【MSI2022】真的只有35Ping?多名選手受訪:「現場打起來更卡」

2022《英雄聯盟》季中邀請賽昨 (10) 日在韓國釜山正式開打,除了不同賽區的 Meta 碰撞之外,為了讓受到疫情影響的 LPL 賽區能夠以線上參與的方式順利參賽,Riot 決定此次所有比賽的連線延遲 (ping 值) 統一被設定為 35ping,然而這樣的解決方法仍然沒辦法讓所有選手滿意,甚至多名韓國選手在接受訪問時都指出:現場打起來的感覺根本不只 35ping,Riot 在調整 Ping 值上似乎出現了差錯。

(Credit:LOLEsports)
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LCS 賽區的代表 Evil Geniuses(EG) 上路 Impact 在接受韓媒訪問時就表示,就他個人而言,平常在韓服訓練的 Ping 值大約只有 10,現在在韓國釜山大約 Ping 值是 15 左右,但不論是 10 Ping 還是 15 Ping,都與 35 Ping 差異甚大。「足球選手平常不會在腳上綁沙包踢球,結果現在因為對手有人腳受傷了,大會要求我們都要綁沙包比賽,這很奇怪。」

他也直言,可以理解跟 RNG 比賽時要 35 Ping,但無法理解在與其他隊伍進行線下賽時也要 35 Ping。「這對觀眾來說是很糟糕的觀賞體驗,到頭來觀眾希望看到的是精彩的 outplay,而這在較高的 ping 值是做不到的。最後只會讓情況變得更糟糕。」

然而,Riot 似乎連 35 Ping 都沒維持好,T1 的中路選手 Faker 在昨天結束與 SGB 的比賽之後接受了賽後採訪,表示比賽現場的 35 Ping 與平常的 35 Ping 不一樣,同隊的打野選手 Oner 也說現場感覺起來更卡,打得很煩躁。

至於 Impact 則用更實際的說法舉例:「我玩起來感覺像是 LCS 的積分場,在北美打積分時大概是 70 Ping,就是那種感覺。有時候我會預判技能,結果還是死了。舉例而言,伊莉絲丟 E 技能時會有個起手式,平常我可以看這個動作來扭技能,但現在我做不到了。」,Impact 在採訪的最後也無奈的表示:「我不認為 Riot 會改變,我是職業選手,只能在 35 Ping 下盡力而為。」