【軍人節專題】5款不能錯過的「擬真軍事遊戲」推薦,比起開槍更注重團隊與策略

在軍事相關的遊戲中,玩家在選擇類型上通常分為兩大類,一種是簡化機制,另一種則是力求還原複雜的機制,簡化的像是《絕對武力》《決勝時刻》或《戰地風雲》基本上都是拿起槍就可以開射,沒有太多的稍作難度,稍微寫實一點就是狙擊槍一類武器會隨著距離下降,但卻基本不存在風力影響。

而對於不少寫實的軍事遊戲遊戲來說,雖然不會複雜到像是真實煩死人的程度,但確實能作和需要做的事情都會比起一般遊戲來的更高,算是在中重度愛好可以接受的範圍內。所以這裡筆者就帶來幾款篇寫實的軍事作品吧!

《武裝行動3》(ARMA3)- PC

談起寫實的軍事模擬怎可能錯過《ARMA》系列呢?本身開發商就是協助軍方開發訓練用軟體《VBS3》而聞名,這次《ARMA3》作為最新一代即便畫面到現在都依然堪稱一流,從基本的槍枝、個人裝備到所有一切都能完全的自定義,更有許多現實中存在的各項武器和載具,絕對是今天作品中最最最能滿足軍事玩家需求的作品。

不過整體遊戲難度來說,《ARMA3》與許多玩家過去接觸的 FPS 不同,超大型的開放世界為了完成任務需要花上不少時間親自前往任務地點,並且蹲下來埋伏或是潛入尋找目標,槍戰時更不能直接衝上前去否則就是直接倒地回家重來。在多人遊戲上更是講求所謂的資訊站,玩家需要互相偵查配合的分享資訊,甚至在許多社群群組中,還會分成火力、指揮、戰術等不同組合互相支援,有時候玩起來一場可能就是半天過去。

(圖源:Arma 3)
(圖源:Arma 3)

《ARMA3》在許多地方都非常的寫實,像是槍枝部分就會因為天氣的溫度、風速等速影響,需要讓玩家去注意而非直接開槍,甚至最可怕的部分,就連子彈打到特定材質時會因為角度而反彈的效果都有做出來。並且不同於一般 FPS 遊戲,在受傷的效果上也會因為中彈部位不同,角色呈現不同程度的行動影響,誘惑是失血太多而死亡,因此比起衝出去比槍法殺死敵人如何運用資訊搶佔先機才是《ARMA3》的重點所在。

(圖源:Arma 3)
(圖源:Arma 3)

《Squad》- PC

《Squad》同樣是一款真實軍事模擬遊戲,整體內容像是簡化版《ARMA》系列,注重於團隊溝通與合作,不過簡化並不代表難度降低,它仍然擁有其 FPS 作品中所沒有真實模擬。比起《ARMA》系列通常給予的任務讓許多玩家不知道該做甚麼,《Squad》直接建立了一個 50 vs 50 的大戰場,讓玩家更有目的性的去遊玩。

而在這戰場中,開發商把過去《絕對武力》《決勝時刻》或《戰地風雲》會出現的方便功能通通刪除,像是不存在擊殺反饋這種設計,像是上面提到的幾款 FPS,都很喜歡加入暴頭、加分數、擊殺徽章或是單純的文字訊息誰殺了誰,主要用途就是讓玩家知道自己成功擊殺了多少人。

(圖源:Squad)
(圖源:Squad)

這種機制包含準星在內都是多餘的設計,《Squad》的畫面更加乾淨沒有過多的文字與特效干擾,僅能靠玩家自己的肉眼與槍枝瞄具來得知眼前的資訊,就連隊友的 TeamKill 都是完全開啟的狀況,光是最後這點對於許多玩家來說就肯定很不習慣。基本上大家都得靠著無線電溝通,再厲害的 FPS 玩家也無法在該遊戲中成為以 1 擋百的存在。

(圖源:Squad)
(圖源:Squad)

Ready or Not》- PC

《Ready or Not》是近一年來最真實的戰術射擊遊戲之一,力求將小型的特警行動還原,模擬可能會遇到的危險和情況。同樣的是角色對於子彈的抵抗力不高,在彈道的設計上更是針對不同的材質設計穿透、反彈、克維拉纖維與鋼板動態系統,也模擬彈藥的實際膨脹情形與推動力。雖然複雜但是在槍枝的操作上卻十分簡單,就是不希望玩家在遊戲中會因為太多的按鍵而手忙腳亂,算是在平衡點上的拿捏。

在每一個反恐任務開始前,玩家必須要仔細觀看相關檔案的資訊,包括建築的平面圖來擬定相關戰略,接著決定自己要攜帶的裝備像是防彈盾牌、撞門槌、戰術梯等,依照不同的情況來做切換,甚至還可以招募各種 AI 隊友像是狙擊手或是談判專家。

(圖源:Ready or Not)
(圖源:Ready or Not)

遊戲整體最真實的不只是機制,在沒有任何資訊的情況下,玩家進入建築物時就需要把每一個人都當成潛在的威脅,畢竟人沒有辦法直接判斷眼前的民眾是否為歹徒偽裝,可能一個轉身安撫後對方就掏出刀子或槍械,玩家要善用指令讓每一位民眾冷靜並趴下,對不配合的人進行非致命的攻擊,或是將制服後的歹徒綁上專用樹帶來控制。剛開始完可能會很混亂,但每次攻堅時都是心跳加速,檢查每一個可能會有人躲藏的地點,深怕一個遺漏就會讓小隊滅亡。

(圖源:Ready or Not)
(圖源:Ready or Not)

Hell Let Loose》- PC、PS5、Xbox Series X/S

一款擬真的二戰 FPS 遊戲,主打大戰場 50 vs 50 的多人對抗戰爭,玩家可以自由選擇步兵、偵查兵、工程師、軍醫、裝甲兵等共 14 種單位類型,每種單位都有各自可以選擇的武器、載具和裝備,來在戰場上互相支援,每一處都是根據歷史上存在的物品進行還原,體驗二次世界大戰的獨特且真實的魅力、血腥與殘酷。

《Hell Let Loose》同樣講求的團隊的合作,14 種單位之間都有必要的存在性,在擔任指揮官的玩家指領導下,迅速占領目標面對瞬息萬變的戰場,每一個攻擊的戰術或是時機都非常重要。且除了攻擊外防禦工事固然重要,也是許多同類型遊戲中不多的要素,可以在戰場上建造多樣化的防禦工事來保護我方設施、隊友和載具,畢竟勝利雖然重要,但更重要的是能活著回家。

(圖源:Hell Let Loose)
(圖源:Hell Let Loose)

《Door Kickers 2: Task Force North》- PC

初代本身是一款評價良好的小作品,主打上帝視角可以安排不同成員進行設定好的攻堅任務,遊戲本身的難度不低,各個關卡都充滿挑戰。二代建立在此基礎上提供了更豐富的遊戲內容,雖然每次開頭都可以觀看平面圖來制定策略,但你永遠也無法預料到哪個角落躲著敵人,比起玩家的操作力更考驗事前以及中間的隨機應變能力。

現代戰爭又或是反恐行動中,情報就是最大的武器,當然有些事情卻是永遠也無法知道。遊戲本身的世界觀建立在虛構的中東國家,在威脅上比起前作單純的歹徒更具威力,有可怕的陷阱、自殺式炸彈攻擊、火箭筒和喬裝成平民的恐怖分子。同樣的玩家在二代能使用武器和裝備大量增加,像是無人偵察機獲得更多資訊、夜視鏡在夜晚和昏暗的室內得到幫助、能探測牆壁後敵人的裝置等。

(圖源:Door Kickers 2: Task Force North)
(圖源:Door Kickers 2: Task Force North)

雖然隊員的選擇和路線分配都是在遊戲開始前就決定好,但畢竟恐怖分子會隨著玩家的突擊作出不同反應,所以在開始行動時還是可以隨時暫停,並且馬上思考不同的策略來進行改變,完全可破壞的場景更讓玩家在行動中可能會出現不同的情況,即便重玩多次都可以體驗到獨特的驚喜感。

(圖源:Door Kickers 2: Task Force North)
(圖源:Door Kickers 2: Task Force North)

當然這些只是筆者曾經玩過也推薦的作品,其他繼續找的話還有《Insurgency: Sandstorm》《Thunder Tier One》《Door Kickers》《RUNNING WITH RIFLES》《Call to Arms》《Foxhole》《Partisans 1941》等作品,可以發現他們大多數都在 PC 上推出,其主要原因是比起常見 FPS 更多的操作,現今遊戲手把基本按鈕不夠用,加上許多都是獨立團隊的作品才會開發較為冷門的類型,所以更是難以登上家用主機。