《Illuvium》以太鏈上首款3A RPG遊戲大作,不能錯過的邊玩邊賺

Illuvium 遊戲簡介

遊戲為免費遊玩,初期可以獲得免費的⽔晶碎片,藉此收集較為低階的Illuvials。透過收集Illuvials,玩家可以組合出屬於⾃⼰的隊伍,並挑戰更為強⼤的Illuvials。

遊戲主要以收集Illuvials與探索Illuvium為主,並隨著⽅尖碑解鎖,可探索更多的領域。所有玩家都有⼀本圖鑑,名為The Illuviary。

如果你是第⼀個發現全新Illuvials的發現者,將會被永久記錄在圖鑑上。尋找到Illuvials後,便會觸發戰⾾,戰⾾後可以使⽤⽔晶碎片將其捕獲。捕獲Illuvials的⽔晶碎片有分不同的等級,低階碎片無法捕獲⼒量強⼤的Illuvials。

Illuvials有⾃⼰的元素,分別為:⽔、火、風、岩、草。不同的Illuvials間可以產⽣元素共鳴,進⽽產⽣更強⼤的⼒量。

Illuvials有⾃⼰的職業,分別為:戰⼠、坦克、盜賊、術師、神使。與元素共鳴相同,不同的職業組合,可以創造出新的職業類別。除了基本的玩法外,也有競技場、挖礦、採集,與裝備養成的要素。

Illuvium 團隊簡介

  • Aaron Warwick —聯合創始⼈兼遊戲設計師

Aaron是Illuvium的聯合創始⼈、⾸席遊戲設計師。他是⼀位出⾊的企業家,擁有體育和商業背景。

  • Danny Wilson —合夥人

Danny 是業務主管兼合夥人,在提升業務績效以實現最⾼⽬標⽅⾯擁有 20 多年的成功經驗。Danny 在不同的零售 和技術組織中擔任過多個董事和領導職務。

  • Nate Wells —遊戲製作⼈

Nate Wells 在遊戲⾏業擁有 20 多年的經驗,曾參與《⽣化奇兵》和《⽣化奇兵:無限》遊戲製作。他也是《最後⽣還者》和《古墓奇兵:崛起》的遊戲製作總監。

  • Basil Gorin —技術長

Basil 作為全能開發⼈員擁有超過 15 年的經驗,並擁有解決⽅案架構師、技術設計師和軟體⼯程師的經驗。

Basil在Java、 Web和區塊鏈技術⽅⾯擁有深厚的背景。

  • John Avery — ⾸席服務器⼯程師

John 在遊戲和⾦融服務⾏業長達20 年。遊戲開發⽣涯始於 2000 年代後期,他的遊戲⽤⼾已超過 100 萬。John的公司 JNA Mobile 也是當時 Unity Asset Store的頂級發⾏商之⼀。

  • Rogier van de Beek —⾸席概念藝術家

Rogier 是⼀名⾃由概念藝術家和插畫家,他參與過各種各樣的項⽬,除了遊戲外,包括印刷、電影、玩具、主題公園。

  • Aleksandr Kirilenko —⾸席建模師

Aleksandr曾在廣告產業擔任過百事可樂、索尼和豐⽥等知名全球企業的3D 建模師。還曾擔任 Prime 1 Studio 的雕塑家和 Ninja Theory 的資深⾓⾊藝術家。

  • Alexandre Belbari —⾸席動畫師

Alexandre 曾任職於 ILM Lucasfilm,參與了著名的項⽬,包括變形⾦剛、復仇者聯盟、星際異攻隊、哥吉拉和⼀級玩家等知名電影項⽬。

  • Dmitriy Ten —首席環境藝術家

Dmitriy Ten同時也是Cream Electric Art 的首席藝術家,該公司是世界上知名平面廣告公司之⼀。Dmitriy Ten與全球公司合作,包含澳洲航空、ESRI、IMAX、Commbank、Arnotts等知名客戶。

Illuvium Dao 治理機制

Dao的宗旨讓遊戲達到公開、透明、社群治理⽬的。希望透過理事會的⽅式,達到傳統遊戲無法做到的動態調整。 即時反應社群想法,讓遊戲真正的達到社群治理的狀態。

$ILV的持有者可以進⾏提名,也可以進⾏投票,選出五位Illuvium平台治理⼈。理事會任期初期配置為 3個⽉,如有必要也可以通過提案,延長或縮短。

社群成員可以針對遊戲內的各項數值配置進⾏修正提案。提案的內容包含:交易所費⽤、寵物捕獲機制、遊戲數值平衡等調整。 同時也可以針對遊戲內的改進⽅向,進⾏建議提案,如:合約、新系統、擴展服務、新⾓⾊、新寵物等內容。

Illuvium 土地運行機制

銷售時間為2022年6⽉2⽇ 13:00 UTC,⾸批銷售20000塊在 Immutable X上順利完成了⾸次 NFT 數位⼟地售賣,銷售額超過 7200萬美元。

⼟地分為五種等級,個別擁有不同的資源礦點、地標和⽣產提升比例,等級越⾼,$ Fuel和元素產量提升越⼤,同等級產量⼀樣,但會因種類會因隨機分佈而產生不同。

Illuvium 代幣經濟

$ ILV (治理代幣)

  1. 總量1000萬

  2. 總供應量700萬(含機構鎖倉等)當前流通量約65萬 Pre-seed sale 50萬 ; Seed 150萬 ; 團隊 150萬

  3. 國庫 150萬

  4. 公售 100萬

  5. 質押與遊戲獎勵:各為 300萬 和 100萬

$ sILV2

透過質押 $ILV 可獲得 $sILV2。使⽤者質押 $ILVD 或 $ILV與$Eth 的LP,可選擇挖取 $ILV 或 $sILV2,如果領 $ILVD 則會鎖倉12個⽉,如果選擇領取 $sILV2,則可1:1領取並即時釋放,⽽未被領取的 $ILV則會被銷毀。

$ Fuel

由⼟地產出, ⽬前尚未開始。$Fuel 可⽤來升級部分建築,主要供給主遊戲的旅⾏傳送、碎片固化、鑄造設備

Dao⾦庫會參與 $Fuel的價格治理,⼟地總產出僅佔5%,其餘95%由Dao控制,當 $Fuel價格±25%時,Dao⾦庫會回購銷毀/增發$Fuel來穩定幣價

Illuvium 融資概覽

2021年3⽉12⽇

Illuvium宣佈完成約500萬美元的種⼦輪融資。種⼦輪分兩輪,第⼀輪投資者以1美元的價格買入50萬枚ILV代幣,第⼆輪投資者以3美元的價格買入150萬枚ILV代幣,合計500萬美元,成本均價約為2.5美元。

2021年3⽉30⽇-2021年4⽉2⽇

Illuvium通過在Balancer上進⾏IDO籌集了3800萬美元,出售100萬枚ILV代幣,出售均價約38美元。

2022年3⽉18⽇

透過 IIP-17 提案,該提案由 Illuvium 的三家主要投資機構 Framework、Delphi Digital 和 IOSG 共同提出將種⼦輪融資以及團隊持有代幣解鎖時間從 3 ⽉ 31 ⽇推遲⾄ 6 ⽉ 30 ⽇,該提案獲得全票通過,投資⼈表⽰該提案旨在消除潛在的拋售壓⼒,並激勵投資者持有代幣。

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