微軟透過系統開發工具釋放Xbox Series S更多記憶體,讓遊戲運作更加流暢
微軟宣布在近期釋出的6月份遊戲開發工具中,加入可將Xbox Series S記憶體額外釋出數百MB空間的設定,使Xbox Series S遊戲執行效能可以額外獲得提升。
依照微軟原本設計,Xbox Series S雖然與Xbox Series X採用相同CPU設計,但是在記憶體容量則差了6GB空間,僅有10GB容量,同時扣除必要系統佔據容量,實際上可使用空間僅剩8GB,導致部分遊戲在Xbox Series S上運作,就會顯得不順,甚至必須透過降低解析度與每秒畫面數換取流暢度。
類似作法,過去微軟也曾針對Xbox One系列機種提供關閉Kinect動態攝影機使用資源,藉此騰出更多記憶體空間,讓遊戲能以更流暢形式運作。而此次套用在Xbox Series S,自然可讓更多遊戲也能在Xbox Series S流暢運作,藉此吸引更多遊戲玩家遊玩。
至於吸引更多人使用Xbox Series S由玩遊戲,或許也能順利帶動Xbox遊戲陣營支持使用人數,同時更可推廣更多遊戲族群加入使用Xbox Game Pass訂閱服務。另一方面,讓Xbox Series S也能流暢執行遊戲作品,自然也能吸引更多開發者在Xbox Series S上提供遊戲。
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