EA耗費1.25億美元打造「零內購」3A大作《亙古魔戰》,但銷量奇慘無比員工遭裁員半數

根據外媒 IGN 報導,目前遊戲行業的裁員風波這被廣泛討論的話題,其中 IGN 就針對 EA 在 2023 年發行的 3A 遊戲《亙古魔戰》(Immortals of Aveum)進行深度探討,本作是 Ascendant Studios 處女作,於 2023 年 8 月發售,目前本作在 Steam 獲得「大多好評」評價,由於本作在宣傳上的不足,還有遊戲玩法不夠出彩,應該有不少玩家根本沒有聽說過 2023 年有發行過這款遊戲。

《亙古魔戰》是 2023 年 EA 發行的 3A 原創 IP 遊戲,該公司在這款遊戲上投入了大量資金,儘管本作投入了大筆資金(約 1.25 億美元),還有高達 4,000 萬美元的行銷與發行成本。本作是 EA 旗下少見沒有任何內購系統的「純單機遊戲」,但遊戲在發售前期幾乎沒有人知道這款遊戲,自然在遊戲發售之後銷量表現不佳,目前幾乎有一半工作室成員遭到解僱,約解雇了 50 多名員工。

(圖片來源:Electronic Arts)
(圖片來源:Electronic Arts)

一位前 Ascendant 員工表示:「《亙古魔戰》作為工作室之處女作,其工作量被過度擴大(massively overscoped)。本作開發成本約 8,500 萬美元,加上有 4,000 萬美元被用於行銷和發行,這些都是 EA 所投入的資金。」他接著說道:「儘管團隊裡有不少人才,但在當前遊戲市場開發 3A 單人射擊遊戲,特別是本作是嘗試使用 Unreal Engine 5 打造全新原創 IP,這實際上是糟糕的主意。最終導致遊戲項目變得臃腫重複,而且開發時間過長。」

該名員工還提到,由於公司的管理不善和貪婪,所以進行了大規模的裁員。此外,還有市場波動等因素進行的裁員,專業遊戲工作室大量資金運作是一個非常重要的因素。儘管 Ascendant 在許多方面都做得不錯,例如給予員工高薪、全遠程辦公、減少加班、提供成長空間、尊重QA、招聘初級員工等,但最終還是沒有取得成功。

(圖片來源:Electronic Arts)
(圖片來源:Electronic Arts)

目前 Ascendant Studios 仍在持續運作,但尚未公佈下款遊戲專案的消息,而《亙古魔戰》開發工作已經結束。無論玩家與媒體對於這款遊戲有何評價以及員工對於投資的評估是否準確,此現象與結果都顯示出一家大型遊戲發行商在全新原創 IP 上的賭注。顯然本作是否成功與遊戲內有沒有內購系統沒有太大關係,假設遊戲玩法能夠有所突破,行銷經費花在刀口上且能賣出足夠銷量得到口碑,這樣才能讓 3A 原創 IP 成功。

(圖片來源:Electronic Arts)
(圖片來源:Electronic Arts)