《聖靈之光》製作人暗諷《星空》:我們不需要1萬顆星球,只需要精細設計的世界

Moon Studios 過去因為推出《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest)系列而聲名大噪,並於今年 2 月公開了全新魂系動作遊戲《永無寧日》(No Rest for the Wicked),再次受到玩家們的期待。其中 Moon Studios 製作人 Thomas Mahler 經常會分享遊戲開發的過程與想法,最近談到開放世界時,暗諷了《星空 Starfield》號稱的 1,000 多顆星球。

(圖源:Bethesda Softworks)
星空發售前號稱有 1000 顆星球能探索。(圖源:Bethesda Softworks)

Thomas Mahler 在網友的詢問下,分享了如何去開發「開放世界」,提到許多玩家已經開始對於開放世界感到疲勞。他認為這是現今的程式生成技術無法去創造一個好玩的關卡設計。然而大多數開發者卻依然這樣做,利用 Perlin 噪聲拉出一個有各種地形的單調低圖,最後使用程式生成的方式,在上面隨機產生關卡與內容,而非人工的方式一個一個手動設計。

並指出《聖靈之光》是他們團隊花了 10 年時間手工打造無接縫世界,兩者的方式完全不同,甚至開發中的《永無寧日》會帶來同樣的品質去打造。不會利用程式生成,而是從一小片區域開始手工製作所有東西,並將這些小區域融合在一起。《永無寧日》則預計在 4 月 18 日於 Steam 展開搶先體驗

Thomas Mahler 也提到,未來 AI 幫助下或許可以開發出有趣的關卡,但如今的技術還是需要那些才華洋溢的設計師,花時間、愛與智慧去創造所有東西。最後更是直接暗諷了《星空 Starfield》:「我想大多數玩家都會同意,我們不需要 1 萬個星球或是 5000 億個區域之類的。我們只需要一個經過精心設計的大地圖,一個真正有設計師用血汗和淚水打造的世界」

(圖源:Bethesda Softworks)
星空曾表明,只有 10% 星球有生命,其他多數都是荒地。(圖源:Bethesda Softworks)

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