G胖談《戰慄時空》鐵撬有多重要:「讓大家跟笨蛋一樣四處亂敲就是精華所在」

G胖談《Half-Life》25週年鐵撬有多重要:「讓大家跟笨蛋一樣四處亂敲就是精華所在」
G胖談《Half-Life》25週年鐵撬有多重要:「讓大家跟笨蛋一樣四處亂敲就是精華所在」

《戰慄時空》(Half-Life)18 日迎來 25 週年,這款在很多方面開創了第一人稱射擊遊戲的未來,「G胖」Gabe Newell 談了這款遊戲的「好玩理論」(Theory of fun),大家的「物理學之杖」鐵撬是如此的重要。

《Half-Life》開啟了物理學之杖的傳奇
《Half-Life》開啟了物理學之杖的傳奇

G胖在講到關於《戰慄時空》的開發回憶,講到了遊戲開發很重要的「好玩理論」(Theory of fun),遊戲操作後的回饋感非常非常重要,並以這款遊戲開始製作彈孔效果做為例子,當你開槍或者敲擊牆壁卻沒有任何反應,這肯定會帶來失落感,因此特別注重這種回饋感。

錄音與物理反應的加入,讓就算是一點都不重要的動作都有回饋與沉浸感,尤其是他們選擇了鐵撬,這種能輕鬆敲碎木箱、能對牆壁造成叮噹清脆聲響的武器再好玩不過,當大家甚至包括 G 胖自己都像個笨蛋一樣四處拿著它亂敲的時候,就體現了這遊戲多棒多好玩。