《地平線:西域禁地》60小時全破微雷心得:上山下海還能飛天,一代迷必玩🏹

距離《地平線:期待黎明》上市已經五年,由 PlayStation Studios 旗下 Guerrilla Games 打造的最新續作《地平線:西域禁地》將於 2 月 18 日正式在 PS5、PS4 上推出,不久前我們也拿到了 PS5 版本評測序號,這次表現到底如何?全破微雷心得下收。

(來源:地平線 西域禁地)
(來源:地平線 西域禁地)

更多謎題一一解開,劇情結局暗示續集?

《地平線:西域禁地》故事接續在前代的六個月後,亞蘿伊為了治好各地逐漸嚴重的枯萎病而四處尋找世界僅存的蓋婭備份,同時也發現上一代的尾王黑底斯並未被完全消滅,幕後黑手正是亦正亦邪的賽倫斯,為了找到他問出答案與徹底除掉黑底斯,她便踏上前往西域的旅程。

在旅途中,玩家會遇到前一代熟悉的角色們共同解決問題,如艾倫德、華爾、塔拉娜都會登場,同時也在幫助西域部族對抗叛軍首領「雷加斯」時結交不少新朋友。在順利找到蓋婭備份後,也會逐漸進入這代劇情重點,賽倫斯隱藏了什麼目的?黑底斯到底是誰啟動的?叛軍為什麼可以駕馭各種機器獸?故事預告中出現,由 Carrie-Anne Moss 飾演的神秘人士「媞爾達」又是誰?幾個會讓人感到驚訝的「WHAT——?!」時刻這裡就不破梗,留給玩家自己體驗。

有趣的是,隨著故事中的劇情發展,或是亞蘿伊中途做的事會同步影響到一些支線對話,像是在部份主線結束後,要跟支線 NPC 接任務,他們就會先提及「我聽說你擊敗了OOO」之類的稱讚話語。另外,筆者在遊玩途中路過隨手殺光了一個叛軍營地,接著走到附近的任務地點與 NPC 會合才發現目標就是要進到剛剛的叛軍營地裡尋人,亞蘿伊這時會說明:「其實我已經把那個營地的叛軍都清除了,但沒有看到人」,對話也會隨之改變,不再是死板板的固定台詞,這點也要給予好評。

黑底斯沒死透,賽倫斯背後目的到底是什麼也會在遊戲中揭曉(來源:地平線 西域禁地)
黑底斯沒死透,賽倫斯背後目的到底是什麼也會在遊戲中揭曉(來源:地平線 西域禁地)
大家熟悉的夥伴跟新朋友都會登場幫助亞蘿伊(來源:地平線 西域禁地)
大家熟悉的夥伴跟新朋友都會登場幫助亞蘿伊(來源:地平線 西域禁地)

美中不足的是,《西域禁地》的結局斷在一個稍微有點突然的橋段,在謎底解開後故事就畫下句點,有點「欲知後續詳情,請待下回分曉」的感覺,也暗示著作品或許會有 DLC 甚至三代繼續亞蘿伊的旅程,以其中一個出現的新部族來看,之後有可能會前往歐洲也說不定?

由於主線劇情與《期待黎明》緊密相連,因此強烈建議玩過前代,或至少瞭解整個故事的來龍去脈後,在遊玩《西域禁地》會比較好。另外在「State of Play」實機演示中,拯救艾倫德、在海邊打撼牙獸的橋段其實完全沒在主線中出現,讓筆者解任務時一直想著什麼時候會出現這段,算是有點被預告誤導...。

維持前作水準的開放世界,全清可玩百小時

《西域禁地》這次依舊保留著前作的開放世界設計,在開頭約一個多小時的操作教學關卡帶出新的故事背景後,便會來到西域主地圖,這時就能自由直衝主線、解支線、探索遺跡等(但主線有個部份得先解決才能往更西方的地帶前進),相較於優異的主線,支線部份基本上與前作水準差不多,不外乎就是失蹤尋人、救人、解決機器或反派敵人、幫忙蒐集資源、送東西到某地等,個人玩下來沒什麼令人印象深刻的支線,但也不至於解到有煩躁感。

開啟長頸鹿後,地圖滿滿的?等著探索...(來源:地平線 西域禁地)
覆蓋長頸鹿後,地圖滿滿的?等著探索...(來源:地平線 西域禁地)

筆者在前中期都優先做支線任務、解遺跡、跑問號、打機器農裝備升級資源等,後期則是一路直衝主線,等級幾乎一路領先主線 6~10 級,最後破台的時數約是 60 小時左右,還留著不少支線未解,過關後前往某些地區,也能獲得新的任務。

根據官方說法,這代的故事長度與《期待黎明》差不多,如果直衝主線,推估會落在 20~25 小時,加上全解支線、清除所有叛軍營地、遺跡、蒐集品、挑戰競技場、小遊戲的話,玩個 100 小時應該沒問題。

各地的遺跡算是本作需要解謎的地方,要透過各種方式來取得裝飾(來源:地平線 西域禁地)
各地的遺跡算是本作需要解謎的地方,要透過各種方式來取得裝飾(來源:地平線 西域禁地)

「兩種飛法」讓世界探索更有趣,但水底冒險沒預期好

當初在玩《期待黎明》其實筆者一路直衝主線後就封片了,不過《西域禁地》個人反而從開頭就慢慢探索整個世界,要歸功於開發團隊讓攀爬的點更自由,雖然不到萬壁皆可爬的地步,但可以爬的地方真的多非常多*,加上主線劇情初期就可以拿到新道具「滑翔翼」,使用上沒有體力限制,從高處往下終於不用再找垂降點,讓筆者對於地圖上密密麻麻的問號更有探索慾望,有時候踩完一個點,開地圖發現旁邊不遠處有另一個問號就會想過去看一下是什麼,這點算是進步很有感。

(*註:可以在設定中打開「一律開啟攀爬標註」,就不用一直按 R3 掃描。)

新增的攀爬點與滑翔翼讓探索地圖更加有趣(來源:地平線 西域禁地)
新增的攀爬點與滑翔翼讓前中期探索地圖更加有趣(來源:地平線 西域禁地)

這代加入滑翔翼個人認為也帶來另一個好處,那就是讓官方可以加入飛.行.功.能!畢竟如果少了這個道具,亞蘿伊在高空從飛行坐騎上掉落大概率是會直接摔死,沒什麼解決方法。

在主線後期,亞蘿伊會進到一座煉鑄廠,故事結束後便會解鎖覆蓋「日翼者」的指令,這時就可以自由在地圖中飛行。操作方式基本上與地面坐騎相同,沒有使用地點限制,想往哪飛就往哪飛,不過敵人感知飛行坐騎的範圍似乎蠻遠的,如果被打到一下就會摔落坐騎,要記得即時開啟滑翔翼避免摔死。

有了飛行功能後,可以去的地方不僅多很多,有時候前期可能需要透過解謎、攀爬到高處才能拿到的物品就可以直接從天而降拿到,方便許多。只是要拿到這個功能幾乎已經是劇情的最終決戰前了,大家可以自行決定要不要先衝主線解鎖後再回頭慢慢探索整個世界。

除了開頭就可拿到的鉤索之外,在主線劇情也會逐步拿到特殊道具:「點火器、藤蔓切割器、潛水面具」,前兩者可以用來開啟擋路的「閃焰」跟「金屬花藤蔓」,通常裡頭都是不錯的資源箱子或是不同等級綠耀晶(拿來升級裝備的一種物品),面具則是能讓亞蘿伊在水底下可以不受氧氣限制自由探索,因此筆者也推薦可以先一口氣推進主線到中期把特殊道具集齊*,再回頭探索與解支線,省掉後續才回來撿東西的步驟。

(*註:要集齊的主線大概是 24 級左右)

一些無法通過的地方要透過主線的特殊道具來解鎖(來源:地平線:西域禁地)
一些無法通過的地方要透過主線的特殊道具來解鎖(來源:地平線 西域禁地)

而由於有潛水面具,這代的水下探索比重多了許多,其中有一段主線就是在沉入水中的拉斯維加斯遺跡進行,但遺憾的是開發團隊並沒有做水中戰鬥系統,在水中遇到機器獸唯一辦法就是只能躲在海草中,等敵人過去後再慢慢前進,加上操作方式與移動速度上的限制,筆者認為水中探索的部份只能給個不如預期的普評。

水下並無戰鬥系統,只能通過躲水草來迴避敵人(來源:地平線:西域禁地)
水下並無戰鬥系統,只能通過躲水草來迴避敵人(來源:地平線 西域禁地)

在前代基礎強化的戰鬥系統,武器更多派別可玩

這代的戰鬥系統基本上繼承了《期待黎明》的玩法,操作方式與介面大同小異,如果是前代玩家應該能夠很快上手,其中也有一些方便玩家的修改,例如藥草現在細分成藥草袋與道具袋,如果藥草袋用完可以按住「十字鍵上」快速從道具袋補充,達到上限後撿到多的藥草還會自動放入倉庫內,相當方便,筆者玩中等難度僅有幾場戰鬥把草吃完需要喝藥水補血的時候。按住「十字鍵下」則可以快速製作藥水、陷阱等道具,不用再進入選單介面,也可以自己排列組合道具的順序。

戰鬥上也有小型的便利修改,例如利用搖桿 R3 的 Focus 觀察機器弱點時,可以選擇不同部位來觀察了,不僅可以更容易持續標示弱點位置,也方便玩家能夠拆除特定部位來撿升級資源。

除此之外,這代還多了「食物」的設定,吃下之後除了補充血量與武器耐力(後面說明),還會獲得短暫的 BUFF 效果,有些是血量上限增加,有些是技能等級增加,在面對某些重量級強敵時可以先吃來增強能力。不過...由於食物需要打獵或野外收集食材後跟各地廚師兌換,食材的數量需求不算低,加上大部份戰鬥不用吃基本上也打得贏,筆者整款玩下來吃食物的次數應該不到五次,或許玩最難的難度時會更加有用處吧。

食物需求的材料不算低(來源:地平線 西域禁地)
食物需求的材料不算低(來源:地平線 西域禁地)

《西域禁地》的武器與裝備上除了前一代就有的線圈之外,新添加了等級、技能區別,隨著等級提昇可以解鎖線圈欄位與固定技能,一些武器入手後附帶的技能線圈,可以升級後把他拆下來給別的武器使用,組合性挺高。

除了保有前代的獵人弓、彈弓、絆索等,這次一口氣還加了「戰士弓、削裂護手、標槍發射器、爆破弩」等種類。個人是遠程作戰派,所以新武器基本上比較常用標槍發射器與爆破弩,兩者在後期提昇後搭配技能都能一次造成巨量傷害,缺點是爆破弩需要花時間上彈,如果碰到進攻慾望很強烈的機器很常在補彈時被突然撞飛。

爆裂弩可以一次射出數發子彈,甚至有技能可以一次射完整輪彈夾(來源:地平線 西域禁地)
爆裂弩可以一次射出數發子彈,甚至有技能可以一次射完整輪彈夾(來源:地平線 西域禁地)

至於戰士弓從使用方式來看,很明顯是與近戰搭配的輕型武器,削裂護手則會射出一發造成持續割裂傷害然後回彈的飛盤(?),成功接住第三次可以讓射出的飛盤爆炸,在嘗試幾次後發現在亂戰中要瞄準部位、躲招、同時接住不知道會往哪個方向彈的子彈還是蠻有難度的,但或許有人可以玩得很秀也說不定。

屬性部份舊有的火、冰、雷等依然存在,這代新加入「淨水、電漿、黏膠」三個新屬性,分別可以讓機器「停止屬性攻擊、儲存傷害後觸發爆炸、減緩移動速度」。整輪狩獵下來,這代有蠻多機器獸的弱點都有淨水,如果有拿到可以發射淨水彈的武器可以不妨考慮裝上使用。

技能組大擴增,近戰變格鬥遊戲還能接連續技

在技能方面也由前代的三大種類擴增到六大種類:「戰士、設陷者、獵人、倖存者、潛入者、機器大師」,從名稱不難看出各系的走向。其中除了一些提昇素質的被動之外,重點在全新的武器技能與大絕「勇氣浪潮」,除了絆索與繩索之外的武器基本上都配有三種不同的武器技能,使用後會消耗不等的武器耐力,而耐力會隨著時間慢慢恢復,或是喝藥水快速補充也行,筆者使用下來大致上沒什麼廢招,都還算實用,玩家可以依照當下戰況與機器類別隨時切換。

由於技能相當多,所以幾乎每種任務獎勵都會給 1~3 點不等的點數(來源:地平線 西域禁地)
由於技能相當多,所以幾乎每種任務獎勵都會給 1~3 點不等的點數(來源:地平線 西域禁地)

勇氣浪潮則是屬於大絕的類型,可以透過移除元件、瞄準弱點、擊敗敵人等方式累積量表,開啟後可以獲得增益效果,或是使出威力強大的範圍技,不過一次只能裝備一個,配合自己的慣用玩法與目的(如近戰、群體戰、拆部位...etc)來使用便是。

勇氣浪潮除了提昇傷害等,升到最高等還有額外特效(來源:地平線 西域禁地)
勇氣浪潮除了提昇傷害等,升到最高等還有額外特效(來源:地平線 西域禁地)

這代從實機預告釋出之後,一些玩家應該都期待著「近戰能玩了嗎?」,答案來了:可以

首先,官方直接賞給了近戰數個主動技能,技能之間能像格鬥遊戲般接在一起連招*,最後來一發踩身體跳射弓箭收尾,要多華麗有多華麗;再來,勇氣浪潮也有著與之搭配,提昇近戰攻擊,或以長矛使出範圍攻擊的大招;此外,「共振器爆發」的設計也鼓勵玩家使用近戰,透過近戰累積長矛能量後,用 R2 強力攻擊打在敵人身上會出現藍色光芒,朝它射出箭矢便可以引發不錯傷害的爆炸。

有些敵人會持盾,需要使用近戰技能來破防(來源:地平線 西域禁地)
有些敵人會持盾,需要使用近戰技能來破防(來源:地平線 西域禁地)
透過近戰累積能量後可以觸發共振器,使用弓箭射擊就可以引發爆炸傷害(來源:地平線 西域禁地)
透過近戰累積能量後可以觸發共振器,使用弓箭射擊就可以引發爆炸傷害(來源:地平線 西域禁地)

這些都還不夠的話,裝備鎧甲上也有專門設計給近戰使用,加強輔助的技能組,以及一個最後可以永久增強長矛傷害的系列任務,可以看出開發團隊為野蠻人型玩家設計的一系列配套措施。

解完某個系列任務送的傳奇近戰型裝備(來源:地平線 西域禁地)
解完某個系列任務送的傳奇近戰型裝備(來源:地平線 西域禁地)

從筆者實際實戰經驗來看,這代的近戰系統挺適合用來對付中、小型機器與人形怪,除了尻起來相對輕鬆,也比較容易讓他們暈眩倒地接致命攻擊,有時候掃三五成群的小怪甚至還比一隻隻射更快。但面對重量型機器,像是撼牙獸、滑行獸、雷霆牙等,因為好動、傷害手段多又痛、難以擊暈等因素,選擇遠距面對或許還是最佳選擇。

重量級機器用遠距可能還是比較安全...(來源:地平線 西域禁地)
重量級機器用遠距可能還是比較安全...(來源:地平線 西域禁地)

不過個人遊玩期間沒有針對全套近戰去搭配裝備與勇氣浪潮過,應該還是有神人可以近戰打大型怪也輕鬆寫意(吧)。

(*註:可以到各地的近戰訓練場練習,會教你連段技巧,還能開啟系列任務)

挑戰成為寶可...機器大師!

能看到各種機械化的怪獸也是《地平線》系列的重點,這次種類一共有43種(包含2種主線才會出現的"神秘機器"),大部分前作中的機器獸幾乎都有回歸,但整體新增的數量不算特別多,一些前作的重量級機器如風暴鳥在這次主線中完全沒出現,但新的撼牙獸(猛碼象)、滑行獸(響尾蛇)、獵潮獸(蛇頸龍),還有比雷霆牙可怕的「獵殺脊」打起來還是挺過癮。

這次有一隻比雷霆牙還恐怖的機械獸「獵殺脊」(來源:地平線 西域禁地)
這次有一隻比雷霆牙還恐怖的機器獸「獵殺脊」(來源:地平線 西域禁地)

而《西域禁地》裡頭有一共四座煉鑄廠可以解鎖機器的覆蓋指令,可以讓亞蘿伊控制大多數機器,透過機器大師的技能,還能夠在覆蓋時選擇讓機器成為攻擊型或防守型,以及增加機器的傷害還有控制秒數。

可以騎乘的地面坐騎則只有衝撞者、鬃背者、爪步者三支,以及隨著主線解鎖的空中坐騎日翼者。

要注意的是,有些機器即使去完煉鑄廠仍只會獲得「破損的指令」,得在遊戲內收集該機器獸的相關零件後,才能完全解鎖覆蓋指令。

先別拯救世界了,要不要來盤機器出擊?

現在的大作似乎不在裡面塞個幾款小遊戲都不行,《西域禁地》也不例外,這代就分別有兩款小遊戲「機器出擊」與「騎乘賽」。

機器出擊是一個 8×8 格子的棋盤式對戰遊戲,雙方要操縱各自的機器棋子進行回合對戰,機器除了有各自的攻擊、血量與特殊能力,棋盤也有著地形差別,可以使攻擊增加或減弱,在各地的村莊或一些聚落可以找到不同量級的 NPC 對手與賣棋子的商人。

不同棋盤有著地形差異,會對機器攻擊、防禦造成影響(來源:地平線 西域禁地)
不同棋盤有著地形差異,會對機器攻擊、防禦造成影響(來源:地平線 西域禁地)

由於時間緣故只在初期時玩了幾盤,規則稍微複雜,有興趣的可以鑽研鑽研。

另一個小遊戲騎乘賽則像是地平線簡化版的《瑪利歐賽車》,除了競速之外,路途中還可以拿到加速的道具與不同屬性的箭筒來攻擊對手,還算好玩但路線不多,重複遊玩性普普,屬於解完專屬支線任務就不會再光顧的小遊戲。

地平線版瑪利歐賽車(來源:地平線 西域禁地)
地平線版瑪利歐賽車(來源:地平線 西域禁地)

DualSense 讓體驗大提昇,觸覺回饋超優

接著來說說性能部份,這次用 PS5 全程使用效能模式(動態4K、60FPS)遊玩,從主選單進入大地圖讀取約 10 秒左右,快速傳送則依照地點從 3~10 秒之間皆有,算可以接受的速度。

手把 DualSense 的效果相當優異,尤其是觸覺回饋部份,上一次令人感到驚豔的是《對馬戰鬼 導演剪輯版》了,不論是翻滾、滑行、騎乘衝撞者&爪步者在地面踏步與日翼者飛行時振翅的震動、或是拉弓擊發的回饋,甚至發現站在營火左邊或是右邊,柴火燃燒的細微震動也會跟著換邊,只能說不愧是本家遊戲,調校的相當出色。

這次的臉部表情模組也有進步,在上一代被詬病的面癱在這次好許多......不過!有時候亞蘿伊的眼神還是會怪怪的,視線會亂飄,或是雖然凝視前方,但眼神似乎沒有對焦在與她對話的角色身上。

BUGS也是有,雖然在評測途中補了 Day1 更新,也就是玩家上市時會玩到的版本,但仍發生過幾次閃退,有時是與商人對話開啟選單瞬間,也有快速傳送傳讀取完就閃退的情況發生。再來,由於這次的各種花草植被密度真的頗高,所以即便以 PS5 效能還是會有遠景過幾秒才讀取出現的情況,或是有時會出現短暫聲音消失的狀況,雖然大致上沒有出現會嚴重影響遊戲進行的BUGS,但還是希望開發團隊能盡快修正。

PS5 不玩可惜的(限時?)獨佔佳作

這次《西域禁地》算是一代玩法的強化延伸,雖然亞蘿伊的臉的確有微胖了些(一些側臉角度還是有瘦的),但主線劇情筆者認為仍有保持住水準,加上滑翔翼、飛行坐騎的新系統讓地圖探索起來更加愉快,武器、技能的數量增加與更新也使不同派別的可玩性提高,整體來說,如果是喜歡一代的粉絲,這款有大概率不會讓你失望。

但由於本篇是使用 PS5 體驗的心得,因此如果你是 PS4 或是 PS4 Pro 的玩家,或許在某些體驗上會大打折扣,不過 PS4 版本未來也可以免費升級 PS5 版,有興趣的還是可以考慮入手看看。

喜歡一代劇情與機械狩獵的玩法的玩家真的可以入坑(來源:地平線:西方禁地)
喜歡一代劇情與機器狩獵的玩法的玩家真的可以入坑(來源:地平線:西方禁地)