《英雄聯盟》官方配對系統操控玩家勝率?設計師澄清:遊戲沒有「敗者組」機制
只要是《英雄聯盟》的積分玩家或許都曾遇過在積分模式裡不斷遇上表現糟糕的隊友拖累自己,遊戲結束後檢視戰績發現隊友的勝率非常慘淡,反而對手都正在連勝當中。這些情況被不少玩家認為是官方設計的配對系統利用隱分讓玩家不斷連勝連敗、操控玩家勝率,進而衍生出「連勝組」與「連敗組」的說法,想要爬分就必須突破系統製造的隱形門檻。
過去 Riot 官方設計師曾在媒體採訪中澄清所謂隱分配對機制並不存在,近期則又有設計師在 X(推特)上強調並沒有所謂的連勝組與連敗組。
Riot 召喚峽谷首席遊戲設計師 Phroxzon 於 11 日在 X 以「敗者組並不存在」為題發布了文章,當中他表示「我們不會故意把糟糕的玩家配對給你,害你不斷連敗」、「我們只是依照你的評分來進行配對。如果你贏了很多場遊戲之後開始戰敗,那是因為你正在跟更厲害的玩家對戰,而不是說系統刻意放了弱雞在你的隊伍裡然後把所有小帳虐菜人聚集在對面。」並強調隊友表現不好是團隊競技遊戲的本質,宏觀來看每場遊戲的唯一共同因素就是你,如果把你認為「無法勝利」的遊戲由其他菁英取代你重新進行一次,那結果可能會完全不同。
Losers queue doesn't exist
We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose more.
(Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players so you stop losing?)
For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a…— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) February 11, 2024
文章後段 Phroxzon 說之所以解釋這些事情的原因是有許多玩家相信自己正處於連敗組當中,依照他 12 年來的觀察他認為多數玩家在取得優勢時太過保守,並建議玩家應該在有優勢的時候刻意在邊線給對方施加壓力、檢討每一次死亡、找到並利用遊戲的勝利條件並洞穿與破壞對手的勝利條件等等,而且要保持良好進取的態度進行遊戲。
推文發布後不少網友提出了質疑,認為自己確實真正經歷過自己在連勝後突然碰到勝率極低的隊友與勝率超過 60% 的對手;也有人認為 Phroxzon 只是在粉飾太平,因為讓玩家不斷玩遊戲的方式就是讓他們連敗爬不上自己應該待在的牌位。不過另外也有不少人覺得所謂連敗組就只是特定玩家用來撇清自己造成遊戲落敗的藉口,而且製造玩家挫折感對遊戲本身沒有任何幫助,這一切只是玩家長期爬分後落入與自己相同實力牌位時產生的錯覺。