《刀劍神域》未來將成真?G胖表示開發其實比我們想像的還容易許多

眾所皆知的 PC 數位遊戲平台 Steam,其中遊戲開發商母公司 Valve 創辦人 Gabe Newell,由於武漢肺炎(新型冠狀病毒)的關係,至今仍然留在紐西蘭當中。而最近接受當地 1 NEWS 的採訪,Gabe 就表示腦機介面(Brain-computer interface, BCI)才是沉盡式體驗的未來,並表示 Valve 也正在開發當中。

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或許不用太久的時間,我們馬上就能看到。(圖源:1NEWS)

腦機介面就類似直接通過自身想法去進行控制,不需要任何外部傳統的手把、滑鼠或是鍵盤設備的輔助,就能偵測玩家的表情和動作甚至是觸覺、視覺或是味覺的傳遞,有點類似影視作品中《阿凡達》、《駭客任務》和《刀劍神域》等,都是令所有遊戲玩家嚮往的未來。

而 Gabe 在訪談中提到,他已經和 Valve 內的同事研究了好幾年,目前正在進行一個開源的 BCI 項目,希望讓所有開發人員都可以在玩家玩遊戲時讀取玩家的腦袋訊號,用不同的方式內建在耳機或是 VR 頭戴顯示器中,藉此獲得更加詳細的數據。畢竟早從去年開始,Gabe 就向 IGN 透露過,他認為連結人類的運動皮層和視覺皮層,比大多數人都想像的還要簡單。

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未來還要等多久呢?(圖源:OpenBCI)

他也相信人類的大腦可以提供比眼睛更好的遊戲體驗,現實世界將不再是未來遊戲保真度的唯一標準,在 BCI 的未來中,開發者或是玩家,都可以通過自己的大腦創造更刺激豐富的體驗,因為和直接在大腦中所創造的體驗相比,人類眼睛看出去的世界是平坦、無色又無趣的,而 BCI 可能會為人類帶來比起肉體上器官更奇妙的體驗。並舉例了睡眠為例子,說這會是他們預期能看到最早的應用之一,未來睡眠將成為一種應用程式,來改善人類的睡眠,運用在治療領域上。

並也提到 Valve 合作的對象就是 OpenBCI 組織,除了想要取得一些成果以外,也想要引起其他遊戲開發人員對於 BCI 的興趣,Galea 就是該組織目前正在開發中的 BCI 裝置。