月中旬到 7 月初,這段時間是《FF14》迎來睽違多年再次爆發的關鍵月份,而最大的事件有兩個且都有些關聯,其中一個就是知名《魔獸世界》超級鋼鐵粉絲 Asmongold,也是 Twitch 上知名的高人氣實況主,突然一改過去無法接受《FF14》日式奇幻和可愛貓耳娘的態度,驚人的宣布自己將會嘗試成為光之戰士,《魔獸世界》的粉絲看衰他撐一陣子就會開罵,《FF14》則是非常歡迎希望至少挺過2.0。
時間到了 7 月,Asmongold 如期開啟了他的《FF14》之旅,在此之前他可以說是做足了功課,看了許多介紹影片與找熟係《FF14》朋友來幫自己補習。首日實況吸引了最高 21 萬人觀看,他還自我吐槽「沒想到我會有這麼一天...」,抱持著體驗遊戲的態度,他沒有直升專心的邊看邊讀著劇情的對話,沉迷在其中。
當然一路上,有許多前來朝聖的玩家多到伺服器區域塞爆,用各種大型的坐騎蓋住 Asmongold 的畫面,許多玩家擔心 Asmongold 會因此受到影響,但實況結束後他卻表示自己的體驗非常好,之後還會持續下去。
▲當天各種誇張的騷擾現象。(來源:YouTube/Autoalai - FFXIV)
雖然因為這次實況,讓這款已經推出 10 年的《FF14》再次收到許多歐美玩家關注,甚至連後續歐美大區的人潮統計都有比起過去更加明顯的人數上升。不過令人沒想到的是,《魔獸世界》開發商暴雪的產品首席經理,居然直接在 Twitter 上罵 Asmongold 就是個混蛋,引發玩家的不滿,後續將個人 Twitter 轉成私人。
而 Asmongold 非常大器的表示他並不在乎,自己已經是個大男孩了可以應付這種情況,不需要大家去騷擾那位經理。同時另一邊 Square Enix 則是回應過 Asmongold,歡迎他加入《FF14》的大家庭,引發網友們討論。
後續 Square Enix 針對那些在實況中惡意騷擾實況主的玩家們,給予了數天不等的懲罰,讓 Asmongold 大讚這才是真正會做事的公司,並引來了一名《魔獸世界》玩家回應,自己因為實況的關係在遊戲中瘋狂被一名玩家追殺,還被對方剪下直播弄成影片嘲笑,結果暴雪的處理方式單純表示這是遊戲的一部分不會處理,兩間公司瞬間高下立判。
Looks like Square Enix is actually banning the clowns who spent literally hours running after me and streamsniping me
Fucking awesome.
It's incredible how easy of a problem this is to solve when a company actually careshttps://t.co/RYs6gQ4bvF— Zack (@Asmongold) July 5, 2021
The game is pretty good pic.twitter.com/8NpPavDjww
— Zack (@Asmongold) July 4, 2021
後續 Asmongold 也花了數個月在推進主線與挑戰高難度副本上,甚至私下的頻道(類似卸下知名實況主身份,不會有演出效果,較為穩重)後的 ZackRawrr,還是會經常玩《FF14》,即便看的人沒有 Asmongold 頻道多,他也十分享受遊戲中的一切,美好的體驗讓他期待了未來即將推出的各種新 MMORPG。
當然他也在不同時期分享了許多關於《FF14》的優缺點,像是討厭《FF14》複雜的購買方式與戰鬥延遲,喜愛《FF14》的劇情呈現方式、劇情核心組成、副本壓力較小、懲罰性低、挑戰性高等,認為是暴雪應該學習的部分,甚至後來還和《FF14》製作人吉田直樹來了一場線上訪問,可見他對於遊戲是非常認真的去體驗。
▲Asmongold 直接和吉田訪談,給予了非常好的評價。(來源:YouTube/Asmongold TV)
《魔獸世界》的移民潮,《Final Fantasy XIV》再次大爆發
另一個關鍵是 7 月動視暴雪性平事件,各式各樣的醜聞接連抖出,不少涉案員工就是來自《魔獸世界》團隊,開始出現了抵制《魔獸世界》堅持不儲值直到改善的聲浪,認為自己玩遊戲或是創作相關內容就是宣傳這家公司,玩遊戲是為了要讓所有人快樂是因為玩家熱愛,如今的暴雪只會令人感到反感。
加上大多數魔獸世界的玩家早已不滿《魔獸世界》過去開發者的自大態度、版本內容無新意、技能平衡設計和諧裸露內容上和劇情發展,情緒在這次事件的影響下成為了壓倒支持玩家的最後一根稻草,長期的疲倦感讓許多人想徹底或是暫時性的放下《魔獸世界》。
加上同時期 Asmongold 遊玩《FF14》的爆炸性新聞,以及 Square Enix 對待玩家不同於暴雪的態度,出現了《魔獸世界》艾澤拉斯移民《FF14》艾歐澤亞風潮,各路大咖實況主們就算不是真心想玩,也都開始體驗起遊戲來吸引人氣,並慢慢的被吸引,有的人認真讀起故事,有的人買直升上去體驗副本,也有人只是想收集外觀。
Square Enix 官方本身也沒有閒著,為了當時即將到來的 6.0 資料片「曉月終焉」,可以說是首次開啟了伺服器的壓力測試,畢竟玩家的數量爆增是團隊意料之外的事件,吉田也在公告中道歉是他思考不周,暫時性開啟了閒置玩家強制斷線的機制。
甚至還邀請了當紅的 Vtuber 如 Cover 旗下 hololive 團體,光是三期生兔田佩克拉(兎田ぺこら)的首次實況,也同樣吸引了大批的觀眾圍觀,這導致當時伺服器直接被塞爆,並有惡意玩家同樣使用大型坐騎阻擋或是傳送訊息騷擾,不過一樣在最後遭到了官方的懲罰。
6.0 資料片也在萬眾期待下,只經歷了一次小小的延期後就正式在 12 月 7 日推出,與吉田和許多玩家預料的一樣,雖然伺服器本身已經強化過,但由於新入坑了玩家數量和過去等待更新的老玩家一次回歸,這次還是有不少玩家進入了排隊地獄,登上 Twitter 趨勢排行榜,至今進入遊戲都還是要花些時間等待。
▲玩家剪輯,兩邊開發者對玩家的態度。(來源:YouTube/Popo Jagaimo)
今年誇張的移民風潮與《FF14》的成功,其實也為《魔獸世界》帶來了不小的改變,暴雪團隊開始傾聽玩家的意見,對於內容上頻繁釋出改變,甚至不少玩家反應某些地方開始有了《FF14》的影子,雙方互相借鑑對方的優點,也是過去吉田所說不要攻擊其他遊戲,畢竟沒有《魔獸世界》就沒有《FF14》,去體驗不同遊戲的特點也是很好的, 「都是好遊戲,放輕鬆享受就好。」
爆紅終究只是一個契機,《FF14》本身的內容優秀才是吸引玩家留下的真正因素。
▲吉田認為全都是好遊戲,去多體驗玩得開心就好。(來源:YouTube/blluist)