【專欄】到底能不能參考?玩家與媒體評價出現爭議的幾款遊戲

今年《最後生還者2》遊戲發售前,各家相關媒體大多數都給出了神作的成績,在綜合評價網站 Metacritic 拿到 95 分,但在遊戲推出後因為玩家看到了遊戲實際上的內容,認為遊戲根本不值得該分數,紛紛懷疑媒體是否都為工商文,給出了相反的評分。

因此,筆者想藉著這次機會,帶著各位一起來看看過去推出的遊戲當中,有幾款發生了類似的情況,玩家給出的分數比媒體評測來的高或低,成為了反指標充滿爭議呢。當然,本篇將以 Metacritic 網站為基準,雖然可能會有廠商或是玩家在沒玩過的情況下直接灌水,但也會針對遊戲內容進行簡單的說明。

媒體評分一直以來都是具有爭議的問題。(圖源:Pokemon)
媒體評分一直以來都是具有爭議的問題。(圖源:Pokemon)
  • 《往日不在》PS4-媒體 71 分/玩家 8.2 分

但還是不少沒玩過的玩家,會相信媒體評分,認為這款很差。
但還是不少沒玩過的玩家,會相信媒體評分,認為這款很差。(圖源:Metacritic)

《往日不在(Days Gone)》是索尼去年推出在 PS4 上的獨佔大作,當初 E3 展上出現大量殭屍海的預告,不知到讓多少人陷入瘋狂。但遊戲推出前的評價卻澆熄不少人的熱情,媒體拿著其他優秀的作品相比,只給出了及格之上的分數,讓許多玩家卻步。直到遊戲發售後,玩家影片、實況和心得出爐,才開始慢慢地對這款改觀,雖然不到神作,但也沒有媒體們給的那麼低分。

  • 《NBA 2K20》PS4-媒體 78 分/玩家 1.1 分

獨佔市場,就算評價低,也沒有其他可以選擇。
獨佔市場,就算評價低,也沒有其他可以選擇。(圖源:Metacritic)

《NBA 2K20》...不,應該說整個《NBA 2K》系列都有類似的問題,進幾年來這系列每年都會推出,但基本上沒有太多的改變,讓系列粉絲極其不滿,都給了相對低的成績,更別提 Steam 被刷到大多負評、褒貶不一的 3A 作品有多麼少見,《NBA 2K》系列可以說是相關保持者。但偏偏每次許多媒體都會給出相當不錯的成績,稱讚畫面、稱讚物理、稱讚他是多麼出色的籃球遊戲,就是漏掉許多缺點,可惜的是《NBA 2K》系列仍然是這系列的霸主,因為要是你不買,那麼你也沒有其他 NBA 籃球遊戲可以選擇了。

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  • 《噬血代碼》PS4-媒體 70 分/玩家 7.9 分

分數雖然差距不大,但有不少知名媒體給出低分。
分數雖然差距不大,但有不少知名媒體給出低分。(圖源:Metacritic)

《噬血代碼(Code Vein)》是一款黑魂類型的動作遊戲,雖然各個平台看上去媒體都給出了 70 到 80 分的不錯分數,但其實有不少知名媒體,如 Game Informer、IGN、VG247 和 GameSpot 等,都給出 70 分不到的成績,拿前輩《黑暗靈魂》來比較。不過一樣在發售後,出色的二次元角色自訂內容與畫面,還有超過大多數日系動作遊戲的水準,只要別拿大 BOSS 來跟它對比,仍然是一款非常好玩的佳作。

  • 《寶可夢 劍盾》Switch-媒體 80 分/玩家 4.6 分(盾 4.5 分)

這次劍盾雖然道館戰做的非常熱血,但缺點卻不少。
這次劍盾雖然道館戰做的非常熱血,但缺點卻不少。(圖源:Metacritic)

《寶可夢 劍盾》在去年推出前,就遇上了類似《最後生還者2》的事件,大量的資訊提早外洩,刪減寶可夢、過去特殊招式無法繼承、動作僵硬、套用上世代模型等爭議,引發許多粉絲不滿。甚至在遊戲評測出爐後,就出現了各家高分成績,甚至 IGN 還稱「系列中最棒遊戲(the best games in the series)」,由於不久前才剛剛給《死亡擱淺》低分,與玩家風向相反的分數,讓牠們立刻成為當時撻伐的目標之一。

  • 《暗黑破壞神3》PC-媒體 88 分/玩家 4.1 分

後期遊戲的確還不錯,但這讓當時首發的玩家都體驗過地獄。
後期遊戲的確還不錯,但這讓當時首發的玩家都體驗過地獄。(圖源:Metacritic)

先不提《暗黑破壞神3》之後推出的主機版或是 PC 後續更新,光從 2012 年推出的版本,睽違 12 年的經典暢銷 RPG 續作,還是世界級大廠暴雪的十年一劍的遊戲,讓許多知名媒體稱呼它雖然是退步,但複雜充滿變化性的體驗,甚至被稱為令人上癮的絕佳神作。

不過玩家方面就不同了,遊戲性、 CG 與劇情確實沒甚麼問題,但強迫連線的線上模式因為太多人而經常斷線或 LAG,後期難度高,必須花費超大量的時間來打寶農裝,或是選擇去拍賣場跟別人花時間搶標,破壞了遊戲原本的體驗。

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