hololive官方成立「holo indie」遊戲品牌!協助二創衍生作品上架Steam販售

在全球擁有高人氣的 VTuber 偶像團體 hololive,過去幾年粉絲圈中有許多獨立開發者們,以 holomen 為主角推出各種同人遊戲,像是《HoloCure》《Idol Showdown》《Nuinui Quest》等,並且都是免費靠愛發電的作品。而今日(15),Cover 正式宣布成立子公司 CCMC,打造遊戲品牌「holo indie」,主要目的是協助 holo 的二創衍生登上 Steam 發行,並以此讓開發者獲得收入,第一款遊戲為塔防對戰的《Holo Parade》。

(圖源: holo Indie)
(圖源: holo Indie)

遊戲品牌「holo indie」,簡單來說就是為了能支援 holo 同人遊戲創作者持續活動的一項生態系統,同時致力於為粉絲帶來更加豐富的二創遊戲。二創遊戲開發者將可以利用 holo 的 IP 與素材在符合指南規定的情況下進行創作,並在審核後登上 Steam 發行獲得收入,所有的 Steam 發行、審核、管理和其他業務都會委託給旗下新成立的子公司 CCMC 管理。詳細指南請看官方網站

目前確定第一款由 holo indie 發行的遊戲為《Holo Parade》,是網友 Robokuro 開發預計 12 月 1 日開賣售價為 3.99 美金。該作品是一款橫向卷軸的塔防遊戲,能召喚的作戰單位有 65 名 holomen 與吉祥物們,攻擊的方式同樣都是各種粉絲創作、實況內容衍生出來的梗為主,整體遊戲玩法上將具有一定的挑戰性,玩家可以花時間收集各種素材和升級角色。

(圖源: holo Indie)
(圖源: holo Indie)
(圖源: holo Indie)
(圖源: holo Indie)

而 hololive 二創作品中最受到歡迎的《HoloCure》,其開發者 Kay 則對於 holo indie 表示期待也看好這決定 ,認為現在所有創作者都可以和 Cover 合作,讓他們自己的粉絲二創作品正式發行,還能商業化取得收入,真心為這社群中的每一個人感到開心。

X(推特)上 Kay 也提到 Cover 有聯絡他,但是他沒有打算參與該計畫,因為目前他仍然不想把《HoloCure》的開發當成工作,《HoloCure》未來在 Steam 上將會持續更新,不會有任何的改變,請大家像是以前一樣繼續享受《HoloCure》,這點是 Cover 100% 同意的做法。