《LOOP8 降神》評測心得:令人眼前一亮的新鮮感,可惜對話與系統還需加強

由 Marvelous 開發,交由 SEGA 在亞洲發行的《LOOP8 降神》,是一款主打「青少年 RPG」的遊戲,玩家必須在遊戲中和其他角色建立人際關係,號稱內建獨特的「卡雷爾系統」,讓玩家在和大家培養好感度時還會產生即時的事件、對話與關係變化,會讓角色具有真實的情感,依照個人慾望與現場氣氛行動。

當然身為 RPG 肯定會有戰鬥系統,玩家除了要和大家建立關係,還要一邊對抗「化外」。並且從標題也不難看出來《LOOP8 降神》與輪迴的關係,因為本作中的主角將會不斷的在「8 月」內輪迴,只為了拯救即將滅亡的世界。

目前遊戲已經在今年 6 月 1 日登上 PC、PS4、Xbox One、Switch。從敘述來看強大的關係系統,以及充滿各種想像空間的輪迴機制,究竟遊戲內容是否有開發商宣傳的那樣驚人?就跟著筆者一起看下去吧!

吸引人的劇情架構與互動系統,卻有些令人尷尬的系統、說明與內容

《LOOP8 降神》主打的並非是戰鬥玩法,而是和其他 12 位角色之間的關係,遊戲中的重要 NPC 們不像是其他遊戲,只有單獨和主角之間的好感度而已。相反《LOOP8 降神》的 NPC 之間也會因為和主角的對話內容,進而做出影響其他 NPC 的舉動或是關係影響,彼此之間有著「有情」「愛情」「厭惡」三種關係。

並且除了對話會影響上頭所說的三種關係外,主角在和 NPC 對話時,還會出現提議的選項,提議選項並非是對話,而是可以進行的不同行動。這種提議往往會更大的影響接下來雙方的關係,但也是有機率會失敗的,而那些機率通常又是以文字表現,像是:「十之八九會成功」「大致上還行」「機率一半一半」,並不會直接告訴你直接成功的數字是多少。

(圖源:Loop8 降神)
用文字代表機率,右上角則是現在氣氛,會增加或減少某些選項機率。(圖源:Loop8 降神)

然而失敗增加厭惡也不用擔心,因為遊戲中是可以強制或是世界毀滅重來,重來之後所有人際關係都會清除,關於輪迴後面會說,這裡單純介紹就是除了主角(玩家)以外,其他人基本上通通不記得你。當然只要你願意,你還可以站在原地瘋狂刷關係直到滿為止,並且解鎖更多特殊事件,這點其實挺扯的...但到了後面多數人肯定都會這樣做,畢竟輪迴後雖然可以憑藉經驗與提高的成長速度更快恢復關係,但同樣的對話依然要再看一次,瘋狂的點擊手把或是進行快速播放,還是有些令人厭煩。

(圖源:Loop8 降神)
有扣也沒差,下個輪迴再補回來!(圖源:Loop8 降神)

只是本作中所謂的「卡雷爾系統」,筆者並沒有感覺出來這些特殊的變化,更像是常見養成類遊戲中,因為你選了 A、B、C 其中一個選項,其他角色的反應有了變化。主角確實可以通過自己的「靈視之才」(類似陰陽眼,可見別人看不見得東西),直接看見 NPC 當下的「行動」「心情」「慾望」,以此來決定可以做出怎樣的提議,只是這些影響不如許多同類型遊戲中那樣的充滿樂趣。

(圖源:Loop8 降神)
可以看到心情,但整體只是多了選擇的判斷方式。(圖源:Loop8 降神)

《LOOP8 降神》這種依照不同心情變化影響選項的成功或是發展,並不是首創。早在過去有不少日本作品使用過,其中就包含了《LOOP8 降神》的遊戲設計師芝村裕吏,他在 2000 年時於 PS 上推出的《高機動交響曲》(ガンパレード・オーケストラ)就嘗試過,所以《LOOP8 降神》基本上就是它的精神續作。

(圖源:Loop8 降神)
這麼年輕的祖母看過嗎。(圖源:Loop8 降神)

首先《LOOP8 降神》的主角身為一名轉校生,來到了地球的某個鄉下小鎮,一邊度過著日常,一邊面臨著「化外」的威脅。然而主角明明就是剛來到小鎮的新人,不知道是大家太熱情還是怎樣,有的時候熱情如火,有的時候又冰冷如霜,講話毫無邏輯可言,甚至是講出了某個重點卻不進行解釋或說明,明明是在進行重要的互動,卻給人一種隨便應付的感覺,像是把主角當成傻瓜的在講謎語。

筆者起初以為是雙方的人際關係不太好,所以才會被忽視,但培養起來後更是如此。更別說遊戲中 12 位角色,所謂的「青春 RPG」還真的很青春,人際關係到達最高點後也不會有多少特殊的互動或是獎勵,就只有幾張圖片或是黑畫面敘述帶過,讓人懷疑我這無盡 8 月的輪迴,培養起來的人際關係到底是為了什麼?

尷尬的不只是這點,劇情中主角在某日半夜經歷了化外的攻擊,莫名其妙地跑去源頭,莫名其妙的遇見了同班同學,在對方沒多少解釋下莫名其妙的和化外展開戰鬥,甚至莫名其妙的覺醒了「靈視之才」,莫名其妙的會使用並且運用自如,瞬間對於各種設定理解。

各種專有名詞與資訊都是說明塞給你,彷彿主角根本不用看就會使用。(圖源:Loop8 降神)
各種專有名詞與資訊都是說明塞給你,彷彿主角根本不用看就會使用。(圖源:Loop8 降神)

但這還沒什麼,最令人尷尬的是《LOOP8 降神》各種專有名詞,居然不是通過遊戲中的角色的對話慢慢帶出來,而是在教學也就是輪迴前的第一天,通過大量彈出式的說明視窗,全部一股腦的塞給玩家。彷彿在告訴你這些事情主角早就都知道了,只剩下玩家還不知道,所以不用說給主角聽。

如果是這樣也就算了,前面提到的互動系統,令人驚訝的是除了系統說明外,居然連遊戲中的 NPC 都親自解釋,說主角和自己提升人際關係,就可以增加提議選項的機率。筆者當下就想要吐槽,這是 NPC 發現自己在遊戲中了嗎?打破第四面牆?還會這樣對主角進行解釋,開頭沒多久就脫離了劇情的世界觀。

(圖源:Loop8 降神)
居然是由 NPC 解釋??(圖源:Loop8 降神)

日常與非日常,其他遊戲系統的存在

《LOOP8 降神》就像故事中介紹的一樣,主角過著自己的日常生活和大家培養關係,另一方面則是對放化神在多次輪迴中嘗試拯救世界。所以平日時,玩家將可以在小鎮與學校中進行行動,但就是只有小鎮和學校,包含自己寄宿的家中不過 6 個主要地點而已,雖然看似不夠自由,卻也是為了能和更多角色互動所做出的妥協。

(圖源:Loop8 降神)
能探索的地點不算太多。(圖源:Loop8 降神)

遊戲中共有 12 位角色可以培養關係與互動,加上日常是有時間流動的,一天能做的事情有限,但因為輪迴的關係基本上不用怕會錯過什麼事件,反正下次輪迴再來進行就好,所以實際遊玩下來整體不會被時間影響,擔心時間壓力的基本上不用怕。和其他 NPC 的互動由於場所不多,很好就可以找到人進行交流,加上遊戲中真的除了這幾人以外,就沒有其他的路人 NPC 存在,商店有店員也不會給你看到。

除了第一次輪迴前屬於教學外無法自由行動外,玩家每天早上醒來後可以聽老師的話,每天準時上學來提高知識與社會地位,方便在人際關係中選擇提議時提高成功率,而不去上學的話可能會招來其他同學異樣的眼光。不過這也不一定是壞事,反而會發展出不同的劇情與對話,有興趣的話可嘗試看看。

(圖源:Loop8 降神)
玩家每天的日常也會跟 NPC 有所影響。(圖源:Loop8 降神)

你也可以花上一整天的時間跑去進行鍛鍊來和化外戰鬥,或是到小鎮的各處進行調茶與探索,就有可能找到神明並獲得相關庇佑,庇佑除了會大幅度增加主角的能力值,還不會在輪迴中消失。

(圖源:Loop8 降神)
庇佑雖然強大,也可以單純鍛鍊單打獨鬥。(圖源:Loop8 降神)

其他方面,像是戰鬥系統的部分,採用了傳統指令回合制,玩家的攻擊同樣也是「有情」「愛情」「厭惡」,使用厭惡攻擊化外太多次還會激怒對方,但是攻擊力最高,愛情還能降低對方的強度。而這個感情的攻擊方式,其實就是要讓玩家使用「靈視之才」,去看周圍的 NPC 目前的心情,然後去配合他們攻擊,沒錯就是配合他們攻擊。而 NPC 是完全無法由玩家控制,玩家反而需要去配合 AI 操作的電腦才能打出有效的攻擊,只是這有效的攻擊也真的很有限,筆者還是建議大家多花點時間去鍛鍊,反而打敗化外的過程更加快速。

(圖源:Loop8 降神)
戰鬥方式算新鮮,不過不夠深入,依然建立在人際關係玩法上。(圖源:Loop8 降神)

戰鬥冒險非常簡化,沒有 JPRG 常見的走迷宮,也不需要農等級,你需要的就是輪迴收集庇佑、鍛鍊提升素質,去刷刷和 NPC 的好感度解鎖能力、好感度高的 NPC 在戰鬥中會更常支援主角,相反不夠高就是自己戰鬥的冷漠 AI(有點像是使用友情、愛情的力量戰鬥)。對於 BOSS 的戰力,基本上就是化外會附身在其中一位 NPC 身上,只要玩家和該 NPC 關係越不好,那你的攻擊就越強。

當然此時你肯定會想,那就不要和所有人提升關係專心戰鬥就好啦。這點開發者有想過,筆者不想直接透露劇情,稍微暗示一下只要化外附身的 NPC 被玩家打敗後,就會因為關係的好壞而出現不同的發展,可能是好結局,也可能是胃痛的結局,只能說人際關系比起戰鬥輸贏,更直接的是影響了結局。

(圖源:Loop8 降神)
戰鬥動畫演出還行,就是日常走路時真的很太出戲。(圖源:Loop8 降神)

結語,《LOOP8 降神》仍獨一無二

總而言之,筆者本身對於《LOOP8 降神》確實玩起來有些外強中乾的感覺,尤其是「卡雷爾系統」能看出來開發團隊的野心,卻也給人一種預算不足的感覺。雖然是 RPG 卻沒有等級系統,改以單純的人際關係與數值取代,NPC 們的對話是會改變,但對話有時候就是真的很詭異,讓人覺得這 NPC 只是給玩家提升數值的道具,並沒有讓人融入或是了解到該 NPC 的個性。

甚至是遊戲中的場景確實製作得很精緻,但沒有其他路人 NPC 卻顯得十分空曠與寂寞,還有大量的載入,出門載入、起床載入、對話載入等,有時候只是想進入學校界要經歷多次的載入,遊玩時逐漸消磨掉玩家的耐心。只是有一點筆者認為怪異卻應該是故意的行為,那就是遊戲中所有角色走路時都有相當低的幀數,不意外應該是想要呈現出 2D 動畫感,沒想成果卻不太好。

(圖源:Loop8 降神)
雖然有不少缺點,但人物設計真的棒。(圖源:Loop8 降神)

那這麼多缺點,是否推薦《LOOP8 降神》?首先這是一款男女同學、親戚、老師通通都可以攻略的遊戲,以這種方式來看是挺吸引人的,在前面剛開始體驗這系統也很有趣,只要能無視那些尷尬的對話,不在乎沉浸感的話。優點就有主線全語音、高品質立繪與場景、特殊的 RPG 系統,還有岩垂德行所負責的音樂(不過中文版進去主題曲是中文版)。

整體來說輪迴、背景故事與系統給了一個完美的開局,只可惜因為各種的狀況,導致出現無法代入、重複作業感。不過比起許多傳統的 JRPG 來說,新鮮還是比較高,對於劇情的發展仍足以勾起玩家的興趣,前提是你能克服前面的那些問題,本作就值得推薦購買!不需要農等級,而是農人際關係!

(圖源:Loop8 降神)
假如你能忽略那些問題,確實值得入手。(圖源:Loop8 降神)