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HTC Vive 開發峰會:以控制器創造更融入虛擬世界的 Vive 體驗

藉兩個雷射感測器結合雙棒狀控制器的 Vive ,確實是目前能做到更具沉浸式互動體驗的 VR 設備,不過要達到更好的沉浸式體驗,若能搭配更具自然操作的控制器,或許能有更好的效果;專精於 Motion Capture 設備的 Noitom 也由聯合創始人兼 CTO 戴若犁分享控制器與 VR 體驗所帶來的可能性。

Noitom 是一家提供動態捕捉 Motion Capture 設備的開發商,其產品也為不少歐美電影、影集中的 CG 人物帶來良好的動態捕捉效果;戴若犁認為,由過去的經驗來看,由體感遊戲的互動控制器發展史來看,從 Wii 到 Playstation 到 Vive 與 Oculus ,證實雙棒狀控制器可帶來良好的互動效果,不過雙棒狀控器仍有其限制,畢竟它與人的雙手的真實操作還是不一樣的。

戴先生就展示了將右手配戴手套型控制器搭配兩個不同型態的左手控制器的遊戲示範,其一是槍戰,它們將一隻 Vive 控制器安裝在玩具槍上,搭配右手握持玩具槍,使槍戰遊戲能過像真的握住槍一樣扣板機,同時還可利用左手握著的 Vive 控制器進行不同類型子彈的切換;另一個互動遊戲則是將左手的 Vive 控制器裝到垃圾桶上,進行在虛擬空間中蒐集球、並把球倒到蒐集的籃子內的體驗。

如果只有使用 Vive 的標準控制器,像這兩種示範就不可能達到置身虛擬現實般的自然控制,以過去任天堂 Wii 也曾推出多種針對不同內容的控制器周邊,搭配專屬的體驗項目,戴先生認為要提供更深層的自我感知式 VR 體驗,為應用類型提供合適的自然操作控制器是有所必要的。

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