小島秀夫回憶《潛龍諜影V幻痛》發售7年,坦言:「很想念這一切」
2015 年 9 月 1 日是小島秀夫在 Konami 參與開發最後一款遊戲《潛龍諜影V 幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的發售日期,至今已經 7 年的時間。而小島秀夫更是通過 Twitter 表示自己想念這一切,並很開心至今依然有人喜歡這系列。
小島秀夫在日前(1日)貼上了《潛龍諜影V 幻痛》的宣傳影片,並寫下:「已經 7 年過去了,我想念這一切」,接下來幾天就像是打開話匣子,開始談起《潛龍諜影》系列的各種內容。
It’s been 7 years, I miss everything. https://t.co/IcOUDVyjgs
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 1, 2022
像是從 24 歲開發第一款《Metal Gear》,每款開發時的年紀一路到《潛龍諜影V 幻痛》的 50 歲,甚至開發《死亡擱淺》也 56 歲了。不過這些只是主要作品,這當中他還有在開發和規劃其他遊戲,畢竟當時他是一名受雇的員工,每次開始新項目的時候,他的團隊就會發生變化,也會因此調動部門。
The first Metal Gear I was 24, Snatcher I was 26, Metal Gear 2 I was 27, Policenauts I was 30, MGS1 I was 35, MGS2 I was 38, Bokutai I was 39, MGS3 I was 41, MGS4 I was 45, MGSPW I was 46, MGSGZ I was 50, MGSV I was 52, and the post-independent Death Stranding I was 56.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
提起了他過去在遊戲中加入了各式各樣的要素,像是 Psycho Mantis 可以讀取玩家記憶卡中的內容、讓手把震動、直接操作手把(要把手把從 1P 位置換到 2P 才不會被控制)、Naomi 折磨後的按摩、三代中的「Guy Savage」來自 Naked Snake 的惡夢,直接變成一款動作砍殺遊戲。而在這些遊戲中,他認為自己加入最多東西的是二代。
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Like the Mantis attack (memory card, 2-con, vibration, blackout), Naomi's massage after torture, the radio frequency photo on the back of the package in MGS1, the fake game over attack in MGS2, the Sorrow fight and Guy Savage's nightmare in MGS3, and Shadow Moses in MGS4.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
後來在《潛龍諜影》初代中提到,有一個沒有被太多人接受的實驗,那就是在過場動畫中插入一些真實的科學或是紀錄片,會選擇這樣做主要也是當時 PlayStation,加上小島秀夫自己就是看這些東西長大才會想要嘗試看看。說起來還是自己當時對該行業不太熟悉,難以收集素材。
所以當時的他不知道該找誰去談,甚至跑去 NHK 尋求幫助區卻被拒絕。後來花了幾年的時間購買素材,自己編剪輯它們,就連《潛龍諜影2》都是他親自跑去紐約和華盛頓等地點拍攝,並確認是否有版權相關的親權疑慮。而現在他在業界有了人脈,認識了專門處理相關業務的團隊。
In MGS2, I went to New York, Washington, and other places to shoot on my own. https://t.co/Sez1brWIeT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
且為了在初代中營造 BOSS 的形象,讓他們像是電影中會出現的反派一樣。光是初代中 Snake 和 BOSS 的戰鬥超過兩次以上,不會在第一次戰鬥後就是死鬥。並補充像是在初代的 Octopus 和三代的 Sorrow,都是為了誤導玩家在 BOSS 數量和戰鬥次數的伎倆。
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and then they die easily by a stray bullet. If you attack during the slightest lapse of guard between the demo and the game, you can easily defeat him. Or, if you give him time, he will die of old age.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
因為假如 BOSS 只是按照順序出現,然後被玩家擊敗,這樣根本沒有樂趣可言,所以 Octopus 和 Sorrow 又或是二代的 Vamp,都是放在中間為此而存在的特殊 BOSS。另一點則是他們全部都非常脆弱,只要打中或是知道弱點就可以殺死他們,好比同樣在三代的 The End,一位超老的傳奇狙擊手(玩家可以在面對這位 BOSS 時直接關閉遊戲一週,再次打開存檔就會發現他已經老死了)。
最後小島秀夫也說,感謝大家即便在 24 年之後還在持續的討論它。遊戲創作就像是大眾娛樂,會隨著時代逐漸被遺忘,尤其是時代在快速發展,技術也在快速進步,讓它可能在幾年後就會過時。小島秀夫說:「我之所以能夠開發遊戲,就是因為我認為"What happens in vegas , stays in vegas."(不論在拉斯維加斯發生什麼事,都不要把它帶回去,就留在拉斯維加斯,不開心的留下只帶開心的走),這就是為什麼我最好的作品是最新的。」
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I was able to create games because I always thought that ”What happens in Vegas stays in Vegas”. That is why my best work is always the latest 👍— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
而《潛龍諜影》官方也同樣貼文慶祝。
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Seven years ago, METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN was released on September 2, 2015. #MGSVTPP #MG35th pic.twitter.com/ebWoQInHHN— METAL GEAR OFFICIAL (@Metalgear) September 2, 2022