最有效阻止嘴砲的方式?Riot宣布《英雄聯盟》將關閉「所有人」聊天功能

《英雄聯盟》(League of Legends)作為全世界最多人遊玩的競技遊戲之一,開發商 Riot 對於遊戲中的各種惡意現象也不斷增強處理手段,先前公開了將中離懲罰時間提高,最近也開始針對喜愛開全頻嘴砲的行為作出調整。今日全世界的《英雄聯盟》同步公告,表示將在 11.21 版本更新中,關閉配對對戰的[所有人]聊天功能。

(圖源:Riot)
解決謾罵的負面言論,居然是關閉所有頻道?(圖源:Riot Games)

Riot 表示雖然他們已經處理了大多數遊戲中的表現行為,像是掛網或是送頭,但也發現了玩家們反應言語謾罵的問題日漸嚴重,所以目前他們正在進行一些改進,其中一個大家能很快看到的直接改變,就是在 11.21 版直接關閉配對對戰的 [所有人]聊天功能。

原因是 Riot 認為雖然[所有人]的聊天功能可以讓比賽的隊伍雙方進行有趣的互動和善意的玩笑,但現在負面互動已經超過正面互動,之後將會通過言語攻擊檢舉與懲罰比率、意見調查和玩家的回饋來判斷這項調整的影響。

除了[所有人]聊天功能被關閉,敵方隊伍無法看到自己和隊友的發言外,但還是可以通過表情或是英雄專精,以及CTRL+1/2/3/4 英雄動作連環秀,並且在遊戲最終結算畫面,還是可以進行跨隊伍的聊天功能,自己的隊友也仍然可以在交戰中互相保持文字溝通。

當然他們也了解到隊伍聊天室也有可能會發生相關言語攻擊,但隊伍的聊天室大多數起到了團隊協調的作用,就算他會帶來一些負面的體驗,它帶來的潛在價值依舊高上許多。也在最後開玩笑的說,他們知道有些人只想要稱讚對手造型有夠炫,或是想在巴龍池開跳舞趴,所以這項改動對他們來說非常討厭。但為了減少 [所有人] 聊天聊天室中日益猖狂的負面言詞,相信這樣的權衡之計是值得的。

(圖源:Riot)
再見了,所有人聊天頻道...(圖源:Riot Games/Garena)

而玩家對此不論是台灣或是歐美地區,都對於這項改動感到不解,為什麼不是去處理那些進行負面互動的玩家,而是連全部的玩家一起禁言,實況上一些實況主排到認識的玩家時,額外的娛樂效果肯定也會降低,甚至有許多玩家表明比起敵方隊伍,更多的負面言論幾乎都是來自隊友的謾罵,Riot 卻說潛在價值更高?

不少人也回應:「隊伍聊天室要完蛋了,有毒玩家不能嗆對面嗆隊友」、「說真的比起被對面罵,被隊友罵更不舒服」、「這很中國,解決方式就是解決所有人」、「Riot教你如何滅火,拆除整棟大樓就不會起火呢」、「英雄聯盟時代的結束」、「跟野團打要小心被發洩情緒了」、「我玩遊戲到現在,對面頂多嘲諷,自己隊友才是最可怕的....」、「隊友比較可怕吧,打不好就罵,沒有勝利就罵」、「今年最大的愚人節玩笑」、「只有我認為隊友比較多問題嗎?」、「不能給予敵人評價、不能和敵人說話,接下來就是用機器人代替敵人」、「騰訊下達的命令真不錯」、「不想看到就預設關閉,想看的人自己打開就好」、「我打ARMA都是通過所有人來認識朋友,現在好了...」、「中國騰訊的命令,Riot不敢不服從」

▲國外玩家製作影片嘲諷,並和聊天室道別。(來源:YouTube/Vandiril)