《漫威蜘蛛人2》全破無雷心得:電影般的戰鬥體驗,開放世界和劇情皆令人著迷

由索尼互動娛樂旗下 Insomniac Games 開發的動作角色扮演遊遊戲《漫威蜘蛛人》系列第三部作品《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Spider-Man 2) ,預計將在 2023 年 10 月 20 日於 PlayStation 5(PS5)獨佔推出。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的故事發生在一代《漫威蜘蛛人》結尾的 1 年後,而本作中《漫威蜘蛛人2》則是接續在《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》劇情的 9 個月後。但不需要擔心的是,就算沒有先前了解前作的故事或角色也同樣能享受《漫威蜘蛛人2》,劇情的開始會有一個前情提要,快速的帶過前兩作的劇情,但假如想充分體驗與了解一些角色的故事體驗新劇情,筆者還是非常建議可以先玩《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》。

而這次《漫威蜘蛛人2》筆者將會以全通關的無雷方式,單純講述個人對於劇情的感受與大綱來帶過劇情。內容上則是遊玩了大約 30 多小時,全地圖完成度 90% 以上來和大家聊一下這次的開放世界、戰鬥內容和收集相關要素。

流水式戰鬥的極致!華麗豐富的動作演出讓人期待戰鬥

《漫威蜘蛛人》系列採取的戰鬥玩法,都是建立在經典的「流水式戰鬥」上,只要按下特定的按鍵,不需要特別去鎖定敵人,玩家操作的角色就會自動跳到一定距離內的敵人身前開打,並依照輸入的指令做出相對應的反應,由於能在多個敵人之間來回穿梭攻擊與閃避,因此戰鬥在觀賞性上非常的高。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
流水式戰鬥被漫威蜘蛛人玩到極致。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

而《漫威蜘蛛人2》可以說將此戰鬥系統提高到了極致,最為明顯的提升就是在「觀賞性」上。流水式戰鬥如前面所說,本來就是為了展現精彩的多人戰鬥而設計出來,這次《漫威蜘蛛人2》除了玩家操作的角色外,在主線與支線中經常會和其他人並肩作戰,而作戰中只要夥伴在附近,又或是施展終結技,就會自動根據玩家當前的敵人種類、出招方式使用精彩的雙人終結,加上舊有與此次新增的大量終結技動畫,讓戰鬥時的爽快感十足,就算經常戰鬥也不會看膩。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
更多的雙人組合終結技。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

當然遊戲性的部分不需要擔心這是一款無腦 QTE 遊戲,雖然在低難度下確實可以無腦玩,但從後期隨著敵人的種類增加,從原本赤手空拳,開始拿盾牌、範圍攻擊、無法閃躲的強力攻擊、遠距離拿槍、空中單位等,玩家就會更常的使用到各種蜘蛛人科技裝置、能力和連續招式,來搭配在不同情況下使用,甚至是周圍的可用物品利用蜘蛛絲來抓取投擲向敵人。

而流水式戰鬥玩法的重點就是閃躲和防禦,在《漫威蜘蛛人2》中玩家不需要抓瞬間反擊、瞬間閃躲,只需要靠著蜘蛛人的感應能力,就能在判定範圍相當大的時間內按下按鍵,甚至 BOSS 進行攻擊時還會貼心的放慢一點動作。只需要掌握別無腦攻擊,記得根據感應符號閃躲,就能打出如同電影效果版精彩無傷 1 v 10 人以上的戰鬥。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
遊戲的戰鬥只能用流暢來形容,各種終結技動畫演出更是爽快。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

接續著《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,這次守護紐約的英雄不只是彼得,還有麥爾斯。因此玩家將同時培養兩位蜘蛛人,在遊戲中只要不是特定劇情與支線的情況下,都可以自由的在非戰鬥期間進行切換,兩人將會隨著劇情獲得更加獨特的能力,走出不同的戰鬥風格,可以說前後期的變化相當的大,絕對不會感到無聊。

而培養的主要重點除了提升戰衣本身的能力外,其餘和兩款前作相同,以戰鬥最常用到的科技裝置為主,用來輔助綑綁、拉近、擊飛敵人等;技能則是分成彼得、麥爾斯和雙人,個人技能可以開啟蜘蛛人的能力,也就是主動技能,至於被動技能多數是屬於增加傷害、擺盪速度,以及增加可以在戰鬥中使用的連續技,讓你隨著等級提升,能作出越來越流暢的攻擊。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
越打越爽,一直打一直爽!(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

筆者本身就非常喜歡過去系列的戰鬥玩法,而《漫威蜘蛛人2》更是在原有的基礎上,加入了大量的新動畫、新招式,尤其是開放世界遊戲有大大小小的戰鬥事件,在如此豐富的招式選擇下,每一場戰鬥都是如此的令人著迷,在 20 多小時的情況下很難讓人對戰鬥感到厭煩。

至於潛行部分沒有多談,主要也是比起潛行來說,雖然麥爾斯的能力可以隱形,但是就戰鬥的精采度來說,潛行並沒有特別的變化,就是到處躲藏抓準時機吸引敵人注意,再趁機抓住烙單的敵人。除非特定關卡或個人喜好,不然選擇直接跳入敵人群中,展開戰鬥會更加有趣與好玩,尤其是關於潛行的技能與科技裝置並沒有第一代的多,算是小小可惜的一點。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
這次裝置偏擊飛羽限制移動,少了潛行專用的陷阱類型。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

巨大且充滿樂趣的開放世界,在紐約市中盡情地飛翔

由於蜘蛛人是友善的好鄰居,不論是漫畫、動畫或是電影,主要職責都是保護紐約市而已,雖然地圖不能變化,但是可以持續擴張區域以及帶來更多有趣的小遊戲、解謎和支線等要素。從一代《漫威蜘蛛人》開始,Insomniac Games 不斷嘗試加入更多要素,如果說一代只是單純的主線+塞入一些給原作粉絲的彩蛋,那《漫威蜘蛛人2》的開放世界絕對能帶給你一個巨大且充滿樂趣的開放世界。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
肯定要有的換裝系統,這次還有許多顏色能變化。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

《漫威蜘蛛人2》中加入了布魯克林和皇后區兩個行政區,因此在探索範圍上更加巨大。而比起龐大的開放世界,玩家更在意的還是整個世界中能提供的內容,紐約中的每一個區域都提供了 10 多種不同的非主線目標與挑戰可以完成,用以提供蜘蛛人升等的經驗值、升級裝置與戰衣的素材獎勵等為主要目的。

這些非主線的目標不會突兀的出現在地圖,它們會跟著主線慢慢的解鎖,融入劇情當中帶出來你為什麼要去做那些事情,甚至有不少內容是到主線中後期才會出現,因此不會初期就如同常見的新手教學一般,一股腦的塞給玩家,反而能讓你一邊解主線一邊做挑戰,慢慢的去了解這個世界,以及整個主線背後與其他角色更深的關係。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
本作城市中有許多內容可以體驗,每個都有些獨立小劇情。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

而這些目標與挑戰都有一個屬於自己的小支線劇情,它們通常沒有太多動畫演出,主要通過電台廣播、新聞、手機的方式來傳達內容。這是筆者從一代就很喜歡的系統,能在探索期間從各種語音資訊得知一些目前的城市狀況,甚至強化了一些角色的個性,也因為整體融入的非常好,因此不會有強烈的分割感,讓你在城市中擺盪的過程不會過於無聊,真正的光移動就是在推動劇情,更是一種特別的享受。

地圖上的非主線內容,可以通過「友鄰蜘蛛APP」或地圖來確認,有分成彼得和麥爾斯獨自兩人的專屬支線,也有兩人都可以解的內容,非特定情況下隨時都可以進行切換。當然在解謎方面,這次開發組同樣有保留,其中筆者認為彼得的專屬解謎小遊戲最為有趣,重新組合基因的玩法,整體卻又不會太難,稍微嘗試幾種組合就能完成,而給予的獎勵就算不去觸碰也不會有任何的影響。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
這次解謎數量不多,也不會過於困難。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

對於喜愛《蜘蛛人》這 IP 的人來說,也不需要擔心過去那種收集包包拿彩蛋的方式消失了,在本作中不只是主線和支線對話各種玩梗,收集要素也換成了一種蜘蛛機器人,內容非常有趣,尤其是每次拿到蜘蛛機器人後兩位蜘蛛人的吐槽,對於喜愛《蜘蛛人》的粉絲絕對會非常興奮,加上時間點剛好不久前是《蜘蛛人:穿越新宇宙》的電影上映,因此有不少的致敬內容在裡面。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
充滿彩蛋的機器人收集要素。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

最後打消了開放世界無聊的內容,這時候又有人會想問「移動方式只有擺盪?」,確實在龐大的城市中擺盪要移動起來速度還是太慢,即便做得再好,中間過程有再多的變化,還是難免讓人對這連續使用兩代的移動方式感到有些膩或攏長,更別提初期每個區域還沒有開放快速移動的情況下,難道只能盪到底嗎?

這點開發者也想到了!所以遊戲剛開頭時,玩家操作的兩位蜘蛛人就能獲得全新的滑翔裝備,搭配在城市中四處吹拂的風,能做出比起擺盪更快速的移動方式,並且還有些挑戰與支線可以幫助玩家熟悉這種新的移動方式,在城市中搭配擺盪,基本上遊玩的 30 小時中,筆者只有使用過 2-3 次的快速傳送。

(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)
這代可滑翔,搭配上風道還能長時間快速飛行。(圖源:漫威蜘蛛人2/PS5 性能模式)

最後不得不說一下 PS5 的載入速度依然優秀,在快速傳送上完全沒有接縫,點下去後鏡頭瞬間拉近人就已經出現在目的地。但少用的原因也說過,便是玩家在移動的過程中,路上出現的各種非主線突發事件、挑戰和目標等,很容易讓人停下來嘗試一下,兩位蜘蛛人的等級與能力也會在不知不覺之間提升,因此最常用的時間多數都是聚集在劇情的結尾,大多內容已經完成的情況下。

扣人心弦的劇情,最後發展確定還有續作

《漫威蜘蛛人2》主線劇情精彩又扣人心弦,從開頭就帶來一個震撼度十足的巨型戰鬥現場,給予了玩家一個大大的問號「為什麼」,並且慢慢帶出中蜘蛛人的死敵,一切的劇情和前兩部作品都有不少關聯,雖然沒玩過也可以馬上明白劇情走向,沒有太多不理解的內容。但由於本作更加強調的是兩位蜘蛛人的內心世界,因此筆者還是非常建議大家一定要去玩一下前兩作,除非你只是想單純的玩遊戲而非劇情黨。

(圖源:漫威蜘蛛人)
開場極為震撼,讓人印象深刻。(圖源:漫威蜘蛛人2)

劇情中的反轉非常多,你以為的開始不是開始,你以為的結束不是結束,整體只跑主線可能約 20 小時就能通關,長度算是剛剛好,因為中間你肯定會跑一些支線內容,所以整體內容不會讓人覺得拖戲,該馬上發生的就不會一直拖,不重要的資訊通過電話、電台廣播帶過,重要的則是有動畫演出,因此劇情的推動節奏掌握的很好。

(圖源:漫威蜘蛛人)
猛毒在遊戲中登場,演出完全不讓粉絲失望。(圖源:漫威蜘蛛人2)

即便劇情發展上有些老梗,或是不太會跳出《蜘蛛人》的意料,還是讓人非常的期待接下來第四部曲的《漫威蜘蛛人》。沒錯,如同漫威電影最愛的片尾彩蛋一樣,這次《漫威蜘蛛人2》同樣有多個片尾彩蛋千萬別錯過,直接帶出了《漫威蜘蛛人2》並非是最後一款遊戲,甚至接下來登場的角色更是令許多人想都沒想過,但光聽名字就會讓粉絲尖叫起來,可以說是在遊戲中藏了一半以上時間,到最後才揭曉的重要資訊。

兩位蜘蛛人不同的劇情卻又互相交錯。(圖源:漫威蜘蛛人2)
兩位蜘蛛人不同的劇情卻又互相交錯。(圖源:漫威蜘蛛人2)

結語

《漫威蜘蛛人2》是筆者今年相當滿意的作品之一,堪稱神作!優秀的戰鬥、優秀的開放世界內容、優秀的劇情與演出等,已經入圍了個人心目中的年度最佳遊戲之一,尤其是在預告中強調的「猛毒」加入,這裡筆者不太想暴雷就不談太多,但猛毒的出現在本作中大幅度改變了戰鬥玩法與整個開放世界,越玩到後面就越吸引人。

(圖源:漫威蜘蛛人)
猛毒的加入帶給遊戲變化,而是什麼變化就一定要親身嘗試。(圖源:漫威蜘蛛人2)

Insomniac Games 從剛開始的《漫威蜘蛛人》發展,玩法看上去第一眼大同小異,卻在這些基礎上慢慢的增加豐富的遊戲內容與玩法,沒有著急去大改某些系統與操作,不斷的去聽取玩家們的意見與喜愛的內容,並在《漫威蜘蛛人2》中作出調整與實現,讓遊戲一代比一代好玩又好看,絕對是索尼互動娛樂和 PlayStation 平台上,近幾年來最值得遊玩的獨佔 IP 作品。

用筆者個人的話來說,假如你喜歡動作遊戲「那就買!」,假如你對 3A 遊戲有電子陽痿沒了熱情「那就買!」,這款遊戲有很大的機率能使你著迷,想要花時間去嘗試收集全部的要素,燃起你對遊戲的喜愛。而《蜘蛛人》原作的粉絲嘛?當然是一定要買啦!大量的致敬彩蛋,每一分每一秒的對話與支線都能讓你會心一笑,更期待接下來第四部曲會帶來哪些全新內容。

(圖源:漫威蜘蛛人)
這一代好玩程度超越前兩作。(圖源:漫威蜘蛛人2)