《人中之龍8》開發團隊專訪!亞洲銷量超乎預期,下一款遊戲已在路上?

由 SEGA 發行, 人中之龍工作室研發的角色扮演遊戲《人中之龍8》於 1 月 16 日正式發售,本作在發售一星期便突破 100 萬銷量,不僅成為《人中之龍》系列最快突破百萬銷量的遊戲,同時也是歷代評分最高的作品,可以說是讓《人中之龍》系列 IP 橫跨亞洲地區,到了歐美獲得了巨大成功。

《人中之龍 8》(圖片來源:SEGA)
《人中之龍 8》(圖片來源:SEGA)

人中之龍工作室負責人「橫山昌義」、《人中之龍》系列總監製「阪本寛之」、《人中之龍》系列首席監製「堀井亮佑」接受Yahoo奇摩遊戲等其他遊戲媒體聯訪,要向玩家《人中之龍 8》相關情報、開發趣聞與工作室的未來展望。

橫山昌義(左)、阪本寛之(中)、堀井亮佑(右)(圖片來源:SEGA)
橫山昌義(左)、阪本寛之(中)、堀井亮佑(右)(圖片來源:SEGA)

《人中之龍 8》承襲了《人中之龍7》回合制戰鬥系統,採「春日一番」與「桐生一馬」雙主角制,本作以「夏威夷」為主要舞台,同時還在《人中之龍7》現有的系統上進行強化,針對戰鬥系統進行大規模的改進。與此同時,《人中之龍 8》還加入了「江湖寶貝對戰」、「咚咚島」、「交友軟體」等全新小遊戲,讓玩家在攻略主線之餘,還能享受到《人中之龍 8》獨有的「嚴肅中帶點幽默搞笑」的遊戲體驗。

《人中之龍 8》「江湖寶貝對戰」(圖片來源:遊戲內截圖)
《人中之龍 8》「江湖寶貝對戰」(圖片來源:遊戲內截圖)

Q1:這次《人中之龍 8》不管是玩法或內容都獲得海內外玩家好評,可以請各位分享目前的心情嗎?

橫山昌義:在海外大受好評讓我感到非常開心!

阪本寛之:自己的作品能被玩家滿足與認同,身為製作方,這讓我們感到十分開心!

堀井亮佑:遊戲發售後有看到來自玩家的反饋,有些玩家遊玩了超過 100 小時,還有些玩家在破關後覺得很寂寞,能夠聽到這些反饋讓我也感到非常開心。

《人中之龍 8》發售一周全球突破 100 萬份銷量
《人中之龍 8》發售一周全球突破 100 萬份銷量

Q2:《人中之龍》系列問世之初的時空背景與現在已經有很大的差異,像是故事原點的傳統日本黑道組織,如今也已經逐漸沒落,這次《人中之龍 8》裡也反應出了這種狀況。如今的新世代玩家對 “黑道” 的認知也已經與當年有別。在延續黑道故事的這條路線上,是否有感到挑戰性日益提升呢?《人中之龍》系列往後的故事又會如何發展呢?

橫山昌義:其實《人中之龍》系列最一開始也不是打算要製作以黑道為背景的故事,只不過剛好故事舞台設定在日本,目標是想製作一款描寫人類之間喜怒哀樂劇場的遊戲。經過這樣的考量下,才選擇以黑道、警察、風俗業、公關俱樂部等要素來構成整個故事。與其說是要聚焦在黑道題材上,不如說故事主軸都集中在桐生一馬的故事上,而現在的主角是春日一番。今後一樣會以主角的觀點出發,根據社會與時代潮流來決定故事走向。

Q3:在《人中之龍》以前的作品中,由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色。這次《人中之龍 8》再次邀請到安田顯(難波悠)、堤真一(澤城丈)等藝人參與演出,劇情裡也有不少戲份,能分享再次起用他們的原因與合作經過嗎?

橫山昌義:因為故事劇情的需要,所以會讓這些以前的人物繼續登場。

Q4:剛剛問到由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色,但本作有很大一部分是回顧桐生的人生,那麼是否也會有一些角色是因為這樣而未出場呢?

橫山昌義:其實並沒有這樣的限制在,所以沒有原本想讓某些角色登場卻因某種原因未登場的角色。與上個問題相同,登場角色的出場與否都是根據故事劇情的安排決定。

Q5:這次遊戲中為桐生特別安排了支線故事「臨終筆記」,這之中有沒有製作團隊特別推薦,或是在撰寫時有特殊寄託用意的內容呢?能否談一下製作桐生臨終筆記時的感受?

堀井亮佑:最初是打算讓桐生一馬回顧人生的故事,這才決定製作「臨終筆記」支線內容。因為桐生一馬過去總是覺得自己的人生沒有價值,所以透過「臨終筆記」讓桐生一馬檢視自己的過去。讓他看到其實自己的人生其實影響過很多的人,同時也受到很多人的愛戴,所以他的人生不是沒有價值的。

以往《人中之龍》系列一直以來都是以桐生一馬為主角的故事,對於一路陪伴桐生的玩家來說,《人中之龍 8》是玩家最後一次能與桐生一馬一起冒險,所以「臨終筆記」最大的用意就是希望讓玩家與桐生一起邁向終點,不留遺憾。

堀井亮佑:我特別鐘意這個「軌道車戰士」這名角色,原因是大部分系列的登場角色都是已經知道桐生“傳說中的黑道”這個身份,對他有一些先決印象和認知,但是軌道車戰士是僅僅作為一個單純的玩伴,一起度過有趣的時光,這一點很特別。

Q6:《人中之龍 8》「新動態指令RPG戰鬥」以《人中之龍 7》回合制為基礎大幅進化,遊玩起來更加爽快,可以跟我們分享當初決定進化戰鬥方式的契機和開發時遇到的困難之處嗎?

阪本寛之:在完成《人中之龍 7》後,我們了解到遊戲內回合制戰鬥系統確實有不足之處,所以在製作《人中之龍 8》時,所以這次做出了改良與進化。雖說《人中之龍 7》是系列作首部從動作遊戲轉型成回合制角色扮演遊戲的作品,但是在戰鬥系統還是有不可控的隨機要素,所以在《人中之龍 8》進行了改良。

關於《人中之龍 8》改良部分,這次可以讓角色在固定範圍內自由移動位置,還能選擇攻擊方向、選擇範圍攻擊的影響範圍等。在調整與改良的過程會變得更為混亂,像是角色可以自由移動,但敵人也能四處走動。這可能導致玩家已經選擇好要攻擊某個敵人,但是在下一秒他卻跑走了導致攻擊落空。

另外在《人中之龍 8》從背後攻擊敵人會造成更多傷害,不過在一般情況下,敵人可以能警覺到玩家的存在,因此會作出躲避行為,讓背後攻擊失敗。但這樣會降低玩家的娛樂性,所以我們這方面平衡調整費了很大的功夫。

Q7:請問各位最喜歡《人中之龍 8》哪個職業?原因為何?

堀井亮佑:我個人最喜歡的職業是「海洋大師」。《人中之龍 8》舞台設定在夏威夷,提到夏威夷就會想到衝浪,但光是只有衝浪的話,確實沒有什麼有趣的點可以發揮。所以我們將職業取名為「海洋大師」,雖然同樣是以衝浪為主要攻擊手段,但加入了能與海中的生物們一同進行攻擊的設定,這樣能增加有趣的要素。

《人中之龍 8》新職業「海洋大師」(圖片來源:遊戲內截圖)
《人中之龍 8》新職業「海洋大師」(圖片來源:遊戲內截圖)

阪本寛之:我比較喜歡的職業是「西部神槍手」。這是以西部牛仔舉槍對決的方式出場的職業,這其實是一個很典型的角色與職業,但意外的在以前的作品中一直沒有出現過,所以這次能夠很好的「西部神槍手」很好的描繪出來,這讓我感到非常滿意。

《人中之龍 8》新職業「西部神槍手」(圖片來源:遊戲內截圖)
《人中之龍 8》新職業「西部神槍手」(圖片來源:遊戲內截圖)

Q8:《人中之龍 8》有夥伴到了非常後期才登場,請問是如何決定角色登場的時機點的?

橫山昌義:主要是因故事劇情的需求,沒有因為角色出場時機而煩惱過,全要是看故事安排。

Q9:玩完《人中之龍 8》會讓人想問,開發團隊是否已經在構思下一款人中之龍作品呢?

橫山昌義:關於《人中之龍》系列新作相關問題,目前不方便回答。人中之龍工作室一直以來都是在製作新的遊戲,不過新的遊戲不一定會是《人中之龍》系列。工作室也有參與其他遊戲的開發,像是前不久發表的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》,希望大家可以去體驗一下。

Q10:《人中之龍 8》夏威夷地圖是否會再利用,是否以後還有劇情會以夏威夷為舞台?

橫山昌義:這部分還無法確定。

Q11:《人中之龍 8》外派幫手能夠讓很多系列舊角色登場,未來考慮將已退場角色(或是外傳角色)加進外派幫手嗎?

橫山昌義:其實往後《人中之龍》系列作品發展方向仍是未知數,當初《人中之龍 7》從動作類轉換到回合制角色扮演玩法也不是一開始就能料想到的。甚至接下來《人中之龍》系列春日一番是否能繼續當主要角色都無法確定,所以希望玩家不要對「外派幫手」抱持太多期待會比較好,這個功能會不會在新作出現都很難說。

《人中之龍 8》「外派幫手」(圖片來源:遊戲內截圖)
《人中之龍 8》「外派幫手」(圖片來源:遊戲內截圖)

Q12:《人中之龍 8》夏威夷的外國人,製作團隊是專門找外國人來做臉部掃描嗎?

阪本寛之:其實這次沒有特別找外國人來掃描臉模,而是從現有的資料庫中取材製作。

橫山昌義:在《人中之龍 7》以前登場的外國人角色,其實大多都是以日本人角色建模修改調整製作。不過這次《人中之龍 8》舞台來到了夏威夷,遊戲內登場的外國人都是從頭到腳重新打造。因為外國人五官輪廓與日本人不一樣,因此在設計臉部裝飾如眼鏡時,無法直接使用先前的日本人模組,同時還有許多在夏威夷才能看到服裝與裝飾都些也都是全新製作的。

Q13:《人中之龍 8》有一些關卡會有推薦等級或武器,為何會有此設定呢?不怕影響到遊戲的推進嗎?

堀井亮佑:其實我們對關卡沒有特別設定等級或武器限制,不過因為某些關卡難度比較高,所以會給出推薦等級或武器建議,這些都是提供玩家參考用的,系統不會強要求達成,可以放心遊玩。

Q14:請各位給台灣與香港《人中之龍》系列玩家與粉絲說一句

堀井亮佑:非常感謝玩家一直以來對《人中之龍》系列的支持,對人中之龍工作室的聲援鼓勵我們也有收到。這次《人中之龍 8》能自豪將最有趣的遊戲內容提供給玩家,即使遊戲通關後,還是有很多要素能夠繼續遊玩,希望大家可以好好享受,深入遊玩《人中之龍 8》。

阪本寛之:非常感謝台灣與香港玩家對《人中之龍》系列的支持!今後我們會繼續提供亞洲在地化內容,希望大家能繼續支持《人中之龍》系列與《人中之龍》系列以外的遊戲作品。

橫山昌義:《人中之龍 8》在亞洲市場銷售量反應上超乎了我們的預期,我們當初也沒有想到《人中之龍 8》在亞洲市場的反應會那麼旺盛。所以很希望大家能在社群網路平台踴躍發表對《人中之龍 8》感想與意見,讓我們可以更加了解。雖然這不一定能夠符合所有玩家的需求,但我們會持續努力製作遊戲。