《Lies of P》評測心得:華麗又浪漫的蒸氣龐克風格,今年優秀的魂系作品之一
《P 的謊言》(Lies of P)是一款由曾經推出過《Bless Unleashed》的韓國開發商 Round 8 Studios 打造, NEOWIZ 負責發行的最新作品,主打魂系動作角色扮演遊戲,以1883 年的童話《小木偶奇遇記》(Pinocchio)作為啟發與改編,19 世紀的維多利亞搭配蒸氣龐克風格,光是 2021 年第一支預告片就受到大量玩家的矚目。目前《P的謊言》預計將在 9 月 19 日登上 PC、PS4、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台。
今年 6 月時,《P的謊言》就在各平台開放了試玩版,短短 3 天的時間就突破 100 萬次下載,收穫玩家無數的好評。而這次 Yahoo 奇摩遊戲收到了搶先試玩的邀請,假如對於《P的謊言》還在觀望,不妨來看一下實際遊玩後的心得吧!
另類《小木偶奇遇記》,說出謊言成為人類!內容豐富的優秀魂系作品
當筆者第一次看到《P的謊言》預告時,由於維多利亞時期的背景風格,加上魂系的遊戲玩法,給人的第一印象就是《血源詛咒》。只不過和血源詛咒有差異的是,遊戲中加入了大量的蒸氣龐克元素,這在魂系遊戲中基本上沒有見過類似的作品,是一種非常新鮮又吸引人的要素,遊戲是大量的蒸氣齒輪與零件,結合著歐洲復古式的背景,一切只能用華麗又浪漫來形容。
而確實在進入遊戲後,開頭就能明顯感受到開發商 Round 8 Studios 技術力,不論是歐洲復古式建築、主角 P 的機械手臂細節、蒸氣龐克的機械敵人或裝置等,畫面的表現全都超出了原本以為只是款 2A 遊戲的預想,從裝潢華麗的克拉特旅館、充滿危機的人偶工廠、因為混亂而荒廢的車站等,有許多場景筆者都不太想破壞驚喜,希望大家能親自去體會。
甚至是本作中非常強調的「美好年代」(Belle Époque),那個戰爭結束後科技和經濟迅速飛升的時期,人類享受到各類技術尤其是人偶帶來的便利之處。而故事中的克拉特市,卻因為一次事件掀起了瘋狂與血腥的未來,那種曾經美好的日子早已過去,剩下的只是殘破不堪的軀殼,可以說場景的各處氣氛營造,都給了一種陰鬱而優雅的感覺,彷彿能從中看見到那個再也回不去的美好。
當然再華麗的畫面也必須要有足夠的遊戲內容來撐起,本作《P的謊言》本身就毫不掩飾的主打著魂系動作角色扮演遊戲,那麼戰鬥方面的玩法肯定是充滿自信。就筆者本身的體驗來說,他們在原有的基礎上加入了許多改變,像是防禦機制不單純只是消耗體力直接防禦全部傷害,反而是玩家防禦成功後,血量照樣會扣,只是扣的比較少,並會獲得所謂的防禦恢復值(顏色較淺的血條),此時只要在防禦恢復值消失前,攻擊敵人就可以恢復自身血量,非常的鼓勵玩家進行攻擊。
防禦本身除了普通防禦外,還存在所謂的完美防禦,簡單來說就是許多遊戲中需要的瞬間反應力,在敵人攻擊的瞬間按下防禦就能觸發,不過完美防禦不等同於反擊,卻可以破壞敵人的武器或讓對方陷入「可暈眩狀態」,同時也是唯一能防禦敵人忿怒攻擊(敵人身上會有紅光)的唯一方式。進入可暈眩後的敵人,血條出現白色框框,此時需要通過蓄力攻擊的方式來讓對暈眩,接著就可以施展致命終極,不論是 BOSS 或是路上的體型較大的菁英怪,都能一次性造成大量傷害。
這可以說是本作的一個難點,尤其是對於不太會掌握節奏的玩家來說,《P的謊言》想要進行致命攻擊的難度較高。堅持不去學習敵人的攻擊節奏,單純的靠著其他攻擊確實是可以打出可暈眩狀態,不過需要累積的時間反而不如去使用完美防禦,除非是單純的想要挑戰自己,不然單純靠著一般輸出,打一次 BOSS 可能一整場下來也只會看到 1 - 2 次的可暈眩狀態。
要注意的是即便打出了可暈眩狀態,此時的敵人行動並不會有任何的改變,代表說對方可以繼續攻擊你,假如時間依過去,你都沒有使用蓄力攻擊讓對方暈眩,那麼就要重頭再來過,這在初期時的容錯率很低,好不容易開心打出可暈眩狀態,卻被 BOSS 一招打飛的情況並不少見。遊戲中確實存在著可以拉長可暈眩時間等的道具與能力,不過那都是中後期的事情了。
其餘方面道具的使用、角色升級、自我素(魂)、死亡掉落等設計,都和過往魂系遊戲的設定差不多。唯二不同的是,玩家使用的武器本身是有耐久度的,每次攻擊敵人時都會下降,歸零後武器不會被破壞,而是降低鋒利程度,武器上頭也會沾上敵人的血液機油,攻擊時會直接手滑出現非常大的硬值。還好的是開發團隊沒有太過整人,玩家本身就能使用自身的機械臂來進行研磨,研磨狀態下是可以走動的,同時具備附加額外攻擊屬性的能力(推進故事才能取得),有點像是《魔物獵人》。
另一點則是能恢復生命的脈衝電池,使用方式就是直接點下去,主角就會拿起來使用。想要恢復次數除了在據點 Stargazer(就是火堆)外,就是直接攻擊敵人來進行充電,真的是超級環保啊!
至於隨著玩家冒險的進行,能累積的也不是只有等級與自身操作經驗,有非常多種的選擇。第一個像是本作中的裝備系統,防禦部件可以裝備股價、轉換器、彈藥筒、內膽和護符,它們不只是單純數值上的加減,還會有許多額外的附加能力。
第二個則因為主角本身不是人類,而是一個相當特別的人偶,所以能進行的就是改造啦!這也是本作能更改角色戰鬥風格的特色之一「P器官」,會在遊戲前期就獲得,玩家能通過裝備石英來獲得額外且是大幅度的能力加強,類似天賦樹般的設計,通過不同的節點搭配進而互相影響玩家能裝備的護符數量、攻擊速度、連續迴避、增加謊言戰技的蓄力槽等。
第三個是本作中武器的設計上是可以自由進行組裝的,每次可以攜帶兩把武器,而一把武器會分成「刀刃」以及「握柄」2 個部分,不同的組合方式將會影響攻擊方式是斬擊或刺擊、重量、耐久度、電池充電能力、攻擊範圍、謊言戰技、元素傷害、防禦技能等,看似只能組成 2 個部分,卻能帶來多樣的變化。甚至能在旅館中尋找到特定 NPC 來消耗素材,去調整握柄本身的的攻擊技能數值。
戰技基本上就是武器本身的技能,「刀刃」以及「握柄」都會有各自的技能,也就是說每次戰鬥時有兩個技能可以使用,這對玩過《艾爾登法環》的玩家肯定不陌生,不同的戰技需要消耗不同格數的謊言欄位,攻擊敵人就可以為已有的謊言藍色蓄力。
第四個則是主角 P 的機械臂, 是額外的一種攻擊手段,不同於其他攻擊有獨自的軍團彈藥(能量槽)來進行消耗,每一種機械臂都有專屬能力,像是電擊敵人直接讓對方進入暈眩狀態、用拉索將對方拉近、噴射火焰、腐蝕敵人、展開盾牌、發射穿甲彈等,同樣可以進行升級,進化出額外的附加效果。
主要遊戲中的強化主角戰鬥能力就是以上四種,每一種接觸後就會發現各有各的搭配方式,並且能夠持續深入又互相影響著,只是玩起來想要好好去升級的話,就必須要將遊戲的世界探索一番,或是花點時間去刷些魂。
幸好遊戲本身在探索方面不會給你大到迷路的地圖,雖然爾偶會找不到路,不過設計上來說沒有太複雜,個別區域都是一個小型的箱庭世界,設計方式同樣是立體交錯,原本不能走的通道會在後期打開發現其實兩者串聯起來,放置據點的位置 Stargazer 都不會太遠,探索的同時不需要擔心找不到地方休息。
其他該陰險的地方還是很陰險,敵人會從各種視覺死角處衝出來(真的很感謝英高的惡意發揚光大),尤其是這開發團隊非常喜歡墜落感,每次走一走地板就會破碎或被敵人衝出來一路推下去,光是前期就不知道掉落多少次,導致筆者後期走到木頭地板或前面有寶箱時,基本上都做好了心理準備,10 次至少 5 次以上都會掉下去。
雖然陰險,但本作中開發團隊給出的誠意十足,喜愛探索的能從地圖中發現主線以外的獎勵內容,甚至是因此而削弱某些 BOSS,沒錯,遊戲中有些 BOSS 是可以通過探索場景內的一些機關來給予玩家自身優勢的,不過舉例的話就會直接暴雷了,只能說意外下的發現真的是個小驚喜。
《P的謊言》中的 BOSS 戰的設計每一隻都充滿著特色,除了有些 BOSS 攻擊恢復的速度真的偏快到攻擊空檔很吃緊外,多數都是能學習一陣子(堆屍學習)後,照著敵人的攻擊模式不會出現敵人讀心,突然揮空閃掉你招式的噁心情況,只要抓準節奏熟悉完美防禦打出致命一擊,其他依照時機使用普通攻擊、蓄力攻擊、謊言戰技、機械臂等都是看你心情決定,可以說完美防禦就是本作中主要戰鬥重點。
結語
《P的謊言》真的是大大大大超乎筆者的預期,本以為這會是款單純模仿魂系遊戲推出的普通遊戲,沒想到在遊玩過程中卻可以帶來許多的驚喜,畫面、探索、音樂、戰鬥等都十分的優秀,在戰鬥上更加鼓勵玩家進攻,後期則是各種完美防禦,BOSS 很多不進行完美防禦的情況下會較難打過,不過遊戲整體給予玩家的變化還是有選擇的餘地,只是看自己是否想要去嘗試。
至於劇情部分筆者不想講的原因就是怕暴雷,但基於《小木偶奇遇記》的設定,主要是圍繞在「謊言」上,並且從剛開始就會不斷的提醒玩家,除了一些劇情發展上有些莫名其妙外,筆者認為整體劇情算是眾所魂系作品中不錯的了。以 Steam 版新台幣 1290 元的售價來說,大約能在不完全探索的情況下提供 20 小時左右的內容,是今年非 FS 社最值得推薦遊玩的魂系遊戲之一!