Google 針對手遊推最佳化工具 可讓 99% Android 裝置受惠(嗯… 4.1 版本以上的)

多采多姿擁有極高的產品自由度的 Android 平台,雖然隨之而來的碎片化問題,的確讓它比較難開發出對應所有裝置都能有所最佳化的應用,但這不代表 Google 就準備放棄治療。針對系統效能特別吃重的手機遊戲方面,我們可以看到 Android 平台上也開始出現不少專業的效能診斷應用。現在,Google 則是也準備端出官方的解決方案,將可讓手遊的開發者更輕鬆解開遇到的瓶頸。繼續閱讀 Google 針對手遊推最佳化工具 可讓 99% Android 裝置受惠報導內文。

Google 針對手遊推最佳化工具
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▲圖片來源:Google

Google 針對手遊推最佳化工具 可讓 99% Android 裝置受惠(嗯… 4.1 版本以上的)

「最佳化/優化」這個字眼雖然我們常常看到 — 特別是各種 App 的更新項目 XD,但無論開發者再怎樣厲害,沒有一個值得參考的依據,通常也很難對症下藥處理的有效率與完善。針對 Android 遊戲開發 SDK 套件,Google 最近宣布將加入名為 Android Performance Tuner 的函式庫,將可讓 Android Vitals 監控應用程式的技術性數據擁有更多針對遊戲效能表現方面的參考數據。

Google 針對手遊推最佳化工具
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這其中應該最令開發者興奮的,就是一旦導入這項功能系統將可分析提供真實使用者與裝置的遊戲效能數據,諸如格率效能表現以及遭遇到的效能障礙等,讓開發者可以透過各種分析資料來進一步提升應用的體驗表現。

Google 以 Pixel 2 XL 在相同遊戲的表現為例,在透過 Android Performance Tuner 所獲得的數據調整之前,遊戲的 frame rate 大致只能在 20-25fps 差強人意的表現;不過透過工具輔助得知硬體效能可能有瓶頸而調低幾個畫面選項後,則是可以看到順暢度可以來到 32 – 40fps 的表現。自然,大家都知道硬體不太行的對應方法,但要怎麼知道特定裝置是否有遇到這個瓶頸,Android Performance Tuner 就可以幫上大忙。

Google 針對手遊推最佳化工具
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根據 Google 的資訊,Android Performance Tuner 將應用在 99% Android 生態系裝置,但後面倒是補了一句「至少 Android 4.1(API 16)」。但這應該是真的涵蓋了大部分的現有裝置沒錯了啦,看來也可以期待接下來 Android 的手遊體驗應該可以急起直追 iOS 了?

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