《暗黑破壞神 永生不朽》回鍋看這篇!上市後多了那些新內容?

《暗黑破壞神永生不朽》自問世以來便受到廣大玩家的關注,除了原本的暗黑破壞神死忠粉絲以外,選擇以手機作為開發平台也讓大家非常好奇能夠有甚麼樣的表現,而上線之後由於課金傳奇寶石的設定與略顯單調的後期內容,受到了大量褒貶不一的評價,不過開發團隊並沒有就此放棄這個遊戲,自2022年6月2日上線以來,已經歷經了四次的重大改版,在每次重大改版中除了針對現有的平衡性進行調整、修正bug與推出新的裝備之外,更重要的是還會推出各種不同的全新玩法,來提高遊戲的耐玩度與豐富度。

在經過數次改版之後,本作的遊戲深度已經有相當水準,加上原本就很優秀的打擊感與聲光效果,現在的不朽可以說是一款很值得投入資源去好好遊玩一番的手遊了,以下是筆者為大家整理的遊戲上市以來的重點新增內容,大家可以看一下有沒有感興趣的內容,現在回鍋真的是個好時機!

(來源:官網)
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遺世夢魘(2022/9/29日更新)

《暗黑破壞神 永生不朽》首次大型更新於同年九月,版本名為遺世夢魘,在這次的更新中除了新增兩個地城和套裝外,另一方面也增加了三顆新的傳奇寶石,在這個版本中最大的特色則是『先祖武器和祝禱』,這個系統強化了戰隊的需求,鼓勵玩家組隊同樂;在這個系統中,同戰隊的八名夥伴會共用一個先祖台座,每一個人都能放置一把先祖武器在台座上,最強四把決定戰隊共用的傷害特效,個人防具上的祝禱則是決定發動的方式,越多同樣的祝禱會額外增加機率和減少冷卻時間。

同時暴雪也聽從玩家的回饋,將戰隊地獄骨匣團隊戰的人數調降為四人,降低組隊的門檻。

(來源:官網)
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恐懼之潮(2022/12/15日更新)

同年十二月則進行了第二次大型更新,這次的更新為恐懼之潮,這次的改版開放了全新的區域風暴端點和任務線,也新增了VI、VII、VIII三個地獄難度,並下調了前五階的戰鬥等級門檻;也同步推出新的巔峰樹,不同的地獄難度則會逐步解鎖不同的巔峰樹。

隨著難度提升,這次也相應推出獎勵更好的虛無之殤地獄骨匣,而惡魔遺骸的加成也從一個增加到五個,同時還新增了五個傳奇寶石。

為了便利玩家,這次的更新還在每一個副本最後放置了鐵匠,也開放單人挑戰地獄骨匣BOSS(當然如果戰力不足還是建議組戰隊)。

另一方面還有個回鍋玩家的大利多,只要低於伺服器伺服器顛峰等級的玩家所獲得的最大經驗值獎勵從 400% 提高至 800%,而遠低於伺服器顛峰等級的玩家則有提高 250% 的機會獲得傳奇與套裝物品。

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魔塔紛爭:災厄之塔(2023/3/30日更新)

今年三月底的改版是第三次的大改版,在這次改版中,官方推出了可以供公會之間互相爭奪的『災厄之塔』,塔在賽季開啟的時候是無主物,玩家可以跟公會的夥伴一同選定目標之後進入塔內開始清掃怪物的淨塔之旅,而每座塔都可以有複數的公會進行挑戰,也就是說這是一種團體PvEvP的遊戲模式,蒐集最多災厄碎片、獲得最多積分的公會將會取得塔的歸屬權,在佔領該塔的時間中,整個公會的玩家都可以獲得特殊的加成效果,而塔的歸屬權並不是永久的,所以公會之間必須不斷提升實力,並試著去挑戰或衛冕塔的歸屬權。

另外本次改版中也開放了具備特殊裝備數值屬性的『災厄裝備』,在適當的搭配下,這些災厄裝備將位玩家帶來更強力的數值提升,同時在風暴端點新增了『風暴之海』這個副本、另外還推出了三種新的傳奇寶石與『魔眼的款待』這套全新套裝。

(來源:官網)
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毀滅覺醒(2023/6/15日更新)

上個月的大型改版中,最重要的改動就是推出了『姿態』這套全新的戰鬥系統,要開啟姿態功能,玩家只要進到煉獄難度,解鎖第二組武器欄之後就會啟動每個職業專屬的進攻或防守姿態,每種姿態都有獨特的被動加成效果,不過最多只能每30秒轉換一次姿態,可以說姿態系統的上線,進一步加強了《永生不朽》作為動作遊戲的可玩性與深度,無論是從即時的姿態切換、技能選擇到配裝,都會需要考量與不同姿態的連動效果來做選擇,整體來說也大幅度提升了每種職業的機體強度,為此本次改版還連帶推出了更高的難度,包含煉獄1~煉獄3,此外還有一套新的套裝、三種新的傳奇寶石與新的地圖區域『先祖育所』。

(來源:官網)
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