《英雄聯盟》積分對戰機制將大改?掛機、雙排、KDA可能都會影響配對

《英雄聯盟》積分算法即將改變?(來源:Riot Games)
英雄聯盟》積分算法即將改變?(來源:Riot Games)

一直以來《英雄聯盟》玩家在積分對戰裡的遊戲體驗呈現兩極分化,有的人每場凱瑞到斷腿還是難敵對面把自己隊友一路推平;有的人則是什麼事都還沒做就輕鬆躺贏;也有的人找到前世界大賽八強一起雙排打上鑽石,還前往其他伺服器繼續爬分。尤其取消牌位內Bo3資格賽之後部分人還出現了扣分比加分多的情況,玩家對於《英雄聯盟》積分系統的抱怨基本上是一年比一年多。

X(推特)上有消息稱 2024 年 Riot 即將引進全新的「TrueSkill 2」配對機制至《英雄聯盟》積分對戰,此後玩家在遊戲內的表現也會列入配對的考量因素,不再只限於遊戲勝負。

每個人的積分體驗不盡相同(來源:英雄聯盟)
每個人的積分體驗不盡相同(來源:英雄聯盟)

依照爆料的資訊內容 TrueSkill 2 主要有五個改變,首先是玩家的掛機頻率、是否以預組隊伍進行遊戲、玩家遊玩時數都是 TrueSkill 2 決定配對的加權因素之一,且 TrueSkill 2 運用了批次推論(batch inference)來提高配對準確度,就連玩家的統計數據(例如:KDA)都會影響到配對機制,用以精準判斷玩家在遊戲內的貢獻程度。該文章也提到了 TrueSkill 2 會讓新帳號更容易來到適合的牌位,扣分比加分多的情況也會減少。

TrueSkill2來自於微軟開源的TrueSkill(來源:LeagueOfLeaks)
TrueSkill2來自於微軟開源的TrueSkill(來源:LeagueOfLeaks)

有玩家在 Reddit 對「KDA 列入配對考量是否會導致遊戲出現惡意保戰績的行為」提出疑問,官方人員則回應道這些數據主要是用以調整玩家的隱分,而不是你 KDA 越好看加的積分就越多。目前官方並未明確公告 TrueSkill 2 的實裝日期,依照爆料文章所述是在 2024 年中後旬實裝,但 2024 開季時就會實施部分改動了。

目前玩家的主要疑慮還是在於遊戲戰績可能會影響配對這件事,畢竟英雄聯盟與其他競技遊戲不同,有時一個人的貢獻是難以從數據展現出來的。這項機制也可能導致「送死流賽恩」之類會有大量死亡產生的套路就此絕跡,畢竟玩了可能會使自己的帳號給配對系統留下壞印象。