小島秀夫回憶《潛龍諜影V幻痛》發售7年,坦言:「很想念這一切」

2015 年 9 月 1 日是小島秀夫在 Konami 參與開發最後一款遊戲《潛龍諜影V 幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的發售日期,至今已經 7 年的時間。而小島秀夫更是通過 Twitter 表示自己想念這一切,並很開心至今依然有人喜歡這系列。

(圖源:Steam)
不知不覺已經推出 7 年了。(圖源:Steam)

小島秀夫在日前(1日)貼上了《潛龍諜影V 幻痛》的宣傳影片,並寫下:「已經 7 年過去了,我想念這一切」,接下來幾天就像是打開話匣子,開始談起《潛龍諜影》系列的各種內容。

像是從 24 歲開發第一款《Metal Gear》,每款開發時的年紀一路到《潛龍諜影V 幻痛》的 50 歲,甚至開發《死亡擱淺》也 56 歲了。不過這些只是主要作品,這當中他還有在開發和規劃其他遊戲,畢竟當時他是一名受雇的員工,每次開始新項目的時候,他的團隊就會發生變化,也會因此調動部門。

提起了他過去在遊戲中加入了各式各樣的要素,像是 Psycho Mantis 可以讀取玩家記憶卡中的內容、讓手把震動、直接操作手把(要把手把從 1P 位置換到 2P 才不會被控制)、Naomi 折磨後的按摩、三代中的「Guy Savage」來自 Naked Snake 的惡夢,直接變成一款動作砍殺遊戲。而在這些遊戲中,他認為自己加入最多東西的是二代。

後來在《潛龍諜影》初代中提到,有一個沒有被太多人接受的實驗,那就是在過場動畫中插入一些真實的科學或是紀錄片,會選擇這樣做主要也是當時 PlayStation,加上小島秀夫自己就是看這些東西長大才會想要嘗試看看。說起來還是自己當時對該行業不太熟悉,難以收集素材。

所以當時的他不知道該找誰去談,甚至跑去 NHK 尋求幫助區卻被拒絕。後來花了幾年的時間購買素材,自己編剪輯它們,就連《潛龍諜影2》都是他親自跑去紐約和華盛頓等地點拍攝,並確認是否有版權相關的親權疑慮。而現在他在業界有了人脈,認識了專門處理相關業務的團隊。

且為了在初代中營造 BOSS 的形象,讓他們像是電影中會出現的反派一樣。光是初代中 Snake 和 BOSS 的戰鬥超過兩次以上,不會在第一次戰鬥後就是死鬥。並補充像是在初代的 Octopus 和三代的 Sorrow,都是為了誤導玩家在 BOSS 數量和戰鬥次數的伎倆。

因為假如 BOSS 只是按照順序出現,然後被玩家擊敗,這樣根本沒有樂趣可言,所以 Octopus 和 Sorrow 又或是二代的 Vamp,都是放在中間為此而存在的特殊 BOSS。另一點則是他們全部都非常脆弱,只要打中或是知道弱點就可以殺死他們,好比同樣在三代的 The End,一位超老的傳奇狙擊手(玩家可以在面對這位 BOSS 時直接關閉遊戲一週,再次打開存檔就會發現他已經老死了)。

最後小島秀夫也說,感謝大家即便在 24 年之後還在持續的討論它。遊戲創作就像是大眾娛樂,會隨著時代逐漸被遺忘,尤其是時代在快速發展,技術也在快速進步,讓它可能在幾年後就會過時。小島秀夫說:「我之所以能夠開發遊戲,就是因為我認為"What happens in vegas , stays in vegas."(不論在拉斯維加斯發生什麼事,都不要把它帶回去,就留在拉斯維加斯,不開心的留下只帶開心的走),這就是為什麼我最好的作品是最新的。」

而《潛龍諜影》官方也同樣貼文慶祝。