《絕地戰兵2》為何要有TK「友軍傷害」規則?總監:才能讓玩家彼此建立信任

由 Arrowhead Game Studios 研發,主打戰術小隊射擊遊戲玩法的《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)目前仍是 PS5、Steam 平台最熱門的 PVE 合作遊戲之一。在遊戲中,玩家除了要面對蟲群與機器人的猛攻之外,還要提防來自其他玩家的子彈與空襲支援,網路上許多搞笑影片合輯大多也都是以友軍誤傷為主題。

針對《絕地戰兵 2》友軍傷害的設定,Arrowhead Game Studios CEO 兼遊戲創意總監 Johan Pilestedt 近日在接受外媒採訪時提到,強制開啟「友軍傷害」是工作室刻意為之,同時也表示這樣可以讓玩家相互建立信任度。他也補充道:「既然遊戲中的子彈可以傷害到敵人,那麼它理所當然地也能夠傷害到隊友。」

對此,Johan Pilestedt 認為友軍傷害就像是一種固有的遊戲規則,然後他們將這項規則加入到遊戲設計理念,這樣為《絕地戰兵2》創造了一種充滿複雜性的玩法,玩家必須在戰鬥過程積極思考,不是以「傳統解謎」方式進行遊戲,而是以一種「非常原始且極具創造力」的解決問題方式來進行遊戲並突破難關。

《絕地戰兵 2》(圖片來源:Arrowhead Game Studios)
《絕地戰兵 2》(圖片來源:Arrowhead Game Studios)

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