回顧Garena《英雄聯盟》代理12年!從GGC到回歸原廠伺服器

英雄聯盟》(League of Legends)目前轉移工作都已經完成,現階段也已經凍結進度,由開發商 Riot Games 和台灣大哥大合作的原廠伺服器版本,即將在 1 月 6 日正式開放東南亞伺服器,只需要一個平台就能由玩《英雄聯盟》、《聯盟戰棋》、《特戰英豪》和《符文大地傳說》。

Garena 代理 12 年的時光,到最後被反諷是「 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯」,評價可以說是十分慘淡,導致回歸原廠消息出來後都是一片叫好。然而回憶過去,Garena 可以說仍然帶給我們許多的精彩的時刻,以及台北暗殺星(TPA)是如何引爆台灣的《英雄聯盟》熱潮,就一起跟著筆者簡單回顧一下吧!

※更新:隨著 Garena 結束代理,包含馬拉松和全部的「Garena 英雄聯盟」YouTunbe 頻道,以及 GPL 相關賽事影片,全都轉為私人。

1
(圖源:Garena)

▲Garena官方更釋出「最後馬拉松」長達 9 小時的影片回憶過往。

2009年的《英雄聯盟》,你可曾用過品客漢化?

由 Riot Games 所開發的第一款遊戲《英雄聯盟》(原本叫做 League of Legends: Clash of Fates),就是繼承了《魔獸爭霸3》地圖《DotA》精神的續作,由其中一任的《DotA》地圖更新者 Guinsoo(羊刀)擔任英雄聯盟設計總監,從 2006 年就開始開發,直到 2009 年於北美地區推出。

由於推塔玩法本身在《DotA》就受到一定玩家族群的喜愛,加上《英雄聯盟》擺脫了地圖編輯器的限制,雖然初期的美式風格依然模仿著《魔獸爭霸3》,但服務類型的持續更新,簡單的連線機制,讓遊戲的內容變化上可以更加豐富,在北美迅速於喜愛《DotA》或是剛接觸的新人之間竄紅。

(圖源:Garena)
當年較為卡通的美式風格。(圖源:Garena)

當然此時對台灣玩家來說,依然靠著虛擬區域網路的對戰平台「GGC」,在遊玩《魔獸爭霸3》中的地圖《信長》或《三國》(至今依然有死忠粉絲),這兩張地圖同樣是《DotA》玩法,在當時高中和大學生的圈子內只能用沉迷來形容。

而此時也有些比較關注國外消息的玩家,發現了《英雄聯盟》,聽到居然是羊刀親自擔任總監,就想要下載來玩看看。甚至在當時還因此出現了一個名為「品客」的中文化程式,沒錯就是當時為《魔獸世界》製作 UI 的那位大神,可以說就是他在台灣進行了第一次的推廣,才讓更多的人知曉了這款遊戲。

GGC 轉為代理,Garena 宣布代理東南亞地區的《英雄聯盟》

2010年對於《英雄聯盟》非常重要,因為在這一年 Riot Games 宣布了要將遊戲推往全世界,除了北美和歐洲原廠負責外,亞洲和東南亞等地區也已經確定了相關代理權,開放玩加轉移北美帳號的資料到其他伺服器。所以假如你是老玩家應該是第二次轉資料了吧?

當年開服還要搶序號,各位有印象?(圖源:Garena )
當年開服還要搶序號,各位有印象?(圖源:Garena )

台灣則是大家所熟悉的 2011 年 8 月 Garena 所代理的東南亞版本推出,只是這時候的大多數玩家都還是會稱其為「GGC」,其主要原因也是和虛擬區域網路平台有關。而過去本身就是作為《信長》和《三國》等《DotA》對戰平台,所以《英雄聯盟》的代理消息出來後,很直接的就受到喜愛此類型的玩加注意(當然在更早 2010 年時其時有代理過一款叫做《夢三國》的同類遊戲,只是課金要素非常多,後來因為合約問題停止營運。)

《英雄聯盟》起初在台灣就已經有相當高的人氣,課金不會讓你更加強大的平衡,即便來到台灣也沒有變成特別版,還擁有各式各樣的活動、社群互動節目等內容,Garena 對待遊戲的宣傳與營運態度都令許多玩家在此時就稱其為「佛心公司」。

各種活動聲勢浩大,甚至還要尋找代言人。(圖源:Garena )
各種活動聲勢浩大,甚至還要尋找代言人。(圖源:Garena )

甚至《英雄聯盟》更可以說是帶起全球電競熱潮的遊戲之一,在台灣同樣也不例外,Garena 當時對於電競的認真態度與金錢投入,可以說放到如今都是超大手筆,像是 2012 年起舉辦的東南亞 GPL 超級聯賽,一路到 2015 年才台港澳才獨立成 LMS 賽區,即便初期有像是比賽場地在戶外曬太陽等爭議,卻仍然積極的聽取玩家建議,還砸錢打造電子競技館。

(圖源:Garena)
砸大錢蓋電競館。(圖源:Garena)
  • 詳細《英雄聯盟》台灣的 LMS 沒落吹熄燈號,可以看相關文章:

【專欄】在全球《英雄聯盟》職業電競都蓬勃發展的情況下,何以只有 LMS 吹熄燈號?(上)

【專欄】在全球《英雄聯盟》職業電競都蓬勃發展的情況下,何以只有 LMS 吹熄燈號?(下)

台北暗殺星S2奪《英雄聯盟》世界冠軍,全場TPA引爆台灣瘋狂

《英雄聯盟》帶起的電競風潮,當然本家 Riot Games 從 2011 年開始創立了「英雄聯盟世界大賽」(League of Legends World Championship,經常以賽季來說 S1、S2、S3 等世界賽),雖然台灣因代理時間未能參加 S1 世界賽,卻在 S2 世界賽中創下了改變台灣遊戲生態的佳績。

2012 年的 10 月 14 日,一支由 Mistake 、bebe、Lilballz、Stanley、Toyz,和替補 NeXAbc、Colalin,組成的台灣電競戰隊 Taipei Assassins(台北暗殺星)以黑馬之姿殺出,沒人想到他們可以在最終奪得 S2 世界冠軍,還誕生出了相當經典的四一分推戰術。

TPA 早在參加 S2 世界賽前,就已經於 GPL 在內等多個台灣、亞洲區甚至是韓國(包含改名前身 For The Win)拿下相當不錯的成績,只是沒人知道他們的實力放在國際上到底有多強?

1
世界冠軍帶起台灣風潮。(圖源:Garena )

雖然後續隨著各種獎金爭議、比賽慘敗、選手換人、轉籍成立TPS,到最後於 2016 年被周杰倫其下杰藝文創公司收購取得 TPA 的經營權,改名成「J Team」。

即便 TPA 奪冠後是一路的下滑,身為台灣玩家還是無法否認他們為台灣人所帶來的熱潮,S2 總決賽那一天,多少根本沒玩遊戲沒玩《英雄聯盟》的人,都打開電腦和手機,看著場上的 5 位年輕人擊敗韓國隊伍 AZF,在全場「TPA!、TPA!、TPA!」的吶喊中,舉起冠軍獎盃。

▲當年的Toyz也回不去了QQ

這一次的冠軍讓 2012 年成為了《英雄聯盟》在台灣的元年,甚至這股入朝一直到 2015 年為止才慢慢退去,成為了 Garena 最輝煌最賺錢的 3 年。也因為這樣 Garena 開始慢慢降低對 GGC 也就是虛擬網路平台的支援,逐漸轉型積極的代理各種遊戲,在《英雄聯盟》上面更是推廣電競相關賽事與活動,所以才有了後來整合的「競時通」「聊聊」等新功能與介面。

1
當年聊聊請來許多電競當紅名人代言。(圖源:Garena )

甚至精彩的賽事同樣影響到了全世界,隨著《英雄聯盟》在世界各地的火爆場面,Riot Games 執行長更在後來表示比起《DotA》類型,他們更希望稱自己為「MOBA」(多人線上競技遊戲),完全開創了全新的遊戲類型,雖然在當時曾引起一些玩家的爭議。

Garena 態度轉變、遭駭客入侵、挖礦軟體事件

當然不論全世界《英雄聯盟》的熱潮是否持續,對於台灣玩家來說,大約從 2014 年中起,不少玩家開始反應伺服器 Lag 的問題,持續長達數個月都沒有明顯的改善,認為 Garena 將心思花在電競、平台發展與代理更多遊戲上,對於一般玩家的福利與重視越來越少,這些爭議直到回歸原廠前一直都存在。

然而最大的兩起事件,還是要提到在 2014 年 11 月,Garena 公告《英雄聯盟》和《流亡黯道》兩款遊戲的更新包遭到駭客竄改,也就是說官方的檔案裡面暗藏惡意程式,在社群間引發軒然大波,開始呼籲玩家修改帳號密。

只是就從 2014 年 11 月後開始,不少玩家發現 Garena 帳號被盜的機率越來越高,不論是否有使用兩步驟驗證,或是電腦是否有病毒,網路論壇上總會出現許多反應帳號被盜的案例。

加上 Garena 開始發展自家的競時通,不斷的改版與加入廣告,甚至當年想要完全移除 Garena 相關的程式都要一個一個手動來,被部分網友笑稱為「流氓軟體」。

到了 2018 年更誇張的是被爆出菲律賓伺服器中藏有挖礦程式,只要打開遊戲就會開始挖礦,Garena 公告是有不知名人士未經授權修改的程式碼,甚至表示該程式碼除了增加 CPU 使用率外,不會有其他不良影響,一時之間讓台灣玩家非常擔心。

(圖源:Garena)
(圖源:Garena)

畢竟不論是資安控管不佳,或利用玩家電腦偷偷賺錢,哪個選項都難以讓人相信這間公司,尤其是前者已經有了 2014 年事件的前車之鑑,經過 4 年後卻依然沒有任何改進,2019 年到 2020 年間更是爆發了帳號大量被盜的風潮,《英雄聯盟》和《流亡黯道》的玩家都相當氣憤。

當然不只是 Garena 平台、伺服器與更新的問題。《英雄聯盟》在 2015 年後隨著遊戲的爆紅,外掛自然而然的增加,Garena 的處理方式在成效上並沒有任何作用,那幾年間更是在各大社群與論壇上都能看到販售外掛與帳號的文章,影響了玩家本身的遊戲體驗。

1
(圖源:Garena)

遊戲中的活動同樣不再佛心,確實沒有影響到對戰時的平衡,但打開《英雄聯盟》遊戲後映入眼前的確實儲值廣告、扭蛋活動、購買禮盒等消費相關的內容,尤其是扭蛋系統無法像是北美原廠遊戲直接購買,更是讓人認為當年的佛心公司已經變的貪婪。

(圖源:Garena)
(圖源:Garena)

結語

當然此次只是簡單看一下《英雄聯盟》在台灣的 12 年時間,確實要談到沒落可能還有環境的改變、玩家嘴砲的習慣等,與代理商沒有任何的關係,單純是玩家之間的風氣,他們可能由實況最愛的嘴砲所帶起,當然也可能和台灣後來再也沒有像是 TPA 那樣的奇蹟,導致熱潮逐漸衰退等。

但這 13 年來,各種戰隊的成立、知名選手竄起,不管他們後來是默默無名、成為實況主、轉職經紀公司,確實都帶給我們美好的回憶。Garena 代理轉移只不過是一個時代的結束,就從《英雄聯盟》在 S12 的觀看數據來看,接下來回歸 Riot Games 的運營,還了下一個嶄新的時代正在等待著我們!

(圖源:Garena)
(圖源:Garena)