《碧藍幻想Relink》全難度通關評測心得:戰鬥系統遠超想像,華麗外表下的高難度農GAME

《碧藍幻想 Relink》(Granblue Fantasy Relink),是改編自 Cygames 曾在 2014 年推出的網頁遊戲《碧藍幻想》,以 3D 動作角色扮演的方式來呈現,預計 2024 年 2 月 1 日於 PC、PS4、PS5 平台正式推出。

而《碧藍幻想 Relink》最早是在 2016 年 9 月由 Cygames 公開的作品,2018 年時公開的遊戲畫面中,也確認是交給知名的白金工作室負責開發,然而在 2019 年 2 月時卻突然宣布白金工作室合約結束,開發工作交還給 Cygames,此後就是長達 4 年多的等待,最終在經過兩次延期後,確定了遊戲的正式發售日期。

究竟這款讓玩家等待 7 年多的《碧藍幻想 Relink》表現如何,由於先前已經搶先在 PS4 和 PS5 公開試玩版,許多人都已經體驗到遊戲本身的操作玩法,甚至每一隻角色都有獨特的連招系統,並非單純的技能效果與數值變換而已。那麼究竟劇情、內容豐富度、後期終局內容如何,就跟著編輯一起看這篇無雷評測心得吧!

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

Cygames自行開發的引擎完美還原了強大的美術風格

《碧藍幻想 Relink》開發的 7 年多時間當中,由一開始的白金工作室轉交到 Cygames 自行開發,引擎也同樣換成了 Cygames 自家所開發的引擎,加入了更多的遊戲功能。而這對於從 2016 年就開始關注的老玩家來說,可以明顯發現畫面上的改變與差異。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
最終版的畫面色調鮮明又舒適。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

換引擎前的《碧藍幻想 Relink》在畫面上光影明顯的偏向寫實,並且 3D 模型上的陰影偏重,人物邊框也有些許的黑邊,能看出來是想要呈現一種 2D 風格的 3D 渲染卡通效果。

▲2016 年東京電玩展上公開的畫面。

然而隨著引擎的更換,加上次世代主機 PS5 的推出,最早預告中採用 PS4 呈現的畫面大幅度升級,模糊的貼圖消失,全新的場景與建築貼圖呈現出更多的細節。甚至在整體畫面渲染上更加柔和,光影與色調也更符合 Cygames 在原作《碧藍幻想》的美術風格,讓整體畫面表現相當的完美與亮眼。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
這光線,比起 7 年前更美麗。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

尤其是在遊戲中玩家進入的第一個村莊「邊境城鎮霍爾嘉」,也就是當年預告片中出現的同一個村莊,其所呈現的效果比起 2018 年預告中呈現的還要好上數十倍,更別提後來與村莊形成強烈對比的「花都席多霍姆」,以及可探索部分區域的艾因史提多群島、隆塔紐島、達利島等等,讓人看到了 Cygames 作品中那些用文字、2D 插圖呈現的世界,假如以 3D 的方式呈現會是多麼的驚人。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
當初冷清的村莊,現在也充滿生機。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

要說在這裡最可惜的地方,就是遊戲本身沒有支援拍照模式,編輯好希望未來 Cygames 能通過更新加入這功能。其他方面還有本作中就只有 1 個村莊與 1 個大城市,其他島嶼雖然數量上看起來不少可以前往,但實際能探索的空間有限,地圖本身並不算大,讓人有點不過癮。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
與城鎮不同的大城市。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
Cygames筆下的世界化為 3D。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

易懂難精的戰鬥系統,19個角色的連招系統都有差異化

《碧藍幻想 Relink》的戰鬥系統十分完整,考慮到白金工作室本身就擅長開發動作戰鬥,這部份很可能是由他們負責完成。遊戲中每一個角色除了屬性以外,操作時的連招機制與玩法都風格迥異,例如:「菲莉」的追擊命中後會召唤出寵物,連結攻擊更會一次召唤出所有寵物,同時還能加強傷害,甚至有些技能還會依照場上寵物的數量給予不同效果。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
每個角色的操作方式都不同。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

每次玩家解鎖角色時,不單純只是換了一個外表的角色 3D 模型和改個技能特效而已,不同角色之間的操作方式都需要去重新了解,並且自行搭配技能的組合與效果,以及各個強化與裝備系統,才能完美的去發揮角色的全部特性。

而《碧藍幻想 Relink》可操作共 19 隻,雖然只是原作《碧藍幻想》登場角色中的冰山一角,卻對於一款 ARPG 來說已經是相當豐富,考慮到這不僅僅是屬性與裝備的搭配,還有玩家的操作學習來說,已經是相當有誠意的一個數量,比起許多王道 JPRG、ARPG 的選擇豐富了非常非常多。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
每個角色都有獨特的連招與消耗機制。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

同樣在白金工作室的協助下,遊戲中的打擊感非常好,操作更是易懂難精,基本上每一位角色只有普通攻擊按鍵,外加一個特殊攻擊鍵(可能是大範圍攻擊、切換姿勢等,每個角色都不同),只要利用這兩個按鍵搭配,外加跳躍,就可以實現挑起、空中連擊等不同的連擊方式,再搭配上絢麗的技能與特效,每一次戰鬥都精采的像是一場華麗的煙火秀,可以說爽度和視覺同時兼顧。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
角色攻擊招是一個比一個華麗。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

其餘機制上,閃避和防禦是許多動作遊戲的標準配備,由於《碧藍幻想 Relink》不存在體力條,反而是次數來進行限制,防禦狀態持續太久的話,會進入充滿空檔的防禦 BREAK,等於是該段時間內玩家就是待宰的羔羊,不過防禦本身編輯比較少使用,因為只要不是精準防禦,就會被擊退,甚至有些 BOSS 的攻擊更是無法防禦。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
有許多 BOSS 的強大攻擊是無法防禦的。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
中前期還能靠走位閃躲,但中後期就需要大量用到閃避與防禦。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

所以閃避雖然會造成角色位移,編輯更偏向使用閃避,只要不是在短時間內多次使用(3次後會出現較大的停頓動作,無法移動或攻擊),在精準閃避的情況下,玩家會自動獲得一小段時間的無敵狀態,可以藉由因子來強化這個持續時間與效果,因此大多數情況下比起防禦,是遊戲中最強大的保命效果。不過前提也是玩家的反應要夠迅速,遊戲中後期特效真的是光害等擊,經常會打到不知道眼前的攻擊是敵人還是己方隊友的特效,就這樣莫名受到傷害。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
閃避時機抓好,就能進入短暫的無敵狀態。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
打一些 BOSS 時,畫面經常華麗到像是這樣。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

扣除常見的部位破壞與暈眩值效果,最後特別需要說的機制就是「奧義」與「連結攻擊」,奧義這應該不用介紹,普通攻擊就會累積,滿了即可釋放,假如和隊友在短時間內釋放,還能施放次數的多寡進行奧義連擊,最多進行 4 人的 FULL CHAIN 帶來超大量的傷害,是後期高難度任務中給予敵人重創的來源。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
4人短時間內釋放奧義,才會觸發完整的 FULL CHAIN。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
能瞬間造成大量傷害。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

而另一個「連結攻擊」和部位破壞類似,敵人身上量表滿後就能和隊友施展連結攻擊、使用奧義等方式累積,當累積到 100% 並再次發動連結攻擊時就會進入連結時間,該段時間內的暴擊傷害、傷害、技能冷卻縮短等大量 Buff。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
連結攻擊就可以累積數值。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

但這連結時間編輯真的要抱怨一下,因為假如玩家進入連結時間時,施展奧義的話,奧義動畫播放時沒有造成傷害的時間,連結時間居然也會照算,加上連結時間非常的短,通常玩家自己放完奧義就已經沒有時間,想靠連結時間+ FULL CHAIN 造成超高傷害是不可能的事情。相反使用奧義時,有限制食物的生存關卡、護衛關卡,倒數計時反而會直接暫停,想用奧義來拖時間到結束,同樣無法達成。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
連結時間內可以獲得滿滿 Buff。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

最後則是《碧藍幻想 Relink》中特別的「輔助模式」,該模式非常的強大,只要調整成「全輔助模式」+遊戲模式改「STORY」,就可以實現完全自動戰鬥+連招,就連閃避都是精準閃避的無敵狀態,玩家只需要控制角色移動就好,可以一路從主線 EASY 難度開道 EXTREME 難度的任務(後面更高的難度,就無法使用了),編輯自己是經常一邊看影片,一邊開這模式讓角色自動打來刷素材,好快速跳過前面無聊的過程。

除非是想要自行練習角色操作、躲避 BOSS 的招式,不然想要快速解鎖高難度的內容和累積素材,建議是能保持開啟狀態,前面只要有乖乖跟著強化,基本上確實一路跟著 AI 隊友輾壓全部任務不是問題,畢竟能稍微降低一點前期的農度也不錯。

主線劇情王道偏短,最後第 0 章一定要通關

當然《碧藍幻想 Relink》的主線劇情想必也是不少人期待的重點,官方更為這次遊戲帶來了 4 名原創角色,創作出獨立於原作中的一個故事。雖然不會講到劇情的內容,但總體來說這次主線真的非常的短,從第 1 章到最終章,基本上 10 小時左右就能通關,這還是在有稍微探索拿地圖寶箱、收集要素的時間(通關後可以自行選擇關卡重新體驗,不需要擔心錯過寶箱)。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
對於只是想趕快解鎖高難度的朋友,跳過劇情還提供本段大綱,不會不知道自己在幹嘛。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

而就劇情來說,《碧藍幻想 Relink》的主線只能說較為普通,或者應該說是常見的王道 JRPG 發展,一路上就是你追我跑,大部分劇情中的 BOSS 也都打一段跑一段,有種令人很不痛快的感覺,每次一追上就跑掉,跑掉又開打,還上演了「可以這樣打了又打,打了又打的嗎?」讓人有點無言。好在遊戲的演出畫面十分精采與熱血,最終 BOSS 也打得非常過癮,真希望能多一點這種大型戰鬥。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
劇情真的是你追我跑。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

原創角色的加入則是差了那麼一點,卻又有些成功。其中主要是因為劇情較短的關係,關於某些角色的轉變與個性並沒有描寫得太好,彷彿有種只見過幾面,對方卻突然轉性,玩家視角反而會覺得莫名其妙。這裡編輯強烈建議,一定要去補完劇情中登場角色的「命運篇章」,除了能獲得能力值,更能得知角色背後的完整故事與心境,有點可惜是用這種方式補完。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
伊度(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
莉莉絲(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
羅蘭(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

在最終章通關後,其實還有個第 0 章會綁在任務中讓玩家一邊農一邊解,由於隨便透露一點就會直接劇透,但在這裡個人認為,第 0 章的劇情比起前面第 1 章到最終章都還要精采與熱血,把先前主線中的遺憾全部補回來。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
遊戲內還為不懂原作用詞的玩家準備用語集,可以隨時在對話中查詢。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

終局內容,挑戰更高難度與農度,花上百小時來培養角色

眾所皆知《碧藍幻想》就是一款超級農的遊戲,而在《碧藍幻想 Relink》也繼承了這一點,基本上遊戲從難度 EASY 到 EXTREME 難度,都還只是開胃菜,開輔助模式都能輕易通關,主要是讓玩家解鎖更多角色、角色強化系統、獲得技能、製作武器、強化因子和強化武器等,熟悉 BOSS 與不同因子效果之間的搭配與使用。

(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
後期就是不斷的農素材,直到最後都還能解鎖新強化功能,農到底!(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)

所以終局內容基本上就是解鎖更高的遊戲難度,挑戰不同的 BOSS、運用上面的系統持續刷素材強化角色與武器,直到 MANIAC 難度下都依然還有新的強化系統能解鎖,可以說想要農好農滿起碼要破百小時以上的時間。

(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
畢竟後期屬性搭配,肯定不只是練1個角色。(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)

只是遊戲中的 BOSS 基本上就是玩家在主線中見過的那幾隻的變體,只是換了不同的屬性,整體來說真正的遊戲難度直到 MANIAC 難度後才開始,這時候的任務已經不是單純的惡意,而單純的想要殺死玩家,此時不能使用任何的輔助功能,AI 隊友的輸出也不如玩家本身(正式版建議一定要找隊友才好通關與完成任務)。

(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
任務看起來不少,但實際上就是那種個地圖+BOSS。(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)

從 MANIAC 開始非常考驗玩家進行精準防禦與閃避,只要一個意外就很容易直接被秒殺到倒地,甚至有編輯認為超過份的一個任務,那就是單一場上出現了 2 - 3 隻的巨型 BOSS,會在同一時間或交錯時間放大招,混亂的畫面下即便你輸出夠高,還是經常在閃過第一招後,被另一個 BOSS 衝過來打到在地,一場下來不躺個幾次真的很難通關,加上不聽話的 AI 隊友,場面只能用絕望來形容。

(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
MANIAC 起,一個沒閃好基本上吃到多數招式都半死不活。(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)

MANIAC 和 PROUD 難度的 BOSS,個人感覺高的不只是血量與攻擊,甚至在攻擊的慾望上都更加強烈,只要無法在短時間內造成對方暈眩或是部位破壞,BOSS 都非常喜歡到處跳來跳去、跑來跑去,能專心輸出的時間往往只有 10 多秒鐘不到,就要到處追著 BOSS 跑或被追著跑,更遇過第一個無敵大招完還沒有時間輸出,就馬上接第二個無敵大招,硬生生拖了超過 30 秒,導致額外任務失敗。

(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
這...一次來 3 次,是故意要搞人嗎?(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)
每個任務都還有額外附加的條件,可以增加獲得素材。(圖源: 碧藍幻想Relink/Steam版)

因此《碧藍幻想 Relink》終局玩法,基本上就是農素材,加上有 19 個角色需要養成,即便只選其中 4 個來練,並和朋友一起組隊遊玩,每一個關卡所需要的素材起碼也要刷上 5 - 6 以上。更別提這遊戲還繼承了《碧藍幻想》收集武器的玩法,想要讓角色變強,就算沒有用到的武器也同樣要突破+強化到最高等,否則無法解鎖角色的強化能力。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
你以為一把武器就夠?不,你要農到全部練滿!(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

結語

《碧藍幻想 Relink》本身以內容來說,算是偏向粉絲的一款作品,在畫面與戰鬥系統上確實令人眼睛一亮,共有 19 隻連招機制與技能各不相同的角色,等著玩家去體驗和培養。而主線劇情更像是為了開啟終局內容,向玩家介紹不同 BOSS 打法的前導練習,完成主線後就是讓玩家農素材疊高傷害數字,疊加任務的難度,加強 BOSS 的血量、攻擊與數量,加入更多不閃避就必殺、沒達到一定傷害就即死的招式,沒有太多以機制類型能造成傷害或特殊玩法的 BOSS,只有純粹的反應力與數字比拚。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
對編輯來說,能體驗到不同角色的操作便是樂趣。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)

假如你是喜歡在重複玩法下挑戰自我,以及獨自或與朋友打敗看似無法戰勝 BOSS,並熱愛瘋狂農素材養成角色的玩家,那麼《碧藍幻想 Relink》非常的適合你,只要一進入農到最後 PROUD 難度,那肯定會帶給你破上百小時的體驗。

(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)
喜歡農GAME和高難度挑戰,絕對推薦。(圖源:碧藍幻想Relink/Steam版)