《魔物獵人崛起》評測心得:充滿改變的一代!利用翔蟲與操龍盡情狩獵!
卡普(Capcom)旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》,終於在上週於 Switch 正式發售,並也預告將會在 2022 年登上 PC 平台。由於《魔物獵人:世界》在各處操作進行了更加人性化的簡單設計,讓它吸引了許多首次嘗試該系列的新人加入,雖然多少有些老獵人批評,但它仍然在全世界獲得了非常亮眼的成績,加上多平台的銷售策略,直接超越了過去歷代的銷售紀錄,成為最暢銷的《魔物獵人》系列作品。
當然,話題拉回《魔物獵人:崛起》來看,這次卡普空學習到了更多的經驗,知道老獵人們所想要的硬核體驗,以及新玩家需要的低入門門檻,讓這一代的體驗有了不小的變化。而筆者這次也將會以一位新獵人的身分來帶大家看看這款遊戲到底做得如何,以及相比過去的《魔物獵人》系列來說又有那些變化呢?就一起來看看這次的無劇情暴雷評測,到底是否值得入坑吧!
歡迎來到神火村,歷經新變化後的作品
《魔物獵人:崛起》的日式和風舞台或許讓從《魔物獵人:世界》來的新獵人感到非常新鮮,但對於老獵人來說,馬上就知道又回到了《魔物獵人 3rd:攜帶版》熟悉的場景上,不論是過場、魔物設計、選單的風格,各處都是滿滿的和風味,不得不佩服卡普空所帶來的強烈代入感,由其實村莊中一直圍繞在身旁的超香歌聲。不過和原本的「結雲村(ユクモ村)」不同,我們扮演的是「神火村(カムラの里)」中的一位首屈一指的強者,在一天的早上起床從村民們和村長的口中得知,即日起正式受到獵人公會的認證,成為真正的獵人了。
而從遊戲的介紹開始,筆者就會不斷提到關於《魔物獵人:世界》這款前作,因為它為卡普空所帶來的變化真的不小,從單純地圖探險到魔物狩獵都有著新的要素,是一個非常成功的啟發案例,讓這系列能被更多的新玩家看到。通過全新的 RE 引擎帶了非常大程度優化,即便是 Switch 也能在無接縫的地圖上進行狩獵與移動,不在像是先前 Switch 上另一款作品《魔物獵人XX/GU》每個區域都要過圖黑畫面,並且現在攜帶 2 隻隨從或和其他 3 位玩家共同狩獵,都不會有任何穩定性降低問題,展現出了新引擎的強大實力。
其他遊戲性方面,還有許多令新人更開心的人性化設計,除了自動收起武器這樣的操作外,還有像是過往系列中玩家到達不同的地區,必須喝下冷熱飲品來調節體溫,降低體力所造成的額外消耗;喝下任何藥劑後,會擺出特定的姿勢,延長玩家的僵直時間;營地之間只能自己慢慢跑,不能夠快速移動;身上的烤肉用具占用背包空間等等。這些從《魔物獵人:世界》就被改掉讓新人更容易接觸的細節,都完好的延續了下來。或許從老獵人的觀念來說,這樣的設計少了許多當年的經典,但畢竟很多東西都是當年受到主機性能的限制,隨著世代進步,縱使是老 IP 也還是需要一些改變,才能持續吸引新人的加入,從「硬核狩獵」成了「盡情狩獵」。
▲這首歌旋律有夠洗腦...
當然也不是所有的東西都是拔拔拔的都刪除了,像是「村莊任務」也在《魔物獵人XX/GU》繼續保留下來的傳統,沒有隨著《魔物獵人:世界》拔除。也就是《魔物獵人:崛起》可以多人連線(也能單人)的「集會所」仍然還在,但是劇情主線內容上半部和一些委託任務,則自己獨立出來分成了只能單人進行的「村莊任務」。
這種方式可能會讓一些新人感到懼怕,不過筆者認為這更像是一種實戰的新手教學玩法,適合單人的情況下熟悉對於不同魔物的應對方式,以及自身武器的各種戰法,雖然村莊任務的魔物比起集會所還要來的弱小,但也別隨便應扛,還是要記得閃躲翻滾別貪刀。假如真的撐不過去,其實也可以直接前往集會所找朋友或是求救於其他獵人,先把打素材把裝備提升上去後,再回頭挑戰會比較輕鬆。
不過《魔物獵人》系列的主軸畢竟不是劇情為主,所以說實在的這次除了雙胞胎火芽水藝受付娘的出現以外(比世界的有用多了w),其他劇情上的內容相對單薄許多,真的要說筆者還認為《魔物獵人:世界》的劇情都比較出色,不過確實這一代和歌般的介紹方式,讓演出上增添了不少特色。或許卡普空自己也這麼想,所以遊戲中也加入了跳過演出動畫的功能,讓老獵人們可以回歸單純狩獵的本質,新人有興趣的話則可以稍微看一下。
這邊最後筆者也想說一下,雖然 Switch 的性能不比 PC、PS4 和 Xbox One 主機好,讓許多玩過《魔物獵人:世界》的玩家們認為在畫面上有倒退。確實以解析來看,就算是 TV 版也不到 720P,更別說掌機模式了,但不論是哪一個種模式下,卡普空都將其優化到能穩定在 30 幀上,這是非常厲害的事情。並且撇開寫實風格,《魔物獵人:崛起》這次又回到了色彩鮮豔,通過不同的色彩和風格設計來表達玩家本身、裝備、武器、魔物和場景之間的強烈對比,能直接從遊戲中感受到畫面細節遜於《魔物獵人:世界》,但是所呈現出的世界感卻十分令人著迷,已經是 Switch 硬體上的最佳表現了。
從硬核狩獵到盡情狩獵,動作玩法進化又流暢
說到卡普空這間公司,大家想到的肯定是動作遊戲類別啦,這裡《魔物獵人》系列就是一種代表作品,也被獵人們稱為硬核動作遊戲。不過就像是前面所說,這次的改變已經讓遊戲有了天翻地覆的進化,從開放式的地圖出現,《魔物獵人:崛起》的環境生態和地形都能比過去需要黑畫面載入的時代更複雜,甚至因為「翔蟲」和「加爾克」的加入,讓玩家能用不同的移動方式,以及特殊的戰鬥玩法來達成真正的盡情狩獵感。
先從加爾克來說,外型上就是一隻巨大的狼犬,也是本作中新加入的隨從,在單人的狀態下可以同時帶著艾路貓和加爾克行動,而在多人模式的狀態下就只能擇一,不論是哪一種隨從都同樣能為牠們製作裝備和武器,並且通過遊戲中隨從廣場的訓練 NPC,將牠們送出去取得更多的經驗值和素材,以此來解鎖不同能力的技能,在單人狩獵時有著非常高的幫助,所以多養幾隻狗狗或是貓咪也是很好的選擇喔。
而加爾克在遊戲中並非只是作為像是艾路貓一樣單純的隨從,想必不少玩家都看過了官方的宣傳影片,沒錯,玩家是可以真的直接騎上去,在自由探索尋找素材時,或是追擊逃跑的魔物爬上爬下的,都有著極高的機動能力。甚至最棒也是最吸引人的新玩法,那就是玩家可以直接在坐騎上進行磨刀、使用食物藥劑、爆彈桶等物品,又或是直接在坐騎上展開一連串的跳躍攻擊,都讓整體戰鬥和移動的過程滑順許多,筆者也希望可以是艾路貓後第二個常駐在系列中的新隨從。
第二個則是翔蟲,牠在移動的性質運用上非常了得,尤其是地形的高低落差上,可以通過翔蟲直接像是鉤索一樣飛往高處來施展「疾翔」,唯一的不同是,牠並不需要任何一個支點,就可以在空中、牆壁上進行移動,在狩獵時假如意外遭到魔物擊飛,還可以通過翔蟲來進行「翔蟲受身」,就不會出現倒地的僵直時間了。甚至每一把不同的武器都可以施展出「鐵蟲絲」的招數,通過這招或是跳躍攻擊的話,玩家可以直接對魔物造成一種特殊的傷害,當隱藏的傷害數值累積滿後,就可以使用本作中的大絕招,也是能對魔物進行大量傷害的「操龍」
正所謂掌握操龍你就已經通關整款遊戲了,想要對魔物進行操龍,就必須通過剛剛提到的攻擊方式,或是引誘地圖上的其他主要魔物打起來,兩種方式都能讓魔物進入待操狀態,又或是直接在地圖上尋找「傀儡蜘蛛」,可以跳過前面的過程直接操控,只是比起花時間去找蜘蛛,還是直接用其他兩種方法比較,除非是順路撿到。
在操龍狀態下,玩家能在時間內自由的操作這隻魔物攻擊其他魔物,所以玩家可以通過這種方式來進行大量的攻擊,牠們打玩家有多痛,那麼打其他生物也是有通樣驚人的傷害,甚至還可以直接讓牠們去撞牆或是其他魔物,直接造成大量的傷害,配合著 B 鈕的的閃避,最高可以衝撞 3 次,不然玩家也能通過普通攻擊來累積操龍必殺技,都是很好的選擇。這種特殊的新玩法,可以說為每一次出任務狩獵時節省下不少時間,能快速的解決一頭魔物收割素材回家慶功,是主要的輸出方式之一,建議有遊玩的人都要學習如何操龍,可別忽略了《魔物獵人:崛起》的有趣玩法。
至於傳統的戰鬥上,一樣保留著 14 種風格各異的武器提供給獵人選擇,每一把武器的動作也和前幾代都相同,只是靠著前面所提到的新功能以及簡化的操作,在戰鬥上許多招式的判斷更加充裕,善加運用的話就能體驗到甚麼叫做流暢的動作體驗,不再需要擔心戰鬥節奏被打亂(除了一些機車的魔物),讓戰鬥提升了一整個檔次,就算是同一把的武器,每個人的玩法也不盡相同,還能通過終局後的飾品(老玩家口中的"珠子")來強化裝備技能。當然這也造成了一些像是銃槍或是太刀之類的 OP 武器,不知道卡普空是否會在未來的更新中修正。
另外在語音上也是筆者認為讓《魔物獵人:崛起》戰鬥更有魄力的影響之一,遊戲中除了加入語音讓玩家代入感加深外,遊戲中戰鬥、發現魔物、魔物逃走、發現素材、獵人使用招式或是魔物攻擊等,角色都會發出特定的台詞,搭配上熱血的戰鬥音樂,都將當下的情緒提更加高昂,假如聽的懂日文的話還能帶來一些閃躲魔物攻擊時的便利性,除非你使用的是魔物獵人語,只是那東西可能只有老獵人才聽得懂了。
最後當然得說說這次的新玩法「百龍夜行」啦,這說穿了就是一種塔防的概念,自己一個人完或許會覺得非常無聊,但是找滿朋友一起挑戰集會所中的百龍夜行,那就會非常刺激喔,尤其是百龍武器的強化上必須用到相關素材,所以對於想要收集全武器或是變的更強的玩家來說,還是只能乖乖去玩。
遊戲玩法也非常簡單,就是對抗每一波來襲的魔物,防止最後的大門被破壞,玩家除了能自己下場戰鬥以外,還可以在場上擺放各種砲塔、爆竹、稻草人等機關,用來幫助防禦漏網的魔物,因為多人模式下百龍夜行的魔物數量會非常多,就算玩家本身的能力經過強化,還是會出現難以阻擋的場面,所以還是要記得乖乖的擺放好機關的位置。
結語
雖然前面把《魔物獵人:崛起》說的好聽,以內容的數量來說還是十分可惜,就算加入了語音對話,實際劇情演出卻不多,新魔物的數量也僅僅只有 3 隻,其它還是以舊魔物為主,雖說設計上新魔物的確很符合這次的和風主題,但筆者更想看到許多擁有和風特色的新魔物,甚至連史詩級的古龍戰也非常少。但這並不代表本作的內容像是趕工或是湊合之作,只是比預期上的內容還要來的稀少,真正想要玩到差不多也需要花上 30 - 40 小時以上的時間,除非你有 3 個 HR 7 的老獵人大腿,那以目前情況來說,就只能期待卡普空接下來承諾的更新中能為我們帶來多少的驚喜,又是否會像是《魔物獵人:世界》一樣推出一個如同「iceborne」一樣豐富的大型資料片。
總結《魔物獵人:崛起》是一款在《魔物獵人:世界》影響下十分了得的作品,吸引的了老獵人的加入,也能讓新獵人以較低的門檻踏入其中,並且通過翔蟲、加爾克兩者所衍生出的戰鬥玩法,讓獵人們享受到盡情狩獵的全新快感,本系列的老獵人們肯定是不用推薦,但假如你玩過《魔物獵人:世界》正在考慮,那麼筆者絕對建議你入手!
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